看来昨天晚上大家都在打围攻祖达萨 (普通模式、英雄模式和 PVPPPPPPP 模式)
剩下的人来讨论一下新词的赛季词夺魂,也就是先前翻译的收割吧
昨天打了一场风暴11,大概的心得是这样:
小怪有分大中小三种
大怪会放地板技能要闪开 (好像打到会被降生命上限)
死掉的时候会爆出更多地板要闪
中怪只会一直读条,一次 20% 血,无视仇恨随机点人
小怪只会进站,有仇恨,会堆叠 dot
大中小的辨认方式只有名字的不同,
模组是怪物生前的样子,所以很难一眼辨认该怪物是哪种怪
也许打久了就会知道哪些小怪会变成哪种灵魂
虽然分大中小怪,但其实最多的怪是中怪,
以风暴为例,只有一王前的水滴群、1-2王间有名怪身边的四只小杂鱼是小怪,
其他精英怪都是变成中怪,
推测变化的模式应该就是 白怪(普怪)变小灵魂、精英怪变中灵魂,有名或血多变大灵魂
由于中怪最多,但是攻击方式主要是无视仇恨的读条
所以队伍每 20% 在迎接灵魂到来时,最好找到地方可以卡好视角,
让怪物可以好好地跑过来给 A
同时坦克的压力并不大 (小灵魂很容易就被 A 光),压力大的是治疗
但说是压力大,更不如说是运气问题,
如果队伍缺乏群晕群断,中怪又同时对同一人丢法术,那就直接隔屁没得救
大怪虽然会降低坦克的血量上限,但反而没有想像中的有威胁性,
再以风暴为例,20~40% 中间有两只大怪,由于血量多都是最后才死,
但并没有让坦克变得很难补,反而是大怪死掉爆掉的地板比较困扰。
所以原则上的处理顺序是 中>小>大,
尽量把断法招扣给没有卡好视角,躲在远处偷偷扔法术的中怪,让他好好进来
然后队伍的群断技能最好可以简单排个顺序,
先交个群晕,再慢慢交掉群体瘫痪、恐惧等等
第一个开始晕的人要等怪物都聚齐了再晕
由于灵魂不吃强悍、只有原小怪血量的一半,
如果有分配好技能,原则上都能在控制时间内杀光中怪,不会唱出太多次技能
然后要卡视角的关系,大家可能要挤在一起,这时配上地震就很靠北,要特别注意
最后目测一下未来的展望
坦克部分
血DK的群握超好用,地位更加无可撼动
圣骑接到怪群后就可以飞盘喷个不停,聚怪能力应该紧追在后,同时硬度更好一些
酒僧有平环可以稍微推一下没卡好的远怪,多一招群晕
熊D继续惨淡,除非找到好角落,不然不能乱吹怪,怪散了很难聚回来
勉强还有一招短 CD 群瘫可以多断一次法
战士的群晕范围小要聚好才能用只能算是锦上添花,
群恐不能乱用,不然怪物散了会很难 A,只能当作最后手段
DH 也有聚怪技能应该也不会太差,不过太少遇到了很难评论
副本部分
由于最好要先杀尾王,再把 % 数补齐,许多本的路线应该会有相当大的变革?
幽腐前瞻就有人提过灵魂会追到尾王房间,3-4 要尽量跳,
杀完尾王传送出本回门口补 %
诸王大概要利用坦克拉开+隐形的方式跳掉 3 王前的两群怪,才能避免打完祖尔就满 %
庄园除非 % 数超级精算,不然也是要尽量跳怪,打完尾王传回门口补 %
剩下的风暴、自由、围城、托达、阿塔、惊喜原则上都可以杀完尾王再回头补 %
围城的小怪超远,可能也要传门口
词缀方面
地震这礼拜就已经知道很烦了,拥挤应该也会大幅增加难度
凶残被中怪喷一发就会开始重伤,也是困难词
整体来说这个新词给我的感觉是更加虐补,更吃重优势职业(群晕群断群隐)
但是处理得好应该比古翰稍微不拖台钱一点
(BZ: 你们要 AE 是吧,我就让你们 A 爆)