日安午安晚安各位大德诸众
我是杜哥,一个坚持狂战的男人
如今武战当道,但我仍坚持信仰的投入狂战,这边提供一点小小心得分享
如有未详尽或谬误之处还望诸方高人多加海涵!
※ 楔子
狂是道尽众生斩,战是为血仇身杀。
狂战的意义,是拉风,是浪漫,是铁血男儿的坚持,更可以是毁灭的化身。
一、狂战的意义为何?
身为一个战士,手持两把大根才是唯一信仰,至少是我的信仰。
拿两把大根就是身为狂战的浪漫,也是众多战士们心中,
狂战的意义。
推荐WA监控旋风斩增益以及狂怒时间、鲁莽时间等
基本用彩虹就能调出接口~
我的接口可参考→https://i.imgur.com/XPaY2v3.jpg
用exrt调出监控团队技能
回到正题,首先我们要理解狂战的优势在哪里,大致列举两点
1. 恢复能力及保命能力强
※ 狂战的输出循环里面有一招嗜血,会使你恢复5%生命值
减伤有一招两分钟CD的狂怒恢复,开启后会使你的嗜血一次回复25%生命值
在重伤周尤其好用,狂战几乎是DD里面血量最健康的
如果补师无暇顾你,重伤又逐渐叠高,只需要开启狂怒恢复后打个1~2下就消状态
在重伤未叠高之前就卡CD打嗜血很容易就消状态了。
※ 身穿铠甲,有时候坦克不小心倒了,仇恨其实绝大多数都在战士身上,
能够扛个几下甚至是抓空档大跳拉开,让其他DD有时间收拾残局。
2. 极为恐怖的AOE、不俗的单体输出能力
※ 我们都知道武战会有断档的时期,在踩地板和风车CD时最为明显,
狂战倒是没有所谓的断档期,只有狗干A爆和A爆两种时期
单体的输出能力在装备成形以及技术熟练后,也绝对不输台面上任何职业。
再来提到狂战的缺点为何?
1. 你的手会非常忙
本人12职皆有玩,狂战是所有DD里面手前几忙的一个
如果对于键盘钢琴手并不喜欢或不擅长,那狂战不适合你。
建议要搭配有侧键的鼠标才会比较轻松。
2. 输出循环脑袋要非常清楚
狂战最容易陷入大好和大坏两种结果,
相信各位也常常看到拿着两把大根结果输出打的跟屎一样的狂战。
要对狂战熟练必须要有长时间的练习,才有办法在临场时发挥最大的作用。
就如上一点所提到,狂战的手要按的很快,输出循环错误或脑袋不清楚,
是完全打不出伤害的。
二、 装备属性、天赋选择、附魔特质宝石等
1. 装备属性的部分
狂战的属性 加速 > 精通 > 临机(致命)
没有错,如果你是武战的装备是不行通狂战的,众所知武战就是不要精通
如果要玩狂战你的加速和精通是必须要有一定程度的。
我目前的面板↓
致命 17.22%
加速 20.26%
精通 30.53%
临机 3.02%
饰品的部分可参考Herodamage选择你目前最好的配置
我是用395的一瓶活化之血和375的瑞赞眼珠
活化之血和鲁莽非常合契,CD都一样,开下去狗干A爆就对了。
2. 天赋选择
通用点2122123
30、60级的天赋可以随个人喜好更动
如果想帮忙控场30级可以点槌子帮晕
如果你招闪不好60级可以点战争涂装
※重伤周60级可以点狂烈冲锋,大跳拉开之后狂怒恢复+冲锋+嗜血直接吐奶
如果再保险一点30级点胜利在望,保证重伤永远跳不死你。
但推荐常驻双冲锋,机动性>一切,闪招、转火都好用
点昂首阔步的原因同理,降CD外还额外增加跑速,招闪>吃招之后再想办法来的有用。
除了应付重伤辞缀外都可以用这一套打到底,顶多就是点晕帮忙缓解。
在解说天赋之前先提提这版狂战的核心输出
" 暴怒 " 是这版最最最核心的输出技能
如何打出最多的暴怒是你最应该思考的问题,其他的一点都不重要
AOE之前先转旋风斩维持多目标的BUFF,去打出最多的暴怒,就是影响你输出高低的关键
通常面对一大波怪时,我的输出手法如下↓
鲁莽+饰品→冲锋→旋风斩→破阵→暴怒→龙吼→旋风斩→狂怒之击→暴怒→......
