Re: [问题] 奥杜亚是不是设计最棒的副本?

楼主: Despairile (.....)   2019-01-22 18:29:05
※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之铭言:
: 刚回锅玩
: 凭著一身神力想说回头把成就解一解
: 打完奥杜亚后
: 再回头看看现今副本
: 奥杜亚不论建模、故事性、机制、成就…等等,不仅设计得很完整也很棒
可以把奥杜亚看成是官方第一次认真尝试做成就+团本并存的区域
NAXX 黑蓝龙副本比较像是剧情衔接+设计团队先热手用的
: 现在的副本感觉就是两个字“速食”
: 我还是喜欢团队>>>>>>地城的感觉
: 这不是贵古贱今
: 是真的就比较好玩啊… QQ
: 奥杜亚如果忘掉排队那段黑历史的话
: 是不是现今最棒的副本?
喜不喜欢真的是主观 不过团队副本的设计来说 应该是符合Va说的
推 Vakabird: 这个触发条件转难度的机制感觉像是被淘汰的 01/22 17:56
ULD跟大竞技场明显是不同的设计理念
前者是1个CD下 让玩家自己决定要不要提高难度
后者是官方提供不同难度
→ henry1234562: 暴雪不是没再尝试过这种战斗调难度的作法01/22 14:49
→ henry1234562: 你现在去看各种团本成就基本都是这种东西01/22 14:49
这部分我就不肯定了 不过我的看法是 团本的成就有一点点像是为了成就而设计的
→ tquendi: 个人反而很不喜欢奥杜亚,跟剧情的衔接性很低 01/22 16:17
→ tquendi: 当时的剧情玩家正在进军寒冰王座,风暴群山只是支线 01/22 16:18
→ tquendi: 当你看完愤怒之门红龙清场,追杀到了ICC前,第一个团本 01/22 16:19
→ tquendi: 却是一个完全无关的支线奥杜亚,而且使用大量超科技载具 01/22 16:19
→ tquendi: 作为第一场战斗,玩家根本就黑人问号跑错棚的感觉 01/22 16:20
认真说 剧情的部分并没有衔接度很低
当时已经有剧情提到风暴群山的故事(特别是联盟方感受会更强烈)
奥杜亚算是一个把意图消灭巫妖王的冒险者中间做一个喘息+找寻其他更多可以对抗
巫妖王的手段(奥杜亚一开始的对话 可以看出NPC亦不清楚里面有啥)
只不过结果出了一点"意外"
最后是 奥杜亚那个时候 普通难度会搞死人的
1.索林姆:因为很复杂 又很吃DPS 光是分成2个队伍就有点麻烦了
2.芺蕾雅:没记错要处理很多阶段 非常累..
3.谜米轮:通常前面2个大部分普通难度过不了的话 其实是遇不到这位仁兄的
但是遇到没有比较好 因为火的问题
但我记得(我自己的伺服)绝大部分公会团打到中期 大概都可以打到尤格前面
接下来会卡的应该是H难度的守护者跟普通的尤格
然后ICC开了之后 没记错的话 玩家要刷装上去通常是
1)5人->ICC
2)大竞技场->ICC
比较多提升装等是这样的做法
只能说大竞技场跟奥杜亚确实难度上有明显的落差
某个程度上 也可以看出大部份消费者比较想玩的是哪种
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-22 14:49:00
暴雪不是没再尝试过这种战斗调难度的作法你现在去看各种团本成就基本都是这种东西
作者: tquendi (tquendi)   2018-01-22 16:17:00
个人反而很不喜欢奥杜亚,跟剧情的衔接性很低当时的剧情玩家正在进军寒冰王座,风暴群山只是支线当你看完愤怒之门红龙清场,追杀到了ICC前,第一个团本却是一个完全无关的支线奥杜亚,而且使用大量超科技载具作为第一场战斗,玩家根本就黑人问号跑错棚的感觉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-01-22 18:31:00
奥杜亚就是个当时没人想打 后来回来看觉得好的
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 18:37:00
明明就装等问题 奥杜雅最高才给239 普通十字就给245了所以跟icc开之后玩家去哪刷装有啥关联 uld装等就那样
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2019-01-22 18:41:00
当年NAXX团也比奥杜亚多 少在只有装等问题花太多时间也是问题好吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-01-22 18:44:00
NAX尾王+永恒就已经喷226(虽然部位不多但有武器)奥杜亚竟然也是给226 武器有考虑到所以给到232 但整体来说 提升非常有限 在跟十字比更明显
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 18:45:00
哇 有人icc开了之后还在naxx刷装阿 长见识了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-01-22 18:46:00
当年我那野团也只有开25一王而已 后面真的痛苦多收获少
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2019-01-22 18:52:00
刷装 打成就 都有阿 你是没玩过3.3吗?? 云玩家??
