[征文] 传奇地城攻略 - 元素萨传奇地城指南

楼主: steven61216 (warlock)   2018-12-02 13:15:17
A.前言
ID:蕾姬-圣光之愿
英雄榜
https://goo.gl/GCg8VJ
Raider.io
https://goo.gl/VFCQay
我大概是从4.3版本开始专玩元素萨到现在8.0版本,
元素萨一直都算是个易学难精的职业天赋,
除了输出技能外,其他的辅助技能大概有十多个,每个技能都有使用的时候。
本文除了希望让想用元素萨打M+(传奇地城)的朋友对元素萨有个基本认识,
也给组队队长了解元素萨能做到什么,在预组组人上能多个选择。
下图是目前M+15层以上职业人口分布
https://imgur.com/a/61avhs4
现在元素萨在M+的地位大概是T2中间,
由上图可知元素萨是萨满三系中相对人口较多,
但是元素萨人口在15层以上的M+连1%都不到(三系相加不到2%),
萨满在高层M+都快绝种了。
B.元素萨在M+优缺点
B-1.优点:
1.爆发AOE(战斗前施放好风暴守护者和风暴元素)和持续性AOE很强
2.短时间单体输出高(有风暴元素或火元素且搭配英勇)
3.有许多辅助技能
B-2.缺点:
1.长时间单体伤害疲乏
2.2-3只战斗伤害低
3.移动战弱
4.转火能力差
5.总体dps非常吃坦克的带怪节奏
由于野团坦克不太可能一次拉一大群,
如果都2-3只拉的话,元素萨的dps不会很高,
建议还是找个固定车队比较好发挥。
C.属性
致命>=加速>临机>精通
目前R.IO世界排名前二的元素萨一个堆致命一个堆加速
两种皆可
想冲单体主堆加速 想冲 AOE主堆致命
打M+我是主堆致命 (刚好跟补萨需要属性一样)
D.天赋
1322122 这是我目前用下来最通用的天赋
https://imgur.com/a/x5syicv
第一层
元素危害VS 元素回响
自从某次调高闪电箭15%伤害后,元素危害也能和元素回响拼搏。
(※元素冲击:几乎不会点,即使三个元素和谐特质也不太会点。)
第二层
余震VS精通图腾
余震:适合长时间AOE战斗(强悍周可选,非常看脸,不过可少监控一个技能)。
精通图腾:稳定收益,单体最好,可战斗后保存元能(需监控且有范围限制)。
余震和精通图腾看个人喜好择一,元素大师太烂就不讨论。
第三层
我通常点大地之盾,增加一点存活率,
队伍缺群晕就点静电冲击,
需要跑速就点幽灵狼(幽腐二王踩虫) 。
第四层
高压电VS风暴元素VS熔岩图腾
高压电:如果你的装备精通极高可以考虑点这天赋(可惜8.1要被删了)。
风暴元素:提供强大AOE和单体BUFF,但需要安排好开招时机和熟练使用方式。
熔岩图腾:容易因为坦克带位而脱离范围,若能每次跳完伤害可选。
第五层
常驻自然守护者,
若震地等吃补词缀可考虑先祖导引,
风骤图腾几乎不会用到。
第六层
常驻原始元素师,使火/风/土元素可控,
其他两个天赋完全没竞争力。
第七层
常驻风暴守护者,提供每分钟一次爆发,可搭配元素危害,
卓越术在高层暴君可选(暴君幽腐一王) 。
E.饰品&艾泽莱晶岩之力
我是参考herodamage挑选,
第一层如果差不多就看第二、三层效果如何。
特质
https://goo.gl/K4gi3o
饰品
https://goo.gl/Pe3VxJ
1.只要是高装等常驻智力饰品几乎都可用(看着躺在仓库的枝条不禁叹了一口气)。
2.保命装建议装一个吸血加速(风暴三王前触手群、尸爆周),
其他可选回响防护、死板面容等皆可。
3.不必为了元素和谐而特意补冰霜震击。
F.推荐专业
工程:吉大众/硝基推进器以及许多方便道具,增加游戏体验。
(之后改版会有最高415的特质头)
铭文:解锁卷轴/各种7%属性卷轴(ah太贵,自己做比较便宜)/开销都靠卖暗月卡支撑

G.准备物品
1.战斗伤痕增强符文
2.坚韧/战斗怒吼/智力战争卷轴(7%属性)
3.法师水包或维生卷轴
4.丰盛的船长飨宴(100智力)/蜜汁烤后腿(70致命)
5.无尽深渊精炼药剂
6.智力战斗药水
7.滨海治疗药水(不和治疗石共CD)
8.隐形药水
9.解锁卷轴(需要库尔提拉斯铭文学1)/吉大众(北烈境工程学75)
10.治疗石(可去试炼场拿)
11.菜头沙包(开场存元能)
H.除了输出,元素萨能做的事情
1. 断法-削风术
冷却时间12秒,30码距离,最强单体断法!