没有鲁莽时就是冲锋旋风斩后要先打狂怒和嗜血集怒,然后维持旋风斩的BUFF打出暴怒
这就是狂战需要滚键盘的原因,高加速之下倘若瑞赞又触发,GCD大幅降低的情况下
真的需要极高的手速才有办法驾驭
单体之下则不需维持旋风斩的BUFF,但在其他招式皆CD却又无法打出暴怒时,
请你不要发呆,要打旋风斩。
有斩杀的情况下请维持狂怒的BUFF再去打斩杀,如是AOE请确保在狂怒状态且有旋风斩
BUFF的状态下打出,并且不能溢怒(意即如果可打暴怒,你要先把暴怒打出去再打斩杀)
接下来说明各层天赋相呼应以及为何如此点
15级 战争机器 、 无尽狂怒 、 屠宰鲜肉
可选 最佳 X
战争机器在M+中可选,但我个人不习惯
因为会影响手顺,以及在王战中表现没那么好,无尽狂怒是手最顺的选择。
且可以搭配75级的大屠杀达到快速打出暴怒的效果。
30级 双倍速 、 胜利在望 、 暴风怒掷
推荐 可选 可选
双倍速推荐常驻,可以快速转火以及躲避招式,本身降冲锋的CD加上可使用2次带来的
效益太大
胜利在望在重伤周可选(或是暴君下的某些王,例如神庙三王)
暴风怒掷在有需要帮忙缓解控场压力时可选
45级 心灵之怒 、 骤 亡 、 狂暴斩击
X 推荐 可选
心灵之怒相较于同层其他两个天赋较为没竞争力,故不选。
骤亡虽然是有机率的触发,但其实触发机率满优的,在AOE小怪和单体都有不俗的表现
狂暴斩击在纯单体战可选,但在M+着实可以不考虑,而且大幅影响手顺。
60级 狂烈冲锋 、 昂首阔步 、 战争涂装
可选 可选 可选
这层完全是照个人喜好和需求去选择,没有特别绑定哪一个。
狂烈冲锋可以在重伤周之中有很棒的表现,大跳冲锋搭配狂怒恢复+嗜血可以奶很大口
昂首阔步可以大幅提高你的机动性,不论是闪招,还是转火,都有很优秀的表现。
战争涂装适用于高压或高层无法避免的伤害之中可选 (环境AOE)。
75级 大屠杀 、 残 杀 、 飞沫战狂
推荐 X X
首先这一版狂战的核心思想就是如何打出最多的暴怒
大屠杀使暴怒的怒气需求减少,且伤害提高,不管是AOE或单体都是最佳的选择
残杀虽然可以在35%就开始斩杀,但是狂战的斩杀是有CD时间的,跟武战不同。
放弃前面65%的增益而只为了35%且是有CD时间的斩杀有一些本末倒置,故不推荐。
飞沫战狂看似美好,但其实常常导致溢怒,且大幅影响手顺,故不如大屠杀。
90级 削骨斩肉 、 龙 吼 、 剑刃风暴
X 推荐 可选
削骨斩肉没什么好讲的,竞争力和其他两个天赋相比差太多了。
龙吼是本层最推荐的天赋,因为CD短,伤害高,还能帮忙缓速,而且只需要一个GCD。
剑刃风暴虽然可选,但个人不推的原因在于他的伤害并不像武战的剑刃风暴那么高,
而且在转风车的同时你完全无法做事,和狂战的大招鲁莽并不契合,浪费了增益的时间,
实战经验,剑刃远远不如龙吼来得好用,
龙吼之后接暴怒都远远大于转剑刃的伤害了。
且CD一分钟,竞争力较龙吼来讲较为低。
100级 尽情放纵 、 愤怒掌握 、 破阵突围
可选 可选 推荐
其实本层三个天赋都是可选择的,但破阵的表现相对优异些。
尽情放纵使鲁莽时间延长四秒,大约能多打一个暴怒出去,很勉强或嗜血英勇状态才能
多塞出两个,老实说CP值较为低。
愤怒掌握可以使你的鲁莽快速减CD,但鲁莽本身的CD时间很短,在长时间交叉比对下
表现并没有破阵来的优
破阵突围除了短CD、增伤大幅提高AOE和单体伤害外,还多了一招产怒技,
很多新手狂战不知道破阵是可以吃到旋风斩增益的,记得在开A之前要先打出去。
3. 附魔、特质及宝石选择
