[征文] 传奇地城攻略-DH坦(下)

楼主: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-29 17:30:04
本篇主要针对技巧方面的描述,如有任何错误请告知,谢谢。
四、复仇DH,符印那些事
符印是DH坦的招牌技能,靠着三个符印我们可以有效地对小怪进行控场。合理地应用符印
是成为优秀DH坦的第一步,以下会对符印进行解说及一些技巧的说明。
a.锁链符印
游戏中唯二的群拉技能,虽然距离不如DK的15码来的长但是有附带缓速的效果。最简单的
使用方式就是丢在一群怪中间让他们聚集在一起方便DPS进行输出。锁链符印事实上也可
以作为一个拉动技能使用,例如诸王四小王房间中有一只施放范围闪电的怪物,当他即将
唱法完毕之前我们可以预先将符印丢出以在其施法时拉断法术。另外,如果你的队伍中没
有冰法或能够帮你上缓速的职业,锁链对你来说就是极为重要的风筝技能。在即将要进行
风筝之前先丢出符印将怪物与自己之间的距离拉开同时缓速,这样在风筝的时候DPS就不
会因为怪物跑得飞快而不好输出。要特别注意的是,符印在施放之前都有一个绿圈标示,
而实际上能够拉动的大小会比绿圈要大,所以可以自己多尝试几次感觉一下实际锁链符印
的大小会让你用起来更轻松。
b.恐惧符印
范围原地恐惧,很多时候被当做断招来使用,例如一群小怪中有可打断跟不可打断的或者
很多法系怪,预判得当可以准确的断招帮队伍省下一个断法技能。有时候恐惧也能够作为
脱离战场的手段之一,恐惧符印即将引爆的瞬间以大跳离开原地拉开距离可以为你的DPS
们争取一小段的时间做出反应去接替控场。另外一个应用就是激励周可利用恐惧将可控与
不可控的怪分离,例如自由港的老鼠。大带小的怪物组合一直都是激励周的噩梦,排除优
秀的DPS能够忍住不AOE外,我们也能够对老鼠群施放恐惧符印争取20秒的时间输出不可控
的大怪以避免激励发生。
c.沉默符印
游戏中少见的群体沉默技能,对于具有大量法伤的副本来说这个技能如虎添翼。施放后不
仅打断目前正在唱的法术更施加6秒的沉默,配合队友的控场能够使一群法术怪无法在短
时间内施法。使用的时机尽可能为队伍中断法皆进入CD时,最好的状况是引爆的瞬间能顺
便断法,但这个是需要一定的预判能力。事实上沉默符印是可以用来打断某些不吃沉默的
怪物的施法,例如风暴议会女人的施法、幽腐一王血之镜像的血箭。使用方式即在目标唱
法期间引爆沉默符印,要这样使用需要一定的练习,亲自去感受那个时间差。另外沉默符
印可以用来开怪,例如一群物理怪之间掺杂了法系怪的时候,沉默符印过去怪物就过来了

d.符印combo
目前在秘境中较常用的符印combo就是锁链+恐惧或锁链+沉默,锁链+沉默其实无非就是为
了打断大量法系怪而使用的,而锁链+恐惧则是战术方面的应用。以下会举几个例子说明
实际的锁链+恐惧应用。
围城战三王前
目前围城的主流打法就是利用侦察兵炸怪,而在三王前的怪在非激励及火爆周对于DH坦来
说是能够一次全部拉出来的。操作方法即为开王后拉足够的距离让狙击手及各种杂鱼冲出
门口,在确认基本都到门口时锁链+恐惧就能够把怪定在原地20秒,前提是没有任何人碰
怪。队伍就能够利用这个时间把侦察兵送来的炮弹拿去炸小怪,坦克只需要拉住两个冲锋
怪即可。通常会差个5-10秒的时间没有办法在小怪醒来前炸死,这时候坦克就要带着两个
冲锋怪直接跳进怪堆中坦到全部炸死,或者有群晕的交群晕延长控场时间会相对安全些。
如果队伍中有冰法且原意为你洗出冰环,这个操作的成功率基本是99%。
神庙运球
能不能够快速运球为整场战斗争取时间至关重要,对于坦克来说无非就是拉走所有的怪让
其他人能够运球,在这里DH能够较安全的控制住小怪。假设是从左往右拉,在把第一只宝
珠守护者炸出来且出口左手边的怪物拉走后即可利用轻足药水或穹步药水加速往右边的宝
珠方向拉,记得没喝轻足前尖刺要开。在确认左右两边的怪都已经在你正前方以扇形范围
靠近的时候,稍微后退并在脚下施放锁链及恐惧符文就可将所有的小怪定住20秒。这时候
你的队友就可以安全的进行运球并且快速开门。如果再风骚一点,控住小怪之后你就自己
拿着球运但是要小心宝珠守护者。要注意的是小怪醒了之后不要去找你的队友,安心地找
一个离出口较近的地方死去即可。(题外话,可能会有朋友想说把第一只宝珠守护者锁住
,我的建议是千万不要。因为等你被复活起来,控场结束甚至都已经站在尾王的平台上时
,你就会看到宝珠守护者风尘仆仆地从楼梯的最上面冲下来要揍你,最气的那种。)
小弟不才,目前在秘境中符印使用的方法基本就这些,如果有另外的想法欢迎补充给我知
道。
六、复仇DH,秘境中的那点事
这段主要是想要与大家聊聊DH坦在秘境中的一些小技巧,可能为数不多但是希望有大大能
够在下面帮我补充,也让我能够学习更多。
阿塔达萨
阿塔的图腾王,DH坦可以利用大跳从王的房间往外跳。要注意的是落点要与门口的怪物保
持一定距离不然会引到,如果你的队友都能用超能力出去想要看你死的时候就可以用这招
。若你是联盟DH则可以从中间随便跳到够远的距离直接脱战。
托达戈尔
1. 一王的遁地如果点坦,DH坦可以在最后一秒的时候利用大跳规避伤害,要小心不要跳到陷
阱上或者引到怪。
2. 尾王前那段路如果用炮弹清会稍微有点久,这时候DH坦可以锁掉第一只怪之后对后面两个
法系怪放恐惧图腾再到楼上拉走门神让其他队友进去,这样可以避免法系怪冲上来的同时
也能够避免队友进入战斗。
幽腐深窟
同托达一王,我们可以利用大跳规避二王的消化不良。要注意不要跳到队友面前喷他们满
脸。
诸王之眠
四小王房间内王后的心控可以用吞噬魔法帮队友解。
五、后记
零零总总写了一大堆,事实上在我从DK转到DH的时候是非常不顺利的,不仅是换了一个机
体换了一个脑袋更是因为DH在对于怪物的应对处理上与DK不尽然相同,所以很多时候是连
基本的怪物处理方式都没有做好。经过一段时间的练习也终于能够跟着车队一起打到今天
的分数。我相信坦克在秘境中需要做到的不仅是活下来,更是带领一个队伍的战斗节奏。
DH坦下限虽低但在经过练习与磨合之后却不尽然会比较差,希望这篇文章能够给想要玩DH
坦的朋友一些指引,小弟不才分数目前仅止于此,各种观念与逻辑上也不完全正确,希望
板上的各位在发现文章中的问题时能够给我一些建议与见解,谢谢。
作者: invocatory (洢涟三月)   2018-11-29 17:44:00
结果要回去dk坦还要复健,真的hen惨
作者: FJKLLL (该追了...)   2018-12-07 11:58:00

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