一、前言
元素萨是非常吃重副属性的职业在版本初期因为属性压缩导致游玩环境
相当不友善,从WCL或是radier.io上都可以看出相较于上版本玩的人数都变少了。
但还是有像我这样的喜爱这个职业的玩家依然坚持继续努力,希望可以借由这次的
征文活动让一些对这职业失去热情或是不了解元素萨的玩家可以有进一步的了解。
二、特质选择
特质方面外层我选择两个[自然和谐]和一个[泰坦档案库],理由除了我先挑了
高装等的以外,[自然和谐]是你打出火焰伤害会帮你加致命、自然伤害会增加加速、
冰霜伤害加精通维持12秒,除了冰霜伤害以现在的元素输出循环不太会用之外,
火焰跟自然伤害是一定会用的,意思就是只要开始有进战斗[自然和谐]的BUFF一定会跟
着你整场M+。
第二层选择如果可以选三个[无穷威能],这个特质的触发都是独立去算的,所以有机率
让你的加速可以维持在比较高层数。
第二推荐的是[撕肠者]。稳定的提供伤害当在AE的时候每个目标都有机率触发。
三、天赋与技能
M+不管是暴君还是强悍大部分的时间都还是在以清小怪为主,但在打王的时候
也不能太难看。所以我选择的天赋是3 1 1 2 1 2 2
第一层选[元素冲击]虽然伤害不算高但每12秒可以给一个稳定的副属性如果有触发超载
就是两个,配合神甲特质的[自然和谐],冲击打出去一次就可以触发三个属性的伤害。
第二层选[余震],元素萨会消耗元能的技能就只有两个一个单体大招[大地震击]跟
AE大招[地震术]。[余震]有25%的机率让你再用这两个技能的时候把消耗的元能还你
有机率的让大招连发。而在AE小怪的时候[地震术]除了制造伤害以外,他还有机率的
击倒小怪,每一个你施放的[地震术]触发击倒都是分开计算的,
除非遇到等级比玩家高那种不能击倒的小怪以外,
[余震]可以让你有机会制造更多伤害同时也有更多的控场效果。
第三层可以依要打的副本或是词缀去更换要使用[幽灵狼]增加跑速或是[静电冲击]
缩短群晕的CD。
第四层我选[风暴元素],由于现阶段的元素萨第六层天赋只有[原始元素师]是绝对比其
他两个好用的,这样招唤出来的风暴元素就会变成可以控制的宠物且有三个技能
风暴元素第一和第二个技能都是会自动施放的,其中第二个技能[呼唤闪电]是关键。
它在唱完这个技能会有一个接下来15秒自然伤害增加3倍,再来第三个技能会对你
当前目标唱一个会引导的技能且也会对8码内的敌人一起AE。这使的这个强化的风暴元素
不管是打单体还是AE都有着瞬间很高的伤害。
还有一点,风暴元素招唤出来后你每一次使用的闪电箭or炼都会让你下一次放的时候
咏唱缩短3%可以叠20层。虽然要用两个天赋但我觉得很值得。
第四层还有一个[岩浆图腾]也是不错的选择,但它缺少瞬间的爆发且单体伤害较不足,
所以我个人比较推荐使用[风暴元素]跟[原始元素师]的组合。
第五层比较万用的是[自然守护者],血量低于35%帮你回20%的血量45秒CD。
第六层刚刚上面与第四层有做说明这边另外在补充强化的[土元素]可单体晕眩、群嘲以及
[土元素]及玩家本身有一个40%的减伤,再会倒坦或是有危及状况需要两个减伤才能撑过去
的场合就会变得很好用。
最后一层[风暴守护者],上一版的神器技能的简化版可顺发两个闪电箭or炼且都会触发
超载,另外配着强化[风暴元素]马上就可以叠两层缩短咏唱的BUFF。
四、属性配置
这边就只以M+的讨论,我个人目前的手感认为致命>加速>精通,
致命因为元素萨的暴击伤害是2.5倍所以可以大大地增加伤害上限,
加速只有施法速度跟[烈焰震击]的断点这两个因素所以我认为加速并非最优先的属性
精通可以让闪电箭or炼、熔岩爆发、元素冲击这些单体伤害技能触发超载对同一个目标
再放一次只有85%伤害跟一半的元能生产。由于元素萨本身精通要的百分比提生并不高
超载伤害在不高且版本初的副属性并不能有很高的提升。精通不是一个很优秀的属性。
提供大家参考。
下一篇在写各个副本的细节说明跟我个人惯用的手法。
作者:
super7967 (lollolman)
2018-12-01 17:59:00萨满给推
作者:
pate41 (秋易)
2018-12-01 18:04:00你点出好多主动技能 感觉会很忙
然而 元素萨本来就没啥其他事情要做..就是有能量丢出去 没能量做产能量的事而已..
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-12-01 18:21:00推宠物技能说明详细,补萨偶尔转dd打酱油都搞不太清楚各元素特异功能qq(土元素说明栏错字:再倒坦>在)
作者:
Rail1 (阿雷)
2018-12-01 18:21:00元素萨就是要推
作者:
boss5385 (Euros)
2018-12-01 18:22:00看到萨满,不看内文,直接给推
作者: kira224 (薏仁) 2018-12-01 18:29:00
是不是也该发篇增强文啦!
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-12-01 18:33:00还有地震术不吃加速的问题
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-12-01 18:33:00推盖布~
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2018-12-01 18:46:00居然有元素萨耶...这职业快跟坦D一样罕见了 推推
楼主: mfkk3kkk (艾瑞斯) 2018-12-01 18:50:00
其实没什么发过文...不太熟悉本来是想储存文章的就不小心发到文了...