附魔的部分,主手和副手武器分别附上加速和精湛指引。(加速、精通)
戒指的部分则选择27/37 加速
宝石的部分选择加速宝石/主属宝石1颗
武器装等高的放主手就对了,不用迟疑。
如要更精确的属性宝石可以多用SIM进行跑分来选择最适合自己的,
这里只提通用的部分。
特质的部分推荐 怒火爆发、泰坦档案库这两个是最优的
其他的表现都差不多,鲁莽劈砍由于是在大密多ADD的情况下相较没那么优异
T2的部分有无穷威能都点无穷威能
再来则是听我呼唤和撕肠者,这点和其他DD大同小异。
T3的部分可选择死板面容和护盾,但死板真的太强了,堆越多个越好。
三、 地城之中我能做什么?
战士最重要的工作就是输出,A爆打爆就对了。
但在这边还是有几点要提醒新手或是刚入门迈入成熟的战士。
1. 控制技能的使用
※ 刺耳怒吼 可以降低敌人50%的移动速度,在坦克需要风筝或是古翰虫子出现时
请习惯性使用它,可以有效减轻团队压力。
※ 破胆怒吼 当打断技面临CD却又没人断的时候可以施放用来打断敌人唱法,也可在
敌人破控时帮忙恐惧敌人逃跑让有控制技的队友有时间补控。
但记得若不想让敌人到处乱跑只是单纯要打断和断招,
记得吼完要补旋风斩拉住他们不要乱跑。
※ 狂暴之怒 可以用来解除恐惧状态,这招千万要拉到技能栏上。
2. 减伤技能的使用
※ 个人减伤狂怒恢复上文已经有提到用法,在实战中请记得它并不是一个单纯减伤技
,而是要搭配嗜血来达到回复HP的效果才是最佳。
※ 振奋咆哮必须要能清楚在团队有危机时恰到好处的施放,让补师有抬血的时间。
掌握时间轴和观察团队框架也是一门学问。
当然,还有10%攻击强度的BUFF请记得不要忘了随时补上。
四、 各副本个人心得分享
进副本前请先确保自己准备好精炼、爆发、治疗药水、治疗石、食物(面包)
治疗石若队伍中没术士可以回要塞试炼场里面拿,或是跟路边的术士乞讨。
面包一样若队伍无法师可以透过化缘向路过的大法师取得,亦可自行准备其他食物。
治疗药水和治疗石是分开不共计CD的,因此两者都准备,才能获得保命最大效益。
1. 阿塔达萨
有DK和没DK是两种难度,若无DK请确定队伍中有能控不死族的职业。
※ 邪DK请注意你在这本是会吃亏的,控了大怪之后你的宝宝会不见,瞬间变废人。
开场直接开英勇嗜血打瑞赞,这边战士请注意每两波躲一次即可。
善用狂暴之怒解恐,站在原地持续输出,CD那波再躲即可。
面对追猎大跳便能轻松解除危机,只是要记得沿着河边跑,不要踩出一堆迅猛龙。
※ 坦克要注意开场瑞赞跟你之间尽量不要有迅猛龙的骨头。
拉至有转角的地方让团队能够躲恐
DK坦的反魔法护盾可以免恐(王读条完毕前要开)
战坦一样能用狂暴之怒解恐
猎人的假死可以直接让瑞赞不看你回去打坦 (跳过一次追猎)
法师的强隐可以消一次,若连点就再开冰箱,让团队能方便输出。
骑士保护也可以直接让瑞赞原地站好,方便团队输出。
盗贼的消失更不用说,闪好闪满。
坦克及治疗要注意瑞赞撕咬阶段坦克会承受大量伤害,要注意减伤以及治疗。
瑞赞打完后清小龙前往沃卡尔,这边远程要注意不要站太远,来跟近战站,
不然小龙跳来跳去的会很浪费时间。
DK坦沿路可抓一放一 (控一只大怪、打完一波放掉杀了再继续往前清)
若无DK坦就慢慢控场清过去,视团队及层数而定。
这边只数及要打那些怪视团队而定,有许多资料可以参考这边就不赘述了。
一路上的法师请盯好断法,尤其妖术更是考验一个近战DD断法是否合格的关键。
到了沃卡尔王前那波小怪,先从旁边跳下楼梯,把两只刺客先清掉避免ADD。
王前那波请记得控场清,一次全部是会绝顶升天的。
