Re: [闲聊] 一封给暴雪娱乐的信

楼主: mquare (爹卡路恰)   2018-12-22 10:41:41
※ 引述《ab784533 (打打)》之铭言:
: 因为收集分析后的“最佳结果”,导致暴雪心中有一个“最佳游戏模式”,也就是玩家常说的,暴雪希望我们按照他们的方式玩游戏。
: 只因为他们透过数据分析之后,觉得那样的游戏体验最好、至少能增加订阅数。
: 但暴雪在优化用户体验(及推销订阅人数)时,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在于每个人的独特性吧
其实 这篇有点妙
既然暴雪分析玩家行为 大数据后 设定出最好的用户体验和推广订阅人数
可是每次结果都被玩家干爆
是否 玩家的游戏方式和希望体验的方式是不同的
简单说 口嫌体正直啦
作者: hatealong (哈茶长)   2018-12-22 10:46:00
最好 X 最噱 O
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-22 10:47:00
那暴雪应该要检讨一下自己的大数据模型是不是有问题
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:47:00
暴雪有没有想过因为自己弄这样的东西导致玩家必须做
作者: hatealong (哈茶长)   2018-12-22 10:48:00
把玩家成就感过度消费的下场就wowm
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:48:00
出他们所谓大数据里的回应?
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-22 10:50:00
用大数据分析之后还是倒的公司一堆啦 自己检讨一下好吗
作者: winnietslock (老皮)   2018-12-22 10:51:00
大数据是假议题吧,暴雪什么时候有说过他们分析后得出了最佳模式
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-22 10:54:00
$
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:55:00
每次看官方回应都只感受到满满的傲慢而已整个就像是沉浸在自己过去的荣光中
作者: aggressorX (阿冲)   2018-12-22 10:58:00
以前还会觉得BZ有在收集数据让游戏进化 现在只觉得干你娘机掰这样
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 10:59:00
大数据那段有点脑补 每次都是玩家说简单改难就爆死一次说太难就改简单 反复这样资料片循环
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:10:00
难跟简单非常主观的说,而且有时候难的不是数字,而是机制
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:11:00
跷跷板式平衡 不过你觉得难我觉得简单只好看多数在哪里多数觉得难改数字 多数觉得简单改数字 但不是只有数字阿
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:15:00
但是随便改机制会少很多创意/特殊性
作者: GonVolcano (火山君)   2018-12-22 11:16:00
干脆开放玩家用钱影响剧情好啦
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:16:00
数据要长期追踪...
作者: SuperKoala (无)   2018-12-22 11:17:00
数据有可能落入生存者谬误的盲区
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:17:00
7版一堆饮鸩止渴的机制,尽管帐面数字很好看
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2018-12-22 11:41:00
以前是自己选择这玩法 现在是被迫只能有这玩法 一样??
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:50:00
以前为了T装特效,照着那个特效玩可以说是自己选择的?而且你说以前是多以前?
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-12-22 12:37:00
每个人喜欢的模式都不同
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-22 12:42:00
最好(X) 他们认为最能榨干剩余价值(O)
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-12-22 12:50:00
他说有大数据分析 你就信喔?真好骗
作者: damnedfish (fish)   2018-12-22 13:33:00
正确的数据也会判读错误啊,这很常见(假设)真的有收集数据,那就是判读的方式有问题
作者: F0314   2018-12-22 13:37:00
丹尼炸鸡也用数据烤鸭 但烤出来不能吃啊
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-12-22 13:49:00
数据的解读法有千万种, 暴雪选了最符合商业利益而不是有趣第一的罢了, 并没有那么难懂吧?
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 13:54:00
线上人数掉成这样,有最符合商业利益吗
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 13:56:00
说不定开发成本也省更大 一来一往还有赚
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-12-22 14:44:00
有大数据就一定能判断正确? 想太多了吧
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2018-12-22 15:46:00
很明显就是游戏消费市场在bz产品范围内不吃现在这套,整个营运策略都要更新而不是再照财报干嘛干嘛啊, 结论是这样下的而不是说我们这样策略结果不好然后继续干
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 19:08:00
现在最大消费市场就是手游 可是去做手游又被喷?好难伺候,简直就是在说你必须要自己创造新潮流
作者: audi1005 (totot)   2018-12-22 19:21:00
BZ自己做的炉石没什么人喷,把外包大陆网易手游当嘉年华压轴才被喷
作者: Rainbow5566 ( )   2018-12-22 20:01:00
可是 订阅数一直掉欸
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-12-22 20:40:00
手游是开发新客源 但死忠客群不去照顾当他们提款机等手游都做出来估计原本这些IP人气都输光了现在还在玩WOW的大多都是老玩家 几个大版本玩下来不难察觉到资料片赶工的痕迹 新系统测试时间不足任务设计偷懒 不要老是扯游戏生态改变

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