[征文] 传奇地城攻略-DH坦(上)

楼主: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-29 17:22:35
一、前言
BFA第一季开放至今,复仇DH作为一个坦克天赋一直因为较低的操作下限而被人诟
病。相较于DK较易的上手能力以及各种单兵作战的超能力,DH的优势可能只剩下强CC以及
跑得快而已。套一句曾经在NGA上看到的一句话:“作为一个DH坦,说我扛得住其实是补
师强力且可以及时沟通;说我风筝走位好,其实是队友控场做的及时;说我仇恨稳,其实
是误导做得好,群晕做的及时。说难听点,我的队友都是大哥,我只是一条跑得比较快的
狗。” 这篇攻略会从理解DH坦的机制开始到秘境中的一些应对技巧,希望能够给予一些
想要成为一条好狗(X)的DH坦朋友们一点指引与建议,也以此文感谢与我奋斗至今的队
友们。因字数较多所以会分成两篇,本篇主要介绍基础部分。
二、关于作者
Nocwaltz,本身为热爱坦克的玩家,目前以DH坦为主要角色驰骋于秘境。车队中
最容易搞事引起车祸的玩家,导致大家分数都上不去。
Raider io:https://raider.io/characters/tw/world-tree/Nocwaltz
三、复仇DH,基础两三事
a.属性
加速>临机>精通>致命
加速:加速对于减伤较少的DH坦来说是再好不过的了,在足够的加速支持下不仅能够缩短
为数不多的减伤CD,还能够给予DH更多的灵魂碎片以进行承受伤害后的回血。
临机:虽然非常难堆,但是相较于其他两个属性来说临机能够给予的是直接的治疗、伤害
以及减伤加成,尤其对于这个版本坦克面对魔法免伤的技能几乎是0的情况下,临机就变
得相对重要了许多。
精通:靠着被动技能 精通:魔化之血,我们可以将一定比例的敏捷转换为尖刺给予我们
的护甲值来面对较高的物理伤害以及提升一定比例所造成的伤害。
致命:除了招架提高以及伤害有几率提升外,致命也提供了在自我治疗时暴击的机会。虽
然偶尔暴击可以回一大管血,但是因为其不稳定性,不会想要将致命放在更高的顺位。
b.天赋
这里所讨论的天赋皆以秘境环境为主,团本的天赋可以参考Icy-veins上的攻略。目前秘
境的主流天赋主要是以灵魂炸弹为核心进行的,在短时间内得到足够的灵魂碎片是主要目
标。
第一层
深渊之击:提供的不仅是缩短大跳CD,更是延长了大跳距离方便我们能够拉长与怪物之间
的距离以脱离施法范围,搭配烈焰撞击还能够提升DPS。秘境首选。
苦恼之焰:与同层另外两层天赋相比提供的DPS与位移能力相形见绌,不选。
锋锐尖刺:开启尖刺时提供了15%的DPS增幅与被攻击时可缓速敌人。与深渊之击相比提供
的输出与风筝能力加成相对较弱,次选。
第二层
灵魂飨宴:让你的破魂斩在6秒内额外恢复一定生命值。以装等380来说大概是秒回1k左右
的生命值这个恢复量在秘境中有跟没有一样,更不用说破魂斩只是用来泄魔痛的技能而已
。不选。
辐射落尘:献祭发动时有几率给予你灵魂碎片。先不考虑单体,秘境中处理小怪的流程不
外乎就是能拉多少拉多少,而辐射落尘在这种情况下就会变得非常强因为每只小怪对于这
个天赋来说都是独立事件。有时候都是一个献祭满碎片直接炸弹的节奏,就算是少量的怪
或者是BOSS战斗,辐射落尘的触发几率并不低。首选
烈焰活焚:看上去好像可以将单点的减伤 火焰烙印 当做群体减伤使用,但是事实上是这
个天赋触发的时间有够慢,先不提那个鸡肋的伤害,秘境中有多少时间能够等你扩散到每
只小怪身上。不选
第三层
烈焰撞击:在大跳落地点放置火焰符印。配合第一层的深渊之击有效的提升DPS。首选
焦黑血肉:提供的伤害不如烈焰撞击来得多,不选。
魔刃:提供的伤害不如烈焰撞击,快速接近敌人对于已经拥有大跳的DH来说并没有什么用
,更别提会浪费一个GCD才拿到30魔痛,不选。
第四层
裂魂:没什么用,不用看了。
喂食恶魔:消耗碎片能够降低尖刺CD。面对非常频繁的尖刺伤害时,如果是需要更多的尖
刺来提高生存率,那这个天赋是可选择的。
切裂:提供较高的伤害且稳定的碎片产率,一个切裂能够换25魔痛及两片碎片。秘境中为
了能够短时间得到足够的碎片来回血及输出,切裂功不可没。
要讨论这一层的天赋就要提到GCD的问题,就像先前提到的我们的目标是在短时间内得到