2. 缓速-冰霜震击、地缚图腾
3. 群晕-电容图腾
4. 驱散魔法-净魔术
诸王小怪魅惑可以对队友使用净魔术解除魅惑
5. 群嘲-土元素
协助坦克分摊伤害(王不吃土元素嘲讽),
天赋有点原始元素师则有个40%减伤招,土元素嘲讽光环约15码,
偶尔会不小心ADD请小心使用。
6. 小怪击倒-地震术
有机率击倒小怪,减少坦克被攻击
7. 控场-妖术
只能控人形和野兽,靠近会进战斗,
可用于人形和野兽无法打断读条(神庙二王前蛇人读条)
8. 解除诅咒-净化灵魂
9. 加速-英勇气概/嗜血术
10. 击飞-雷霆风暴
通常用于风筝、血池、诸王一王软泥等等
11. 解除恐惧-震颤图腾
用于阿塔恐龙王、波拉勒斯围成战的巨人、诸王尾王等等
12. 无视缓速-鬼魂之狼
神庙搬绿眼球,自由港老鼠陷阱可以变狼清除陷阱
13. 战术跳怪-复生
惊喜镇三四王前小怪不打、神庙搬完绿眼球后直冲尾王、
托达戈尔三四王前小怪不打等等
14. 治疗-汹涌治疗
自保、刷重伤、补神庙尾王等等
15. 其他-水上行走
风暴祭坛、波拉勒斯围城战、托达戈尔等有机会用到
(16.开锁/7%属性buff-铭文(任何职业皆可))
在M+中,除了伤害要够,这些技能也要能灵活运用才行
I.输出循环
单体
烈焰震击->风/火元素->熔岩爆发->闪电箭*N->大地震击(超过60元能)
2-3目标
烈焰震击(冷却完对另一只怪上DOT)->风/火元素->闪电链*N
->地震术(超过60元能且怪6秒内不移动)或大地震击(超过60元能)
4目标以上
闪电链*N->地震术
(任何时候移动跑位不赶请施放冰霜震击、补精通图腾、或一些瞬发技能)
※风暴元素用法
召唤风暴元素后,等风暴元素的呼唤闪电进入冷却,
按下风暴之眼AE小怪,若是单体打王,则是不施放非顺发熔岩爆发,
只补火震跟大地震击,一直按闪电箭直到风暴元素消失。
J.模拟DPS、装备、天赋、属性网站-Raidbot
Raidbot是一个可以模拟不同环境下的DPS、最佳属性、最佳装备、最佳天赋的网站
而且比较不吃电脑资源
详细操作步骤请参考NGA
https://goo.gl/uREEAS
K.心态
M+是个很吃团队合作的模式,
打M+一个人失误都会很明显地影响结果,
在野团里难免队友会犯错或不熟悉,
请别太凶的指责队友,更别任意跳车不打,
有点耐心稍微提点一下,我想大多数人是愿意改善的。
L.其它
除了提高装等、配装、选对天赋这种硬件提升外,
剩下的就是多打副本累计实战经验、看同天赋高手的影片、
安排好大招开启时间、提早走位,减少完全无输出时候,
可装一些对战斗有帮助的UI(DBM、TMW、WA等等)。
以上就是元素萨的攻略,如果有写错或者问题可以在底下留言
感谢大家观看!
