无印版本:
当时才国中,被老哥拉来帮练他的萨满(封测),在贫瘠之地杀土狼
后来开始正式玩是在龙骨荒野创建的猎人开始艾泽拉斯的探险之旅。
那时的游戏几乎都是泡菜国的无止尽杀怪游戏,魔兽是当时第一款“有方向”的游戏
任务都是有内容故事、这块土地发生什么事,需要你帮忙
当时玩了好多分身,不过只有少数有练到60级(上限45级时我才练到26),大多数都停留在20-50间
当时虽然资讯很不发达(当时年代还有攻略本)探索未知到处都是惊喜,现在正式版还没上测试服都剧透完了,玩家唯一的惊喜只有Bug
任务、故事、爬山、风筝、人情味、抓马
这些东西有的现在太泛滥,有些是没人在乎
有些则是随时间消逝了。
燃烧的远征:
这个版本其实改进很多无印年代的缺点,任务目标更明确也较为集中,游戏资讯也更多了(艾佛列藏宝箱似乎这版本出的?)
声望军需官似乎这版出的,努力总会有装拿
每日任务出现使黏着度增加(奎岛算永恒之岛的前身吧?)
Ui也是百家争鸣,美丽的血精灵和骚德妹也在这时出现。
这版本改玩牧师,同时也玩了全职业满等,虽然大多都是练满等而已,但不断升级、换装备、学技能不断变强的感觉是现在没有的
巫妖王之怒:
普遍风评最好的一版,人人有功练
五人副本拿不到装起码有英雄徽章,累积够多甚至能换T装,加上五人拉起来aaa刷超快
团队G团大流行也是这版起来的,银白联赛被喷歪但是确实G团的巅峰
成就系统的出现也是一大亮点
压迫众生的英雄职业“死亡骑士”出现,几乎无所不能的设计、三系皆可坦与输出、短CD减伤及自疗能力,70级能屌虐80的其他职业
不过蝗害跟冬握湖令很多人反感,冬握湖一开打团队就开始延迟,蝗虫队友就开始断线
当时在拼不灭/不朽就只是在赌他们的网络而已。
当时我们公会也因为延迟,卡巫妖王11%饮恨
种下了后来公会衰落的种子。
浩劫与重生:
个人认为魔兽由盛转衰的第一个版本
五人高难度回归,补职回魔能力大砍使全拉aaa的难度大增,不控场就容易灭团
由奢入俭难,习惯碾副本的玩家自然反弹
这版本出了塑型和重铸,让外观控与分配能力变的更简易,副本导航似乎是这版本出现
这版的任务设计就更容易了,几乎都是同地图完成而且剧情连贯,我想现在很多人都没解暮
潘达利亚之谜:
原本作为彩蛋的熊猫人加入,美食、功夫和电影(?)是这版的主轴(?)
其实我认为这版是魔兽团队最用心的版本了,风景、剧情极为亮眼,农庄(要塞前身)
永恒岛(检装不能飞,满地稀有让你抢)都在这版出现,但版本出的妖莲会声望让太多人不
智障地狱吼在这版登场,开始祸害三个版本
德拉诺之霸:
农庄颇受好评所以出现2.0版本的要塞
几乎什么都能自给自足的一版,草矿皮多到满出来,精炼爆发随便喝,加上印钞机的出现
这版可说是最宅的一版了,没人要离开要塞
这版前中期风评都不差,直到塔南森林出现,直到巨魔岛被砍,直到阿克萌萌又被拉出来救
从这版会发现玩家其实是一路高升的,从冒险家到勇士到指挥官
军团再临:
神兵点数就是智障、核心橘的设计和入手管道就是愚蠢、贼野外无双到末期才改
这版开始没新天赋,因为挪到神兵核心和橘装备,所以玩家体验落差巨大,欧洲人和非洲人
有核心橘就是爽碾,好朋友橘就是甲赛
(贼以外野外也是甲赛)
这版玩家则是被拱到顶点了(大领主大祭司元素领主死亡领主潜行领主)
小说有的和没有的传奇兵器付之一炬,后面剧情该怎么编呢
艾泽拉斯之战:
狗屎