[征文] 传奇地城攻略-织雾武僧简述 metorfreedom

楼主: snowanimal (动物先生)   2018-11-27 14:04:26
传奇地城攻略-织雾武僧简述
本篇由metorfreedom版友投稿,因他没有在使用电脑版的PCMAN等软件
因此发信给版主转贴...
前言:
作业写不出来,心血来潮写个小攻略
雾僧一别于LEG版本,由于新的精通重作,成为目前应该是在单目标抬血最强的职业。
对于M+地下城来说也比军团版本强了很多,在冲高层的队伍中也有一席之地,
这篇主要简述一下关于雾僧在高层秘境中的优势与劣势,主要是以个人经验为主,
如果有其他的看法也可以提出来一起讨论
自己角色机体:
ilv: 382 致命:26% 加速:8% 精通:59% 临机:4%
饰品: 末日之恨370(阿拉希世界boss) 萨尔扎克斯的抽动触手370 (奥迪尔七王)
特质: 2*泰坦档案库 1*振奋灵魂 (生气爆击减五气CD)
主要内容:
1. 优劣势:
优势:
雾僧强势在于单体的短时间抬血,由于精通的缘故,
在有预先铺上雾的情况下,基本上不太会有单目标补不起来的情况产生。
大技能五气归元自带驱散效果,治疗量大约比一颗糖再多一些。
自身有两个检伤技能,一个天赋一个自带都属于强力的减伤
有环可以帮忙调整怪的位置,有个1min cd的群晕,
一个单控几乎能控所有的怪,和本身高机动力,
驱散也基本能对应所有的debuff(诅咒除外),嘲讽技能在处理突发状况时很好用
(后面会解说)
以及物理易伤5%的buff,这些就是雾僧目前比较强势的地方
劣势:
劣势最主要的问题我个人认为在于"伤害",
雾僧基本上算是不太能提供太多dps输出的职业,
不如戒律的单体,小德的AE,圣骑的爆发dps,
基本上来说雾僧的队友dps要求会更高一些。
虽然有着易伤buff,但本身能提供的伤害量不多,算是目前最大的缺点吧。
另外一个比较小的缺点是蓝量的使用,雾僧比较耗蓝,所以在技能使用上需要比较注意,
虽然在M+中缺蓝的情况因为可以坐下喝水所以没那么严重,
但是在于boss战中就会需要特别的注意
2. 天赋:
天赋来说在M+中应该没有什么太大的区别,基本上一套可以吃到底,少数王稍微换一下
15:
迷雾裹身: 首选
真气波 : 垃圾天赋
真气爆裂: 多了一丁点dps,但角度要求比较大,个人感觉不如迷雾
30:
迅灵身法 : 基本上滚够用不太会选这个
真气飞龙穿: M+中不太会碰到需要非常大的位移间隔
猛虎出闸 : (首选)解定解缓给谁都可,尤其dkt在大范围拉动时跑速很重要
45:
生生不息: 首选
鹤灵 : 高层没那么多时间让你踢,低层也不缺这点蓝
法力茶 : 团本好用,在M+跟生生比弱不少
60:
唯一指定”和平之环”
75:
饮中作乐: 没法跟怯魔比
祛魔诀 : 首选60%魔法减伤,dot可直接驱掉,超强减伤
卸劲诀 : M+中瞬间大量物理伤害基本没有,但魔伤多很多,故比不上祛魔
90:
玉蛟雕像: 首选 节蓝,放大单抬优势
翠玉清风: 基本上人都是散的,刮不到太多东西
红鹤赤吉: 少数王可选(ex: 庄园女巫,大树人)
100:
天雷聚顶: 首选,双聚雷茶,在各种对应上更实用
精力泉涌: 团本用,M+没时间让你读那么久
翔生迷雾: 这天赋大概是来让你笑用的……
3. 属性:
简单来说,主致命副临机精通,加速可以完全不要,我自己是没装能换了才有加速
致命 > 精通 = 临机 > 加速
致命: 由于雾僧的补血手段属于同时多次触发治疗,也就是说,
不是只有单一个技能抬血,而是同时有多个治疗量,
治疗多次判定情况下致命的收益蛮高的
加速: 虽说加速可以提高唱法速度,但由于毛线(舒和之雾)让迷雾缭绕和生气勃勃
都变成瞬发,实际上只有gcd有点提高,在M+中感觉用处并不是很大,
在高层情况下,队友犯蠢吃不该吃的招都基本上是秒躺,
叠加速不会让你让你的gcd快到能多补两下,拿去叠致命或精通都比加速有效
精通: 雾僧单抬强势原因之一,回生迷雾,迷雾缭绕,生气勃勃都可以触发,
比较要注意的是回生迷雾只会有一次触发,
另外,很重要的一点是精华之泉,精华之泉给的buff会导致触发精通两次,
清楚一点来说就是当你在目标身上有精华之泉的buff时,
你的三个触发精通的技能都会导致精通触发两次,这对于雾僧在M+中非常的重要
临机: 简单粗暴+治疗和给减伤
4. 基本手法:
回生迷雾能丢就丢,迷雾缭绕要搭配毛线,由于配装上不会选择加速,
迷雾缭绕的读条会比较久,基本上都是要配毛线去用,生气勃勃可以裸读也可以配毛线,
精华之泉在团队掉血或是需要大量单抬的时候都可以使用。
迷雾缭绕的+40%治疗量是你抬血最强的buff,由于天赋点的是生生不息,
所以在连续交错生气与迷雾的时候蓝耗就不会那么大。
5. 特殊技能
点穴:
基本上可以控几乎所有的怪(除了无视控场的,我还真想不太到哪些怪不能控),
特别是像:
1. 围攻1王两小怪第一次杀死后再生的控起来就不会再出了。
2. 围攻2王船上跳下来的除了砲手以外两只如果控在船上,之后也不会再生。
比较特别就这两个,需特别注意点穴如果靠太近是会进战斗的。
另外,阿塔达萨的骷髅兵开盾时给晕或点穴都可以解掉,但环是没办法的喔。
扫堂腿: 群晕,请和队友沟通使用
和平之环:
M+神技,一般拿来救坦,须注意是被弹的怪如果不在战斗中是不会进战斗的,
所以可以用来弹开不想引到的巡逻之类的怪。
聚雷茶的使用:
迷雾缭绕: 直接治疗2万(视机体不同)
作者: milichang (米利)   2018-11-27 14:41:00
请问5M+带两个档案库是因为没有更好的特质吗QQ
作者: ian33992000 (ian)   2018-11-27 14:55:00
一个档案库都没 QQ
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2018-11-27 15:19:00
雾僧给推~!!!!!
作者: phoinixa (长行)   2018-11-27 15:41:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-27 15:53:00
档案库已经是比较稳定能入手的特质了
作者: metorfreedom (不朽自由)   2018-11-28 01:39:00
带档案库是因为其他特质也没有太好,基本都差不了多少,档案库各种情况都适用
作者: Mirvsa (Mirvsa)   2018-12-02 10:49:00

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