沃卡尔的重点在于开场三个图腾三个DD分配好之后,不要忙着瞎打,要注意
其他人的图腾血量如何。
坦克要记得他开场以及每过几次跳跃后会唱全团DOT,要记得断好法。
坦补要注意帮忙打得慢的图腾消血,要让三个图腾一起归0才会进入P2。
P2之后开英勇嗜血直接撸王,坦克近战记得断法,大概就是你断一次CD好之后他就要唱了
注意断法的CD时间秒断,全团DOT才不会吃到第二层。
基本上就是边跟着坦克走,躲绿水移动,就结束了。
女祭司的部分,汲血才是对他造成最大输出的来源,所以要确保小怪在第一时间击杀
,不要让他碰到血池,这王没什么难度。
战士们记得可以用大跳踩血再冲锋回来减少DPS浪费。
尾王是这副本难度最高的一只王,暴君周高层更是如此。
基本上这只王会出状况的大多是远程和补,近战跟着坦克走,闪蜘蛛便是。
记得点名时和远程集中,灵魂一出就A掉,可以扣著龙吼迅速清光,冲锋回去打王。
打到后面越注重走位和闪地板,所以打越慢压力越大,请卯足全力输出。
补师要记得和坦克的相对位置,最常见的就是补师为了补坦没看路就撞死了...
2. 晶喜镇
基本上小怪周会变成惊吓镇的一个副本。
全程吃坦克节奏,断法和破胆请看准时机丢。
※ 基本上大多数团队都是选择清1.2王的小怪而后面全跳的方式,所以请注意队伍组成
需要有战复职业,术士最优。
一王前的工程师不要晕,让他上机器人,机器人的%数很多,可以少打一些怪。
如果是激励的话不想面对大只的机器人则可以选择晕。
除了必经路线上的古翰怪要打之外,其余几乎可以不打,也很常碰到一路都没古翰
直到一王后的情形。
一王的重点就是开场先扣著爆发,等到踢足球易伤之后再开爆发去打,
躲好震慑波,踢好球,打好输出。
被击飞时可用冲锋或大跳迅速回到王身边。
坦克须注意要将王移开金币区,暴君周吸到金币你会很想死。
打完一王后,一王至二王的小怪,战士要善用破胆来断招,减轻团队压力。
二王要注意的重点就是小怪优先击杀,将全部小怪A完之后才开始打王。
通常会选择的方式是在王要给小怪唱法之前集中到王脚底下,然后团队群晕
让小怪断法 (像我是牛头人,他们要唱的时候踩地板就解决了)
单晕也行,反正要控制,不然就离开他震地的范围。
坦克要注意王的震慑波会面你施放,尽量拉背,DD比较好闪,DD自己也要注意
王的震慑波不要被劈中。
基本第一波四只小怪清完后就没压力慢慢打了,他出小怪就出一只杀一只,
直到结束。
三王 安全第一 想找艾泽莱晶岩? 安全第一
这王的重点是DOT伤害很痛,一次点坦和一个DD,而补师只能驱散一个人
补师驱散之后应对另外一个中DOT的人加强治疗,DOT点近战(除非你们全远程)
关于坦克如何不吃到这招相信有很多资料能参考了
但CD是转不过来的,只能消几波,补师还是要加强治疗
然后人群尽量是背对着艾泽莱晶岩(有喷的地板)
让王在吹风时能把地板吹出去,不然你们会越打越挤,越没有场地。
在王要吹风时要观察枪口迅速移动不要让他吹走,这边最容易减员。
等他抱怨没有危险津贴就能继续往前进了
四王 尝尝一分钟三百发的威力吧 摧毁 啊哈 保险费又要涨了
这王坦克需观察天上两台飞机将王带到安全的位置,而机关枪阶段全员要往他
扫射的反方向移动,远程需注意会点飞弹,因此在飞弹结束要点机关枪时尽量
靠近王,以免无法跑离机关枪。
P2王会进入无敌,地上会多三个木桩,会有两个呃啊啊呃小兔崽子出现
问题不大,杀了便是,主要是头上有箭头的人记得去站在木桩下,王读条结束
即可走开,以免被钻死,钻下来之时全团会有AOE伤害,补师记得加强治疗。
待木桩全被摧毁后重回P1,直到结束...