认真的 我觉得附属性来说 一开始应该是加速>致命装等起来倒过来 因为一开始属性没起来 丢得慢蛮伤的而且还有附属性(应该是精通?)强化丢出去的法术多给元能这点元素萨这把最糟糕的问题除了跟7板比很多东西被拿掉我不知道耶 我刚开始元素萨的加速真的很低 8%吧后来拉到14-16 真的差蛮多的然后2个特质来说 没有自然和谐/强化地震 基本上我觉得最好不要玩元素萨 档案库就..有团本拿最好 没有还勉强我是以从头到尾只打M+ 没打团本的角度去看得
作者:
g016487 (阿呆)
2018-12-01 19:33:00我记得地震术的击倒已经没了Q.Q
自然和谐算不难拿没错 因为我没讲清楚还要被护盾护盾+自然很接近元素萨绑定 没有输出面蛮辛苦的
作者:
sd53321 (白色的月亮)
2018-12-01 19:59:00看了这篇让我也想写一篇增强文,可是我只是个最高只打过M8阿塔的休闲仔....实在很怕被各路大神嘴歪QAQ
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-12-01 20:07:00
你只要标题开头说你经验多少,就很少人会嘴妳 因为懒得看
作者: redmib 2018-12-01 21:22:00
我看完囉,真的啦
作者: Forzako (Forzako) 2018-12-01 22:43:00
不会打M+的垃圾元素推个
作者:
sparking (我的灵魂不在家)
2018-12-01 23:23:00推一个。 不过天赋的部分似乎有讨论空间像NGA心得文比较多是2313123。像我低端玩家就是2111111
M+一般会不用卓越吧?恩 暴君是可能要用 但AE场合还是风暴守护强吧
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-12-01 23:45:00
下一版元素萨开A 新词坠每20% 之前杀的怪会变成灵魂状态开始扁人
作者:
jeff45 (jeff)
2018-12-02 00:40:00元萨稀有给推 另外问一下元萨上下限是不是差很多呀?遇过元萨380装等整场只有1万出头 也遇过整场打了1万9的…
元素萨在M+需要看M+是哪一个 再来是天赋跟副属性
作者:
jeff45 (jeff)
2018-12-02 01:19:00都是自由港呀 打高的元素萨 我看他全程伤害最高的是地震波
作者:
nbgfdew (Xeno)
2018-12-02 01:30:00词缀跟坦怎么拉也差很多阿
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-12-02 02:38:00元萨的输出很简单,但是很卡,要打高还是满吃操作的,刚好卡的地方都对上小怪就会很强
作者:
modoki (羽翼)
2018-12-02 03:48:00元萨超忙的啊...看场合丢群晕 群缓 妖术 雷霆震帮控场每次打我家坦克都常call我帮插图腾 喔还有战栗这周坏死可以帮坦称超久
作者: sexyWitch (沛沛沛沛沛) 2018-12-02 08:58:00
推
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-02 10:32:00萨满推
看副本与词缀来决定天赋点法,像暴君第二层就适合点图腾,图腾在长时间战斗会优于其他两个,风暴元素我认为比较适合强悍周,小兵血不够多时风元素会浪费伤害时间发呆,第一层我不觉得元素冲击会比两次熔爆好,但我不是大米专精也不确定,特质方面自然的确是首选之一,很多时候补小怪尾刀、火爆、古翰幼体都会大量使用,第三层各有优劣,大地盾也能帮忙团队或是挂自己。*会大量使用冰霜震击会说第一层元素冲击不好的原因是,大秘的火焰震击都可以挂到双目标以上,相对的容易触发瞬发,如果点元素冲击在触发时是很吃亏的。
另外就是强化土元素一定要学会操控,在小兵很变态的那几周都有很好发挥,附带的减伤也可以视时间使用,几乎
而且土元素也可以拿来输出(BOSS战)元素回响的缺点单纯是只有一招 有可能会卡GCD
暴君周打王就很像团队,长时间下来图腾掌握一定比较优秀,余震是强在可以提高短时间爆发,比较适合小兵战斗元素萨打大秘实在是超忙的,什么都可以做,每多做一点速度就更快一点 (除了DPS帮不上忙)
元素萨/补萨我觉得在M+优点都是很多事情可以协助就是最好的第6人 可是缺点是 M+这样让其他人要做更多额外的事情增强相较于另外2个我觉得这问题小一点
增强伤害很高阿.. 而且AE起来也不弱说真的进队伍问题就跟元素跟补没啥区别不想组的基本都是不知道也不想了解萨满功能的
增强问题没变啊 近战职哪个没伤害你比人家有优势的地方一样是各种杂工
作者:
modoki (羽翼)
2018-12-02 12:03:00同装等下DPS只能看着旁边近战职叹气 然后继续打杂第一层点元素回响在大密比元素冲击好用一点在A小怪的时候几乎不会去唱到打单体的技能风暴元素跟岩浆图腾怎么点取决于坦克习惯怎么拉怎么打风暴元素的爆发收益真的是很高 但如果这场每一波都拉很保守 那岩浆图腾就比较通用还是看自己打的那团的习惯啦
作者:
Rail1 (阿雷)
2018-12-02 16:47:00元素萨推一个,不过等8.1再玩会好些
作者:
floh (璇)
2018-12-02 17:42:00一起打过帮推
作者:
glion (Weison)
2018-12-03 09:37:00元素魂推推
作者: went7997 2018-12-04 00:10:00
推一个皮卡丘
作者:
a1992540 (碰碰啪搭碰)
2018-12-04 13:42:00同团萨满推
作者:
hcn368 (私巴达)
2018-12-06 03:18:00推