抱歉我不是14年的老屁股,开始玩魔兽世界的时候已经十周年了。
先讲结论,我觉得魔兽世界一直在进步,但暴雪跟玩家的距离越来越远。
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单论游戏内容、机制、品质,我认为魔兽是一直在进步的,特别是最近回头体验旧资料片剧情,更加有感。
现在的魔兽世界在用户体验上其实比以前更好,包含每个任务的内容长度、剧情回馈程度、奖励物品比例等等,至少都屌打3版任务线
我知道3版的剧情很史诗,但那个任务体验真的是烂到爆炸。
剧情体验部分,也在苏拉玛尔的沙亚兰达到高峰。
以往像沙亚兰这样的剧情,必须使用镜像的技术,虽保全剧情,却阻碍与其他玩家的交流,非常影响游戏体验,而且同一地区很难有多层次、琐碎的镜像变化。
但沙亚兰却完全解决了这些问题。
熊猫人的剧情体验已经非常不错,可是在角色语音的处理上极其粗糙,同一角色甚至会同时发出两种不同声调的语音,而且大部分的剧情是没有语音的。
反观八版,昨天版上才有人因为“语音”而注意到了珍娜剧情的小彩蛋。
几乎每条任务线都有语音包,对剧情体验影响非常大。
传奇钥石地城的可玩性之高,光看这次征文的踊跃度跟文章质量就知道了
虽然奖励很烂,但是这个机制的可玩性,我觉得值得你暂时忘却那个破烂奖励,沈浸其中花心思去钻研。
魔兽世界的游戏内容是一直在进步的,我觉得你可以说这游戏失了初心,但要说他倒退撸,有点睁眼说瞎话了。
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我觉得现在暴雪最大的问题,如这篇文章提到的关键字“行销”,暴雪的每一项改动,都是针对玩家行为收集分析后下的决断
越懂行销的人,越能感受到暴雪的无情。
因为收集分析后的“最佳结果”,导致暴雪心中有一个“最佳游戏模式”,也就是玩家常说的,暴雪希望我们按照他们的方式玩游戏。
只因为他们透过数据分析之后,觉得那样的游戏体验最好、至少能增加订阅数。
但暴雪在优化用户体验(及推销订阅人数)时,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在于每个人的独特性吧
我的魔兽,有我的浪漫。
我其实不需要暴雪教我怎么配装,也不想永远戴同一条项链,拿不到T装很让人不爽没错,但是没有T装可以拿更让人不爽。
我可以自己决定我要撑魔力上限还是回魔速度,不需要暴雪帮我全部统一。
我知道每个属性的效益都不错,但我就是想要把致命他妈的堆爆(还我重铸啊)
就像广告一样,你可以制作出完美符合广告心理学的影片,极其抓人眼球,但观众宁可去看废片youtuber念业配稿,因为废片有趣多了。
暴雪沈浸在大数据的运算中,可能忘记了,你可以算出最佳游戏方式,却无法将“有趣”这玩意量化。