Re: [闲聊] 一封给暴雪娱乐的信

楼主: ab784533 (laura0129)   2018-12-22 10:19:21
抱歉我不是14年的老屁股,开始玩魔兽世界的时候已经十周年了。
先讲结论,我觉得魔兽世界一直在进步,但暴雪跟玩家的距离越来越远。
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单论游戏内容、机制、品质,我认为魔兽是一直在进步的,特别是最近回头体验旧资料片剧情,更加有感。
现在的魔兽世界在用户体验上其实比以前更好,包含每个任务的内容长度、剧情回馈程度、奖励物品比例等等,至少都屌打3版任务线
我知道3版的剧情很史诗,但那个任务体验真的是烂到爆炸。
剧情体验部分,也在苏拉玛尔的沙亚兰达到高峰。
以往像沙亚兰这样的剧情,必须使用镜像的技术,虽保全剧情,却阻碍与其他玩家的交流,非常影响游戏体验,而且同一地区很难有多层次、琐碎的镜像变化。
但沙亚兰却完全解决了这些问题。
熊猫人的剧情体验已经非常不错,可是在角色语音的处理上极其粗糙,同一角色甚至会同时发出两种不同声调的语音,而且大部分的剧情是没有语音的。
反观八版,昨天版上才有人因为“语音”而注意到了珍娜剧情的小彩蛋。
几乎每条任务线都有语音包,对剧情体验影响非常大。
传奇钥石地城的可玩性之高,光看这次征文的踊跃度跟文章质量就知道了
虽然奖励很烂,但是这个机制的可玩性,我觉得值得你暂时忘却那个破烂奖励,沈浸其中花心思去钻研。
魔兽世界的游戏内容是一直在进步的,我觉得你可以说这游戏失了初心,但要说他倒退撸,有点睁眼说瞎话了。
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我觉得现在暴雪最大的问题,如这篇文章提到的关键字“行销”,暴雪的每一项改动,都是针对玩家行为收集分析后下的决断
越懂行销的人,越能感受到暴雪的无情。
因为收集分析后的“最佳结果”,导致暴雪心中有一个“最佳游戏模式”,也就是玩家常说的,暴雪希望我们按照他们的方式玩游戏。
只因为他们透过数据分析之后,觉得那样的游戏体验最好、至少能增加订阅数。
但暴雪在优化用户体验(及推销订阅人数)时,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在于每个人的独特性吧
我的魔兽,有我的浪漫。
我其实不需要暴雪教我怎么配装,也不想永远戴同一条项链,拿不到T装很让人不爽没错,但是没有T装可以拿更让人不爽。
我可以自己决定我要撑魔力上限还是回魔速度,不需要暴雪帮我全部统一。
我知道每个属性的效益都不错,但我就是想要把致命他妈的堆爆(还我重铸啊)
就像广告一样,你可以制作出完美符合广告心理学的影片,极其抓人眼球,但观众宁可去看废片youtuber念业配稿,因为废片有趣多了。
暴雪沈浸在大数据的运算中,可能忘记了,你可以算出最佳游戏方式,却无法将“有趣”这玩意量化。
作者: lpb (Θ_Θ)   2018-12-22 10:27:00
对啊,八版取消职业套装真的令人沮丧,我现在只能回头刷旧团队副本蒐集旧套装了...Sad...
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-12-22 10:31:00
自己决定(X) 团本难度帮你决定(O)
作者: kevin919 (陈男)   2018-12-22 10:33:00
抓人眼球感觉有点痛
作者: rimi7609 (粒米)   2018-12-22 10:34:00
楼上害我喷笑,吸人眼球的话感觉也很可怕啊XDDD
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:38:00
一个十周年才加入的说3版任务体验烂到爆炸, ???????