3. 幽腐深窟
一王前如果有盗贼可以全跳直接打一王,如果没有的话就乖乖打过去。
或是用小D过去,战复过去,都行,端看团队沟通。
全程注意控场及断法,尤其法怪血量在40~50%时会连续唱黑暗重组和古翰之赐
想办法两人连断或是晕他控场,另外猎头者的网子对远程的伤害极高,补师要加强
治疗被网住的人,战母震慑波绝对不要站在他面前,奶不起的。
接着坦克要观察下面两个台子哪边怪少,就往那边清。
面具及法怪都要盯着断法或控场,所以这边容易造成团灭,请沟通好技能的分配
即可顺利过关。
一王
分配好打断顺序进行断法,高层暴君下吃到一发坦克都是很难受的,尽量在出两只
分身之前就要将王压掉,不然就没机会了。
近战要注意他顺移之后会唱血池不要靠太近,会秒的。
绿色的震慑波请全部闪好,那招也奶不太起来的。
基本就是直接嗜血英勇压掉,继续往前打。
二王前绕一圈将小怪清完,要注意的是蜘蛛不要一次拉两只,伤害太高。
花要注意盯着断法,大虫子要注意晕或是走位。
二王
注意人群尽量靠墙壁站,然后吐息时注意距离不要被喷到,踩虫子第一优先
王能量条满之后就会发春到处乱冲,此时更要沟通好分散踩虫
基本上王第三次发春就差不多崩溃战了,所以DD更要能踩好虫子及输出。
※ 王吐息时坦克可以直接往后跑 可以不吃到吐息的伤害
二王至三王的骷髅兵要注意驱魔或奥流,坦克身上有邪恶攻击补师第一优先驱散掉,
降低坦克暴毙的可能性。
大只的亡灵怪会唱图腾,可以秒断,但若不幸唱出来,不需要打图腾,直接拉开
与图腾的距离即可不受到伤害。
蛇就不说了,断法、晕眩一定要做足。
三王
坦克带位须注意让王震慑波时能消到越多香菇越好
DD被点名时记得找香菇丛站好,把香菇消掉。
王要唱AOE之前能驱散能无敌能吃的职业要去把香菇踩光,不然就是一人踩一两个
总比全团吃到多层好。
圣骑补和武僧补打这只王是VIP级的好打。
尤其武僧补甚至能用五气归元直接把所有人的毒一次解光。
这只王越到后面香菇会越多,压力也就越大,建议开嗜血英勇打过去。
三王~尾王前多了一种古神小怪
要注意的是不要站在触手区被鞭打,会暴毙,坦克要将怪拉开触手区。
然后他会唱一招震慑波恐惧直线的人,要记得闪开。
尾王
请对着王输出,小怪完全不用理会,泰坦会帮忙清理,坦克只需要注意抓泰坦还没清
的小怪仇恨即可,胞子可以用远程技能清就尽量(星殒、暴风雪等超好用)
点光的时候所有人进入光圈消DEBUFF,不然会越叠越痛。
碰到震地火山的时候要注意一下不要直接全团爆死
等到王最后一波出小怪时,可以直接去打泰坦没有抓的那只,迅速解决结束副本。
4. 瑟沙利斯神庙
一王前的小怪主要要注意弓箭手的震慑波和安眠K药,中的话不要动或等驱散
基本上就是弓箭手要特别注意,其余没什么难度。 (走左边)
到王前之后记得先把刺客抓出来杀掉,不然打王中途ADD到很麻烦。
一王要注意的就是闪电盾,哪只王有闪电盾就不要打,
一开始是艾斯匹有闪电盾,先打阿德利斯。
在艾斯匹唱电圈的时候就是要准备转换对象的时候,这时候可以停手等转移完
之后转火艾斯匹,注意断法。
阿德利斯最后会唱一招无双,地上会出现很多箭头
请确保自己没有站在箭头上,尽可能离开一点,他判定有一定的范围。