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-22 18:53:00
奥迪尔也不徨多让 联盟甚自不知道为何要逛这里
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 18:54:00
普通10人十字就有232了 回去刷226逆潮干嘛
作者: ladykiller   2019-01-22 18:58:00
那时候银白副本太早出导致没啥人想打奥杜亚
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-22 19:01:00
然后我们到时又要讨论 为何双方要打艾萨拉~
作者: mealoop (肉oop)   2019-01-22 19:03:00
8.1.5还是8.2会有纳迦入侵 这应该不用讨论
作者: luke72 (ccc)   2019-01-22 19:03:00
十字军太早出是主因 大多数公会立刻放弃拓奥杜亚
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-01-22 19:04:00
好险我有死神葬送者 不过naxx还是有不少人打装的 简单轻松王多
作者: luke72 (ccc)   2019-01-22 19:11:00
至于装等不是问题 永恒装也没几件 主要还是普通太难奥杜亚当时连公会团都没几个过 更别说野团G团 不可能的
作者: spirit761127 (小袋)   2019-01-22 19:20:00
十字军那时候是分身量产和全球wow人数成长最快也最多的时期 也是g团开始兴盛的时期
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 19:22:00
我也觉得是十字军太快出 装等高又相对简单
作者: spirit761127 (小袋)   2019-01-22 19:24:00
然后冰冠开始真的就超多g团了 还可以卖橘斧碎片
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 19:54:00
可以帮删照片推文吗 呛云玩家的跑了 真没战力
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2019-01-22 20:07:00
没阿 你又拿不出证据证明当时奥杜亚好有人气 战啥??
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-01-22 20:09:00
你也拿不出NAXX比奥杜亚多的证据
作者: skyabsence (333)   2019-01-22 20:17:00
我干嘛要证明 十字军装等就是比奥杜亚高 你才云玩家吧而且3.3icc就开了 要打也是打icc跟十字军g团 笑死
作者: tquendi (tquendi)   2019-01-22 21:47:00
奥杜亚剧情衔接差的第一个部分是,故事的主线很清楚,ICC整个版本以巫妖王为中心,玩家看不出来丢著ICC不打,跑去风暴群山最偏僻地方的目的。第二个是,WOTLK当时采用双地图路线做分流,玩家每个等级可以选择两张不同的地图之一而玩家到78级后风暴群山跟冰冠成塞二选一的情况下,应该冰冠为优先,而且当时的机制下,玩家一满等就会离开地图前往各处地城>英雄>团队,二选一跟提前离开下任务还没交待完,甚至根本没去过风暴群山见过索林母就去了奥杜亚没解过任务、不熟悉的载具战、超现代风格高难度以及又臭又长的战斗,都是个人非常不喜欢奥杜亚放在WOTLK的原因
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-01-22 22:00:00
并不会喔 对第一梯次等级冲上去的玩家来说各个满等地图所给的最终任务线奖励的装备是很可口的
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-01-22 22:14:00
剧情要完整还是看小说比较快
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-01-22 22:26:00
一个网络游戏做到主线还要靠小说补救是大失败了...不管你有多少漫画小说来补充,我在游戏里就是通通没看到,所以我一直非常赌烂BZ用其他媒介来补WOW剧情这作法。
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-01-22 22:29:00
小说改编的游戏很长,要全部展现太困难了
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-01-22 22:31:00
而且更搞笑的是有些小说漫画补的剧情到头来竟然吃书不认帐了,那BZ当初是补爽的吗?他妈的...
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2019-01-22 23:09:00
外国游戏似乎很常这样搞
作者: redmib   2019-01-23 00:04:00
我认同用不同媒体说故事,但是我不太喜欢一些角色就这样在游戏外死掉......
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2019-01-23 00:06:00
做成任务又嫌麻烦不去解 干脆弄成小说还能卖多好
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2019-01-23 00:42:00
乱入一下,3版有玩必冲索林姆之子的声望吧....即便是分身也要解 因为有附魔阿
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2019-01-23 01:49:00
naxx不是已经重置过一次吗?
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2019-01-23 02:25:00
芙蕾雅后来开发出 rush打法 还被bz再改强过
作者: goodwolf (Goodwolf)   2019-01-23 04:01:00
霍迪尔之子吧肩膀附魔一定要冲。当时练等不会先去寒冰皇冠,精英任务多不好单解。从凛风峡湾右上巨人、北风冻原机械地精就开始铺陈奥杜亚了。十字军营地设定也是有变更过,本来设定在达拉然下的水晶之歌森林。因为达拉然已经很LAG才改到寒冰,解勋章每日任务也会发现大多道具都在森林那块附近。
作者: smallfei79 (小菲)   2019-01-23 07:15:00
不少团当时都是拿十字军装回去拓奥度亚吧十字军普通第一周杂牌军都能快速推完(才5个王,没小怪),英雄难度还有50次灭团限制,装等提升幅度也没有高到能忽略奥度亚
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-01-23 09:33:00
奥杜亚不是在十字军开启之前就破了吗? = =
作者: smallfei79 (小菲)   2019-01-23 10:03:00
依稀记得0灯首推是再十字军开启之后吧
作者: raider01 (raider)   2019-01-23 10:18:00
风暴群山一定要解啊,不然那边声望会卡一个附魔= =反而ICC那边并没有特别解的需要
作者: skyabsence (333)   2019-01-23 11:57:00
stars首推0灯是2009/07/08 十字军开启是2009/08/05
作者: spirit761127 (小袋)   2019-01-23 12:22:00
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2019-01-23 12:46:00
NAXX的不朽不灭怎会是热手
作者: sundazlas (穆恩)   2019-01-23 14:17:00
0灯你不拿十字军的装备去打还真的是卡到天荒地老啊
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-01-23 15:39:00
关于成就其实之前设计者访谈有提到他们是先想成就内容再设计王, 所以就是熟语常说的先射箭再画靶, 你会觉得成就比较多余冗长去掉也不会什么损失是正常的~
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2019-01-23 17:49:00
十字军基本上是为了让玩家可以进军icc啊

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