足够多的碎片以使用炸弹及回血。透过简单的计算我们能够知道,单纯的削斩需要5个GCD
才能得到4碎片的炸弹,而切裂在3个GCD的时间就能够得到4碎片的炸弹自然是切裂胜出。
喂食恶魔的问题就在于无法配合灵魂炸弹这层天赋,但秘境中若是使用其他天赋最容易发
生的就是仇恨不稳,所以秘境这层绑定切裂。
第五层
这层就不需要分别拉出来讨论了,DH坦是除了DK坦以外唯一拥有群拉技能的坦克,秘境中
不选锁链符印跟咸鱼有什么差别。
第六层
暴食:消耗碎片有几率变身。太RNG,秘境中不适用。
灵魂炸弹:DH坦的核心技能,炸弹具有成吨的输出以及足够快的回血能力。消耗掉场上5
枚灵魂碎片,也就是一个GCD恢复最多40%5秒内所承受伤害的生命值。
魔化破灭:给予一个爆发伤害以及爆发回血,没有持续性回血能力,与灵魂炸弹相比相形
见绌。
第七层
最后手段:最后手段在许多高层秘境中被拿来当做减伤之一,原因是因为虽然他触发后的
CD为8分钟,但是我可以利用自杀来消除CD,也就是5-10秒的地城时间换一个8分钟的大招
。对于刚起步的朋友来说就真的是一个最后手段,触发的当下可以给你一点时间思考接下
来应该要怎么样避免死在地上这样尴尬的事情发生,首选。
虚无劫夺者:破魂斩攻击到的敌人对你的伤害降低6%。说实在的,我并不觉得6%能够提到
多少减伤,对于高层秘境来说更多的时候不是坦在原地而是缓速或者控场之后风筝,这个
时候虚无劫夺者就没有太大功用了。
灵魂屏障:较多使用在没有选择炸弹作为天赋的情况下,因为屏障会消耗掉所有的碎片导
致炸弹没有碎片可以用,又或者是炸弹消耗掉过多的碎片导致屏障的品质降低。
考虑到秘境中坦克除了活下来以外,能够提供多少伤害也是队伍能不能更快地处理小怪的
因素之一。灵魂屏障+魔化破灭确实能够让坦克能够以较轻松的方式站着坦或者活下来,
但是合理地利用技能与风筝却能够因为炸弹提供的高伤害以另外一种方式降低队伍压力。
c.特质
艾泽岩特质是BFA继承Legion神器特质的一个类似系统,虽然特质对于坦克的影响不如对
于DPS来说的大,但对的特质也会使坦克事半功倍。以下只列出我认为有用的特质与较多
人讨论的特质。
外环
切离精华:被称为BIS也不为过的特质,运气好的时候切离精华能够帮助你快速得到5个灵
魂碎片从而进行满碎片的炸弹,而且事实上这个特质对单目标也有效,也就是从一个目标
身上得到三枚灵魂碎片。如果有的话尽量装备这个特质在身上。
档案库:非常好取得的特质,不仅提供伤害且因为精通的关系我们能够将一定比例的敏捷
转换为尖刺提供的护甲,建议装备至少一个。
束缚循环:可用的特质,在符印触发后给予敏捷跟减2秒的cd,对于火焰符印来说可能更
好用一点,但是对于其他重要的功能性符印来说就有点鸡肋,如果都没有以上的特质或只
有一个档案库,那就装一个吧。
裂喉:如果你去NGA的DH板看DH坦的相关攻略,你就会看到“两大口一精华”这行文字,
大口即为裂喉。本来我也信了,但是实际使用真的太鸡肋,这礼拜的凶残可能好一点点但
是其他的时候我还不如靠着死板面容回血还比较快。
中环
艾泽莱晶岩脉流:治疗向的特质,NGA也是大推这个但是我觉得治疗量很一般。
晶化甲壳:还可以,提供的护甲不无少补。
战争之风:不错用,Buff基本上不会断,除非长时间风筝。
内环
死板面容:强,治疗量在我的治疗组成里面排第二或第三。
宝石外皮:不错用,虽然提供的回避只有特定场合有用不过提供的护甲还蛮不错的。
总体来说特质选择外环选精华&档案库;中环影响不大,你甚至可以选听我呼唤或者其他
DPS向的特质;内环考虑到有时候需要风筝,死板面容能够用就用。
饰品选择
这边只列出我认为几个比较有用的饰品,详细的饰品分析可以去NGA或者Icy-veins等论坛
或攻略网站寻找相关资料。
萨尔扎克斯的朦胧之眼
个人认为非常好用的饰品,一开始也只是拿来试试看结果一试成主顾。血量降低到40%时
给予一个吸收50%伤害的护盾,这个护盾能够有效缓冲你没有办法及时使用炸弹回血的时
间让补能够比较舒服的治疗你。CD2min,大概也就两三波怪的时间。
亮丽金色羽毛
给予敏捷使用给予临机,对于缺乏免伤的我们370的羽毛能够给予的临机大概是10%左右,
也就是额外多了10%的治疗量以及伤害。
哈兰的灌铅骰子
敏捷职业的好伙伴,自由港刷到吐的主因之一。随机给予加速,致命,精通持续15秒。还