他唱完无双后就会转移闪电盾给艾斯匹,这时候要记得转火回阿德利斯。
如此反复直到结束
※ 记得若有一个王死的时候,另一个王身上仍然有闪电盾,不要急着打,等他消。
※ 艾斯匹的震慑波(龙卷风)看似有空隙其实没有,请完全闪开。
二王前的小怪请注意甲虫骑士不要面向人群,他喷毒的时候记得闪。
他的闪电盾可以用净魔术等等的驱掉,不要省。
二王池子的小怪若为高层或DPS不够请以2只为单位慢慢清,尤其中间一次三只绝对
没好处,除非你队伍有鸟D而且有自信在太阳光束结束前清光。
控著稳稳打便是。
二王 大蟒蛇
全团可以靠场地最边缘 靠墙壁站,这样王喷毒的时候场地中间才干净,不然到
后面没地方站。
王一次会喷两发毒,请DD和补要注意连续移动两次,之后会秒点蛇群,会被毒死。
蛇群可用控场技(晕 恐等等)迅速解除。
王第一次钻地后会出一般毒蛇怪,主要是坦克压力会大一些,但一般不难A掉。
躲好钻地即可。
王第二次钻地后会出沙尘蛇,坦克要记得不要把蛇坦在沙尘里面瞎打,这样打不掉
王又出来等于要灭团,注意移动小怪。
王出来第三次基本等于崩溃战,之后小怪会直接出来,所以请在这阶段尽可能把王
迅速击杀掉,不然就等著RE。
二王到三王的小怪略简单就不赘述了,基本就是断法,驱魔等等可以解决
三王
轮流挡光线挡好,如果是特殊职业能挡越多越好。
基本上这只王很吃DPS和补,所以要开嗜血英勇打掉,
就是轮流挡光一边输出,补师要全力刷血
基本上炸到一次如果是高层暴君周就等著RE了。
绝对不能让王唱出任何一次,直到击杀。
狂战的你,恢复能力顶天,可以让奶妈少操点心
三王到四王
对了战士们你们是不用跑电流击击棒的 大跳解决
剩下后段的直线闪没难度很简单
到了后面的传球阶段基本就是坦克拉着,其他人赶快把球塞进去。
如果有小D可以让一个队友乘坐他拿球,直接塞。
反正用尽各式你们觉得快的方法塞球就对了,宝珠守护者要优先控场或打掉。
开门之后通常选择不打,直接跑到底,在两只法怪中间有个安全点是可以死在那边的
直接战复搞定跳怪,或是盗贼开罩子都可以。
四只怪建议两只两只拉,因为他唱法断不来的,很痛,又是乱砸。
四王
心之守护者优先处理,拉着和妖术师一起打,瘟疫医生是第二顺位要清除的
补师记得出怪阶段不要浪费魔刷瑟沙,顾好队友(此时会有环境AOE)
四只妖术师清完后再开始刷瑟沙,此时会天降蟾蜍,坦克 DD记得帮忙第一时间击杀
(蟾蜍从天上降下来时不要站在正下方吃到DOT)
保护好补师让他专心刷血
40% 之后进第二次小怪
一样照着顺序处理小怪,以及清理好蟾蜍保护奶妈。
70% 会进第三次小怪,这时候开英勇嗜血把小怪最快时间内清光。
100%的时候瑟沙会主宰一切,给你们大量的BUFF,这时候基本不会掉血,奶妈可以
在100%前把魔力洒光
身为战士的你请善用大跳冲锋,迅速转火把小怪清光
5. 诸王之眠
有冰法 小D 或DK坦会好打很多的本
进一王门前有两只门神,要记得绝对不要被劈到,躲好震慑波。
远程和奶妈可以站在最远距离,不会被劈到。
敲锣之后的小怪很难搞,要注意先击杀唱法怪,大只的狂怒如果有小D 猎人可以帮忙
消一下,坦克也要注意减伤直到他唱护盾就没压力,快速击杀。
一王 黄金蛇