作者: rimi7609 (粒米)   2018-12-22 10:42:00
任务体验可以分很多种啊... 故事好看,但跑路线不顺,或没NPC引导,不像一起作战就像打酱油 之类的。完全可能 3版任务内容>后面版本,但动线很微妙啊@@
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:44:00
当时没参与然后现在说当时任务体验很糟,穿越时空?
作者: GonVolcano (火山君)   2018-12-22 10:45:00
做虚拟实境比较有用吧
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-12-22 10:45:00
暴雪现在专注在大数据跟最佳化上.但却忘了创意这回事
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:49:00
看起来比较像是其实已经不知道怎么做好游戏,只能一昧优化来留人,毕竟1->2跟0->1的差距是不可比拟的
作者: secundus (Silence)   2018-12-22 10:50:00
要是现在任务的动线比三版还差的话, 那才惨吧
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:51:00
玩家要的是被惊艳到的感受,而优化本来就是该做的事
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-22 10:52:00
然后说道优化 现在每晚卡成那样无法解决谈优化 西西
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-12-22 10:53:00
时代在走即使停滞不前都是退步,拿有在优化这点实在是无法说服人
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 10:55:00
8版的套装有喔 在你点外观的套装分类里 有奥跟组的而且传奇难度的套装比其他的相对来说华丽很多
作者: Penguinpower (企鹅乐)   2018-12-22 10:57:00
抓人眼球是什么咚咚……
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-22 10:57:00
时代是玩家掏钱买赌博lootbox 是老头跟不上时代
作者: secundus (Silence)   2018-12-22 10:58:00
应该是指职业套装, 各职各有特效的那种
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 10:58:00
神甲跟套装老实说我不觉得差别 反正大部分人都是套装取n所以同职业都差不多 分别可能是拔t头换散头之类的神甲就同专精穿的差不多
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 11:01:00
抓人眼球就是吸睛的一种变型用法 看对岸影片不少人用
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:04:00
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:13:00
职业T装不算是就是要你玩这种一套套路的表现?
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-12-22 11:18:00
!猫草
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:21:00
一堆搞人的机制想增加黏稠度,短期内事增加了,然后被弄跑的就一去不回
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:22:00
神甲有个好处,旧版特效不会因为装等消失,以后如果年轮更新之类的增加很多特殊东西,增加点法可以稍微增加差异性,趣味性玩法,玩家对于dps可能很难有创意都是抄袭最佳解,但是其他方面的特质就有可能创造创意
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:22:00
好玩的套装特效会改变玩法,拔掉就都没有
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:23:00
套装可以改变玩法,但是哪个特效是不会变的终究还是bz要你玩的玩法。
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:24:00
神甲超无聊,如果有强势到改变玩法最后还是被改弱
作者: Bewho (壁虎)   2018-12-22 11:25:00
还我冰dk坦,还我一心狂战
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:26:00
而且神甲刚推出而且上面的特质都是很单调的,而且选择不多,以后如果增加特质或改变一点神甲机制,是可以改变玩法甚至非dps特质,还可以创造玩家之间的差异性改弱是必须的,不然一个特质屌打其他所有一大堆就都不用点其他的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:28:00
扭曲魔法表示:组尔还不都靠我补到第一 然后8.1就G了
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:28:00
而且T装就不会被消弱效果吗?还有有可能下一版T装特效太烂,所以你继续穿上版的也是存在的。
作者: chihyu729 (Greed_Cat)   2018-12-22 11:30:00
没有T装可以拿真的更不爽
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:30:00
一开始8.0神甲特质都是纯粹的输出,单纯比数字你一个第一屌打第二特质40%以上,怎想都是会被砍的,这在其他游戏也都一样
作者: chihyu729 (Greed_Cat)   2018-12-22 11:32:00