......
唉...
不会群隐 不会控场不进战斗 不会脱战 连隐遁都没得选
不会驱毒 不会战复 不会无敌(超容易死) 一堆怪不能控
打高层贼 绑定 剩下一个远程位置
轮不到元素萨 鸟d法师猎人笑你
给那么多技能到底有什么用 可不可以拿这些废技能换取dps+50%光环
单体差 移动战差 没人要组 快崩溃了
◢▆▅▄▃ 崩╰ 〒皿〒 ╯溃 ▃▄▅▆◣
呜呜呜 (要不要干脆把萨满这职业删了 从来没这么绝望
原本常待的车队也渐渐不找我了
是不是该离开这游戏了QQ
哀。。。。。。
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2018-12-02 13:16:00
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-02 13:16:00
元萨是不是唯一一个有两篇不同人的==
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 13:24:00
回楼上 4萨满可能是这个版本最接近没固定队友vs有固定队友落差最大的职业 真D悲惨
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:31:00
元素很需要队友配合吧,一直移动的话地震伤害出不来,怪不够多神器没伤害
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 13:32:00
因为90%的玩家根本不知道萨满可以做啥以及怎么配合M+的词坠有时候会放大这问题
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:35:00
古汉幼体就很吃转火,现在火震要cd没能源就只能搓搓闪电箭
作者: miayao417 (mia)   2018-12-02 13:35:00
自从元素萨在自由11奔放的连了2X怪后...遇到元素萨想奔放都奔不起来了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-02 13:37:00
你还可以打冰霜震击
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 13:40:00
那个伤害真的有点低
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2018-12-02 13:46:00
贼法瞎忙着打大密 萨满开着报名打分享文 打完还没进组
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-02 14:07:00
看到长条图不争气的笑惹 推
作者: ginasun (人~)   2018-12-02 14:24:00
推推~
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 15:10:00
文章打完了,还没被组进去,唯一有人想主动组的副本是晶喜,因为需要傻满尸变。我有问题的是第一层元素危害,因为他只吃闪电箭,在打集火、残血、古翰幼体时很容易发生打不出增伤闪电箭怪就死的状况造成伤害浪费,怎么解决比较好?
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 15:20:00
打幼体浪费没办法吧,一个大地震击后,再补一发闪电箭,那个危害的buff有没有都是一定杀的掉的
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 15:34:00
我是指伤害浪费的部分,因为我自己操作元素危害在面对集火与残血怪执行上就很麻烦,浪费了增伤闪电箭蛮可惜的
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 15:53:00
我觉得这个浪费是没办法的元萨要转火真的没别的方法你就算改成火震配熔岩爆发,还是变向浪费火震阿,只靠闪电箭跟冰震实在太慢了
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 16:04:00
认真的 你要打古瀚 就是存元能/冰震为主 其次用图腾会让元萨打出闪电箭=你的队伍的近战我不知道在做啥讲太over 应该说打古瀚元素萨最多最多打2个闪电箭
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 16:08:00
这版尴尬的地方在于地震太吃元能了,元萨要处理幼体就变成没有伤害
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-02 16:36:00
1个月后就没有幼体问题
作者: light71317   2018-12-02 16:40:00
有萨满有推
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:07:00
Despairile可能不懂我的问题,我的问题是因为选择元素危害所以在某些状况会有浪费增伤的状况,而不是幼体打不打得掉,基本上幼体对一定程度的队伍来说不是问题因为整场副本下来势必会拿大地震击去打幼体,相对的就少吃一次闪电箭增伤,我想问为什么还是觉得舍弃回响元素危害+风暴元素在长时间输出下会大于回响+岩浆图腾这个在模拟器跟团队WCL都可以有佐证但比如说处理幼体或者非强悍周似乎就不一定伤害比较高也许我打的大秘不够多,但尝试元素危害的场次都觉得很便秘我当然能理解元素萨要转火这类血量不多但优先程度高的小兵很不利对于元素来说有晕到跟缓到,其实幼体工作也有个八成了
