※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之铭言:
: 刚回锅玩
: 凭著一身神力想说回头把成就解一解
: 打完奥杜亚后
: 再回头看看现今副本
: 奥杜亚不论建模、故事性、机制、成就…等等,不仅设计得很完整也很棒
可以把奥杜亚看成是官方第一次认真尝试做成就+团本并存的区域
NAXX 黑蓝龙副本比较像是剧情衔接+设计团队先热手用的
: 现在的副本感觉就是两个字“速食”
: 我还是喜欢团队>>>>>>地城的感觉
: 这不是贵古贱今
: 是真的就比较好玩啊… QQ
: 奥杜亚如果忘掉排队那段黑历史的话
: 是不是现今最棒的副本?
喜不喜欢真的是主观 不过团队副本的设计来说 应该是符合Va说的
推 Vakabird: 这个触发条件转难度的机制感觉像是被淘汰的 01/22 17:56
ULD跟大竞技场明显是不同的设计理念
前者是1个CD下 让玩家自己决定要不要提高难度
后者是官方提供不同难度
→ henry1234562: 暴雪不是没再尝试过这种战斗调难度的作法01/22 14:49
→ henry1234562: 你现在去看各种团本成就基本都是这种东西01/22 14:49
这部分我就不肯定了 不过我的看法是 团本的成就有一点点像是为了成就而设计的
→ tquendi: 个人反而很不喜欢奥杜亚,跟剧情的衔接性很低 01/22 16:17
→ tquendi: 当时的剧情玩家正在进军寒冰王座,风暴群山只是支线 01/22 16:18
→ tquendi: 当你看完愤怒之门红龙清场,追杀到了ICC前,第一个团本 01/22 16:19
→ tquendi: 却是一个完全无关的支线奥杜亚,而且使用大量超科技载具 01/22 16:19
→ tquendi: 作为第一场战斗,玩家根本就黑人问号跑错棚的感觉 01/22 16:20
认真说 剧情的部分并没有衔接度很低
当时已经有剧情提到风暴群山的故事(特别是联盟方感受会更强烈)
奥杜亚算是一个把意图消灭巫妖王的冒险者中间做一个喘息+找寻其他更多可以对抗
巫妖王的手段(奥杜亚一开始的对话 可以看出NPC亦不清楚里面有啥)
只不过结果出了一点"意外"
最后是 奥杜亚那个时候 普通难度会搞死人的
1.索林姆:因为很复杂 又很吃DPS 光是分成2个队伍就有点麻烦了
2.芺蕾雅:没记错要处理很多阶段 非常累..
3.谜米轮:通常前面2个大部分普通难度过不了的话 其实是遇不到这位仁兄的
但是遇到没有比较好 因为火的问题
但我记得(我自己的伺服)绝大部分公会团打到中期 大概都可以打到尤格前面
接下来会卡的应该是H难度的守护者跟普通的尤格
然后ICC开了之后 没记错的话 玩家要刷装上去通常是
1)5人->ICC
2)大竞技场->ICC
比较多提升装等是这样的做法
只能说大竞技场跟奥杜亚确实难度上有明显的落差
某个程度上 也可以看出大部份消费者比较想玩的是哪种