也真的,一个角色就只能朝一个玩法前进是最让人觉得无力的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:32:00
7版套装是可以2+4问题才被放大,搞到取消根本矫枉过正
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:34:00
等5圈上后可能选择会更多...........................吧
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:35:00
Bz就为了黏稠性搞出一堆无聊特效,保留好玩的几个就好
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:36:00
游戏自由度感觉都是假议题 大部分人还是抄最佳化 但现在最大的问题是他不让其他人研究最佳化 只能用bz定好的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:38:00
同一件神甲不能选择不同专精,所以还要弄出共同特质
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:38:00
结论就是游戏公司教你玩游戏 而且只能听他的
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:39:00
现在就纯粹是玩家觉得被搞又不好玩,所以看破
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-12-22 11:40:00
暗牧的痛特质可以用来强化戒牧的痛就是了 只4要用暗牧点
作者: tot9221 (江城子)   2018-12-22 11:41:00
神甲设计上需要去芜存菁,把他当套装特效去设计就好…
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 11:46:00
这我不能同意你,小d的启动特质是补的,可是确有鸟d用那个特质打到超高的伤害。8.0神甲很单调没问题 ,8.1他是改了等开放在去看看,至少神甲这个东西他是能进步的
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2018-12-22 11:53:00
认同 说没进步蛮睁眼说瞎话
作者: correct (伊织平信)   2018-12-22 12:01:00
对阿 只看属性的装备 干嘛分铠甲 皮甲 布甲 那干嘛分职业
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-22 12:12:00
基本护甲
作者: e97556 (大叔)   2018-12-22 12:17:00
看到说三版任务体验差到爆直接给嘘了,我不是贵古迷,当时三版带入镜像技术后,让角色跟世界有更多丰富的变化
作者: Fartboss (屁佬)   2018-12-22 12:25:00
这篇讲得还真有几分感触!看看隔壁炉石板就知道暴雪的傲慢+无情了
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-22 13:13:00
忘了几版开始有任务指引提示 蛮早以前的任务你接了没指引要打什么怪或要找那个NPC还任务 通常还得另外查或问人所以任务内容都要看很仔细 现在的话只要点惊探号按接受直接打开地图看标示 也不用知道任务内容 怪杀一杀就解完了要说解任务的方面性 现在的确是强化了很多呀…
作者: vwvwbg (vwang)   2018-12-22 13:19:00
因为好玩的不是游戏本身阿... 是有人跟你一起玩
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-12-22 13:24:00
一起玩(X) 一起农 (O)
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-12-22 13:25:00
我觉得WOW到现在只有副本能维持品质其他新旧内容都有随便做做的感觉地图美术 音乐 副本
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-12-22 13:49:00
抓人眼球 质量 嗯嗯
作者: flyiii (海子海)   2018-12-22 13:59:00
zzz 大秘??
作者: kusami (>.^)   2018-12-22 14:14:00
抓人眼球不就catch eyes....行销上很常用的词啊
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-22 14:31:00
吸独喽
作者: oldriver (oldriver)   2018-12-22 14:47:00
我那个年代翻译比较老派嘛现在都不用那种老翻译了
作者: king0623 (甜柠檬)   2018-12-22 16:52:00
三版任务真的很血尿,但剧情真的史诗到现在还很回味
作者: AACKball (阿姨洗碟录)   2018-12-22 17:07:00
除了1-60级的任务线在四版有大改之外,二、三、五、六、七都没有变动,不太了解为什么现在就不能评论这些版本的任务体验?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-22 17:35:00
那你怎不说以前牛肉面一碗才10块 = =能不能思考一下= =
作者: fhsvnx (人不中二枉为少年)   2018-12-22 20:22:00
云玩家
作者: AACKball (阿姨洗碟录)   2018-12-23 03:29:00
问题是这篇本来就是在讨论魔兽的“进步”。就算三版当下有玩,当时的任务体验比一二版好,可是再往后相比,三版的任务体验比后面版本差,请问这有什么冲突吗?牛肉面当年一碗十元也要看你是想比较什么吧?
作者: Nuekami (鵺神)   2018-12-23 03:53:00
认同

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