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大概提到三条:gcd、阵营人口、艾星项链的改动计画(@8.2)
阵营人口这里刚好提到这两天很热门的力挽狂澜任务,回应如下:
我们计画在下周调降任务奖励到385装等,并额外给出一些征服点数作为补偿。
在原本的设想中,这个任务应该是要可以被轮替的,因为在BFA一开始,人口差异确实也
比较平衡,但是渐渐的因为一些问题,部落几乎都按下pvp开关,联盟都关闭。
总之,400装等的奖励确实太高了,原本设想它奖励英雄难度团本的装备,在奥迪尔推出
的时候也没有问题,但是那时候奥迪尔都开放好几个月了,而现在不过是刚开启新团本,
这个奖励就成为了一个问题,因此我们有可能修改它。
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值得一提的是,回应中都直接称这些奖励是for Alliance,似乎在设计师心中,他们也知
道力挽狂澜跟额外战争奖励是不会落在部落这一方的,科科,截至目前为止,所谓的阵营
平衡根本是失败的。
然后艾星项链的改发就是赋予它一些主动技能,有点像7版神兵那样。
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mmo-champion有另外一篇
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我们注意到本周的阵营情形,推断下周联盟应该不会再出现力挽狂澜任务,因为它只有在
战争模式下的人口差距过大时才会出现,而本周的部落开启战争模式的人口已经降低了很
多。
如果还有服务器的联盟出现了力挽狂澜任务,那么它们将会奖励385。
战争奖励的额外加成,是由“人数较多的那一个阵营”中“参与战争模式的玩家数量”所
决
定,因此我们推断它将会下降,可能是25%。
截至目前为止,通过种种手段使得部落玩家“关闭”战争模式的人数持续增加,我们认为
已经改善
了阵营平衡50%以上。
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也就是说,暴雪也知道不可能平衡总人口,改以“降低部落玩家开启战争模式的意愿”为
目标,并借此刺激联盟玩家打开开关。
而额外奖励(不知道有没有包含力挽狂澜)的机制,是以部落玩家开启战争模式的人数决
定(因为总人口上,部落一定是比较多的那一方)