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:18:00
浪费增伤这点在M+无解我原本只是在聊打古瀚的事情XD
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:18:00
那为什么仍然选择元素危害而不是元素回响呢
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:20:00
如果你有固定队伍的话 假设因为危害让你大地打古瀚通常这一波的大地伤害足够把古瀚打掉1/2-3/4的血量然后因为你是固定团 可以直接让你单处理一个古瀚这时候你的伤害浪费问题会获得很大幅度的抑制但如果是野团的话 这个伤害损失跟古瀚没打好->跑出去技能相比 是完全可以接受的另外一点是 假设你很怕伤害损失的问题 也可以用萨满的其他辅助手段让古瀚走慢因此有没有元冲到不是很必要 元冲的优势主要是多一招让你在冲能 也可以吃精通效果
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:23:00
我的问题不是担心幼体打不打得掉,对于能打15+的队伍幼体处理不好是比较少发生的状况我讲的是在知道元素危害会有DPS浪费的状况却还是不选择元素回响的原因
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:25:00
因为这个浪费DPS是在可以承受的范围阿如果幼体不是问题 你的增伤可以拿去打其他怪阿XD
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:26:00
我觉得如果真的要完全不浪费,那就选元素吧
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:26:00
简单讲是这样 假设幼体没问题->增伤继续打其他目标
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:26:00
我还是等原PO回应好了
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:27:00
选择回响跟危害都不会让幼体打的变慢,但相对的危害可能会有DPS浪费,但却仍然选择危害,这是我的问题
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:28:00
大地拿去打幼体纳格增伤就浪费了,他想说的是这个吧
作者: ab784533 (laura0129)   2018-12-02 17:30:00
推蕾姬!!!求补萨篇!!!
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:30:00
我想的到的理由是风元素配伍危害可以有比较高的单体输出
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:30:00
是阿,我当然知道那个伤害浪费是无可避免的状况,但即使如此却仍然不考虑回响的原因是什么我不是要找碴,是想知道别人为什么这样选择天赋
作者: Despairile (.....)   2018-12-02 17:31:00
你当然不是找碴拉 因为元素萨的增伤能多拿去打小怪/BOSS 比起打那个低能儿古瀚好太多了而且我实在是受不鸟古瀚的技能永远都是RNG趴趴走
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:32:00
g016487 危害配上风元素在一定时间以上的确有优势没错如果是因为跟风元素搭配而这样选择的,那意思就变成即使有伤害浪费仍然伤害比回响高
作者: g016487 (阿呆)   2018-12-02 17:35:00
我觉得在现在精通大家都很低的状况元素冲击可能也没有很高的效益,我觉得危害的选择是在于比起回响,在大秘选择风元素或是余震这些高回能天赋时,可能会有比较好的单体表现
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-12-02 17:36:00
这确实可能是原因之一
作者: a8971882 (阿懒)   2018-12-02 18:45:00
那精美的长条图 泪
作者: invocatory (洢涟三月)   2018-12-02 19:23:00
帮好友超强元素推推
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-12-02 19:24:00
是最猛萨满,帮推推
作者: s9351516 (s9351516)   2018-12-02 20:06:00
帮好友元素萨推
作者: modoki (羽翼)   2018-12-02 23:30:00
推!
作者: zero3297168 (banana)   2018-12-03 01:21:00
想问风暴元素在单体王时还需要按风暴之眼吗?
作者: Rail1 (阿雷)   2018-12-03 19:51:00
元素萨心得就是要推!
作者: kate941222 (●KATE.W●)   2018-12-03 23:21:00
萨满文推推!但风暴元素真的很吃坦带位~目前顺手天赋是1131122 既不用监控太多技能 但又可以打到一定程度的dps
作者: a089069 (恐惧泡芙)   2018-12-04 23:39:00
写得不错
作者: hcn368 (私巴达)   2018-12-06 03:14:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com