一、前言
元素萨是非常吃重副属性的职业在版本初期因为属性压缩导致游玩环境
相当不友善,从WCL或是radier.io上都可以看出相较于上版本玩的人数都变少了。
但还是有像我这样的喜爱这个职业的玩家依然坚持继续努力,希望可以借由这次的
征文活动让一些对这职业失去热情或是不了解元素萨的玩家可以有进一步的了解。
二、特质选择
特质方面外层我选择两个[自然和谐]和一个[泰坦档案库],理由除了我先挑了
高装等的以外,[自然和谐]是你打出火焰伤害会帮你加致命、自然伤害会增加加速、
冰霜伤害加精通维持12秒,除了冰霜伤害以现在的元素输出循环不太会用之外,
火焰跟自然伤害是一定会用的,意思就是只要开始有进战斗[自然和谐]的BUFF一定会跟
着你整场M+。
第二层选择如果可以选三个[无穷威能],这个特质的触发都是独立去算的,所以有机率
让你的加速可以维持在比较高层数。
第二推荐的是[撕肠者]。稳定的提供伤害当在AE的时候每个目标都有机率触发。
三、天赋与技能
M+不管是暴君还是强悍大部分的时间都还是在以清小怪为主,但在打王的时候
也不能太难看。所以我选择的天赋是3 1 1 2 1 2 2
第一层选[元素冲击]虽然伤害不算高但每12秒可以给一个稳定的副属性如果有触发超载
就是两个,配合神甲特质的[自然和谐],冲击打出去一次就可以触发三个属性的伤害。
第二层选[余震],元素萨会消耗元能的技能就只有两个一个单体大招[大地震击]跟
AE大招[地震术]。[余震]有25%的机率让你再用这两个技能的时候把消耗的元能还你
有机率的让大招连发。而在AE小怪的时候[地震术]除了制造伤害以外,他还有机率的
击倒小怪,每一个你施放的[地震术]触发击倒都是分开计算的,
除非遇到等级比玩家高那种不能击倒的小怪以外,
[余震]可以让你有机会制造更多伤害同时也有更多的控场效果。
第三层可以依要打的副本或是词缀去更换要使用[幽灵狼]增加跑速或是[静电冲击]
缩短群晕的CD。
第四层我选[风暴元素],由于现阶段的元素萨第六层天赋只有[原始元素师]是绝对比其
他两个好用的,这样招唤出来的风暴元素就会变成可以控制的宠物且有三个技能
风暴元素第一和第二个技能都是会自动施放的,其中第二个技能[呼唤闪电]是关键。
它在唱完这个技能会有一个接下来15秒自然伤害增加3倍,再来第三个技能会对你
当前目标唱一个会引导的技能且也会对8码内的敌人一起AE。这使的这个强化的风暴元素
不管是打单体还是AE都有着瞬间很高的伤害。
还有一点,风暴元素招唤出来后你每一次使用的闪电箭or炼都会让你下一次放的时候
咏唱缩短3%可以叠20层。虽然要用两个天赋但我觉得很值得。
第四层还有一个[岩浆图腾]也是不错的选择,但它缺少瞬间的爆发且单体伤害较不足,
所以我个人比较推荐使用[风暴元素]跟[原始元素师]的组合。
第五层比较万用的是[自然守护者],血量低于35%帮你回20%的血量45秒CD。
第六层刚刚上面与第四层有做说明这边另外在补充强化的[土元素]可单体晕眩、群嘲以及
[土元素]及玩家本身有一个40%的减伤,再会倒坦或是有危及状况需要两个减伤才能撑过去
的场合就会变得很好用。
最后一层[风暴守护者],上一版的神器技能的简化版可顺发两个闪电箭or炼且都会触发
超载,另外配着强化[风暴元素]马上就可以叠两层缩短咏唱的BUFF。
四、属性配置
这边就只以M+的讨论,我个人目前的手感认为致命>加速>精通,
致命因为元素萨的暴击伤害是2.5倍所以可以大大地增加伤害上限,
加速只有施法速度跟[烈焰震击]的断点这两个因素所以我认为加速并非最优先的属性
精通可以让闪电箭or炼、熔岩爆发、元素冲击这些单体伤害技能触发超载对同一个目标
再放一次只有85%伤害跟一半的元能生产。由于元素萨本身精通要的百分比提生并不高
超载伤害在不高且版本初的副属性并不能有很高的提升。精通不是一个很优秀的属性。
提供大家参考。
下一篇在写各个副本的细节说明跟我个人惯用的手法。