蛮好用的饰品,但是个人还是使用羽毛,原因是一个他不给临机,另一个则是可控的饰品
较好安排在处理小怪或者是BOSS战的时候。
唤风者的祝福
在某些情况下,例如说你觉得这个副本站着坦的时间较多或者是较不好风筝,又或者是层
数太低我要割草的时候,唤风者就是你的好选择。给予的高加速能够让你快速的收集碎片
打出炸弹进行回血及输出。
操作逻辑
就我个人认为,DH坦是非常吃GCD的职业。在切裂与灵魂炸弹为天赋的情况下,不考虑特
质装及辐射落尘,DH坦每个GCD能够得到的灵魂碎片数量是固定的。因此,需要合理安排
每个GCD。然而在实际操作时,灵魂碎片的数量会直接影响到GCD的使用,所以基本上的操
作逻辑如下:
1. 4-5枚灵魂碎片在场
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-29 17:33:00
魔化脂血不是只有开起恶魔尖刺的时候才有精通加成吗?问题是恶魔尖刺没有随时都能开阿orz 7版至少还3charge
楼主: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-29 17:47:00
是啊,精通是给尖刺用的。所以不太可能一直覆蓋尖刺,打不过的时候就跑。
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-11-29 19:04:00
果汁不能用坦圣的想法玩XD 原来是压力太大就跑的操作果真
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-11-29 19:42:00
每个坦都是压力大就跑吧,原地硬顶没好处阿
作者: wandererc (对世界礼貌微笑)   2018-11-29 20:47:00
小DH推推
作者: tcancer (Vairocana)   2018-11-29 20:58:00
看来DH坦和DD的装备几乎重叠,只有特质差别
作者: wandererc (对世界礼貌微笑)   2018-11-29 21:40:00
是~除了特质额外收以外,其他几乎可以只用一套
作者: flypenguin (企鹅)   2018-11-29 22:28:00
坦圣原地顶的时间比别人久啦,一堆减伤+无敌
作者: wandererc (对世界礼貌微笑)   2018-11-30 08:43:00
我有个疑问,就是dht的主动变身是每三分钟就开了跳进怪群还是留着危险时候用?
楼主: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-30 09:56:00
如果你清楚那一波的怪对你压力比较大可以提前用,或者发现补不太能稳住你的生命值时用也可。
作者: JonChan (ç±³)   2018-11-30 10:49:00
作者: wandererc (对世界礼貌微笑)   2018-11-30 12:12:00
感谢!!
作者: steven61216 (warlock)   2018-12-01 14:04:00
帮好友推推
作者: invocatory (洢涟三月)   2018-12-02 19:27:00
然而队伍里的补都不想起来补 而且还说反正你还有假死(继续猫型态)
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2018-12-03 12:48:00
DH坦 死板面容 vs 回响防护 ?
楼主: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-12-03 15:50:00
死板较强,回响比较适合dps或补用。
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-12-03 17:13:00
Dh推
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2018-12-04 10:54:00
感谢,推推

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