只会有两招,一招是范围伤害,近战坦克记得唱法时离开范围。
一招是吐大便,像DH等等可以用招闪,但若不行的话请到阳台站好等黄金拉出来。
补师绝对要注意被点DOT的人要刷好血,暴君周尤其痛到不可言喻。
软泥怪出了之后缓速控场,迅速打王,能帮忙控制或缓速就帮忙,继续回来输出王。
直到结束。
有冰法控场、DK亵渎、小D綑绑软泥会好打非常多。
出了一王之后会到一个小房间,里面每群怪都夭寿难打。
给个大方向就是女人优先打,猎人和魅惑仔都是。
要记得魅惑仔会跟一个风车男,风车男是随机点人的,记得离开路线上。
有一群怪里面有个电击棒头头,坦克记得把其他两只拉开,或是可以用死握重置他
最大群的一群痴汉补师要记得驱散 袖剑 不然会一直A
桥上的雕像没难度就先略过了
到了二王前会有很多软泥,建议可以拉多一点清,DD自己注意走位
基本上是可以做到全程不中DOT的,但若有还请补师驱散。
边边有两只魔像,清的过程会点名玩家进棺材,队员们第一时间将他救出来。
待在里面的人要记得敲门呐喊,队友才知道你在哪里。
二王 我爱吸
总共有三个招,一是烧地板,不要站在上面(很明显吧)
二是吸体液,补师这时候注意被吸的人,不要让他太爽。
三是把人关进棺材,这部分可以用声音辨位也可以观察王的行径
人绝对关在他走的反方向那侧棺材内
身为战士的你优势就来了,只要关的不是你,赶紧跳过去拥抱你的队友
LOOP直到结束
三王前的小怪很硬,击杀顺序是狂战士 猎人 其余小怪
如果是DK的话可以控著猎人帮忙打全程,他DPS屌天高。
狂战士要记得不要吃到第二层,稍微拉开让DD吃都可以。
补师记得加强治疗中DOT的人
三王 尝尝斧头 这很痛 没有解药
每周先后顺序不同
基本上每只王的处理方式
这可是很痛哦 站直线帮忙分伤
点衰手的时候坦克注意跑动,不要被敲到直到DEBUFF消。
尝尝斧头吧 不要被刮到 不要被刮到 不要被刮到
对 就是不要被刮到 被刮到补师真的很难补
补师注意被点DOT的人要加强治疗
这个毒没有解药 能断则断,但团队要留一个断断剧毒新星。
转阶段会出四个图腾,爆炸图腾优先击杀,剩下三个图腾打完后继续打王
这时候高机动性就体现出来了,左斩爆炸,右斩土墙,跳来冲去好不快乐。
期间每杀一只王,他都会以背后灵的方式放技能
胖妹是会需要分伤
斧头女是会跑出来转斧头
老头是会唱剧毒新星
期间都要注意断法 走位 分伤 端看当周出的顺序
三王到尾王会有祖尔之影,对坦克的伤害是G8痛,坦克要注意减伤而奶妈要注意
全神贯注猛刷狂刷 远程要记得去踩水不要让他AE
尾王 杀戮时刻
坦克注意连斩时减伤,全团记得不要被风卷到,很难补的。
王会先后叫迅猛龙,一样小怪优先击杀。
之后会上坐骑,这个坐骑会恐惧人,记得站位不要被风卷到
战士能解恐一次但要迅速击杀,第二次就没得解了。
最后的阶段王会叫千针石林,看一下是扇形还是顺时针,
顺时针的话全团直接逆时针穿一次过去就不需要一直移动了
战士直接可以大跳规避,也能冲锋迅速转火。
6. 自由港
一王前若有盗贼可以全部跳过直接到王前,小D或 战复亦可
一王 你们这群流鼻涕的猪 鲨鲨快过来攻击他们两侧
P1 骑乘阶段 只要注意躲冲锋 (记得远程补师这阶段不要急着站在场外)
如果站在场外他刚好冲你,王会重置。
P2 喝酒阶段 这时候远程补师可以站到场外让鲨鲨冲不到,
记得全体分散方位站,以免王打手枪一次射到很多人,奶妈压力会很大
喝酒记得打翻他,这点我想就不用说明了。
※他的酒打翻的时候,如果你刚好上一波被他喷到没血,可以去捡酒来喝
二王前的小怪比较复杂,要看每周变换不同的事件。
如果是狗狗,队伍中有盗贼,可以请他去摸狗直接结束
如果是暴民,那就先把右边屋子一坨小怪先清掉,然后把暴民拉到阳台去打
如果是喝酒的最简单,直接从右边阳台绕过去喝酒直接下到二王前面的空地
基本上二王前小怪清完之后先放置不打,因为这时候嗜血英勇还没转好,
往三王前清小怪,能清多少就清多少直到debuff结束。
有了之后回来把二王打掉,二王基本上就是三个王组成的
桶王 枪王 刀王
依照前面解的事件会少掉一个王
先分解他们分别会做什么事情
桶王会拿桶子敲地板,很痛,近战要尽量远离
点名一个地方丢致盲桶子,若不幸有人中了要帮忙转火打掉
枪王顾名思义用枪,到处乱射,奶妈要注意谁被射马上治疗
然后跳往角落以震慑波的形式往前轰炸
这时候战士的优势来了,可以直接大跳到他身后,或是冲锋,很好规避
刀王基本上就是冲来冲去,加上地上会有个刀刃龙卷风,不要踩到即可
基本上刀+桶是最好打的 刀+枪是最难打的
※ 记得先去清掉吧台的黄怪,酒保会在战斗中丢酒出来,请仔细看DBM
自信等等的酒去抢著喝掉,腐蚀性则把王拉过去让他喝到。
二王打完后,由于精神亢奋debuff,鲨鱼王并不好打,所以往尾王去,
沿路看到劫毁者千万不要手贱去断法,让他将痛苦动机唱出来
唱出来之后他会屠杀自己人,很快就可以把小怪群清光了,
坦克如果够力可以把巡逻的马爷一起拉过来痛苦动机杀掉
通常DD出一点力加上痛苦动机就能轻松清光
王前那群小怪可打,可不打,通常拥挤周就不建议打了
清掉的好处是尾王空间大,很轻松可以打过。
不清的话要靠阳台而且绝对不可以ADD到他们。
尾王
靠阳台打,坦克可以卡住好几个点不需要移动。
当火炮点名时谨记,第三砲点时移动一小步即可,省一下地面,不然到50%后狂点
会不够场地打。
虽然地板会消,但若每个人都豪迈移动,场面肯定很乱的。
不小心ADD到王那波小怪就是RE浪费时间了~
打完之后往三王移动,把小怪补到100%,鲨鱼王旁的黄名怪通通可以清一清,
清到差不多时先去触发对话,清完刚好抓猪~
三王
有人中鲨鱼之后请一边输出一边观察鲨鱼的动向,一旦队友把他带过来(相害)
请果断大跳之后再冲锋回来打,让队友把鲨鱼带走(不该近进战的)
基本上就是正常流程打完,只是注意王在转的时候
以最远距离时能用旋风斩和龙吼持续对王做输出
7. 托达戈尔
一王 烙赛虫
主要有两招 一是叫小虫子并且留一坨大便
要注意大便踩到会被晕且承受不低的伤害
二是王会钻地后留下一坨大便及虫子
会点名玩家钻出造成巨额伤害
要记得此时分散站位以免都吃到伤害 补师很难刷血搭配COMBO容易减员
铠甲的优势在于硬,有时候会见到坦克来不及抓小虫子仇恨的状态,导致虫子
到处乱咬补师远程的情况,这时候狂战可以用旋风斩帮忙拉仇恨之后
带给坦克抓,顺势A掉,减轻团队压力
吼血更是可以在情况危急时给团队一丝机会
二王 色狼兄弟
P1阶段王有三招
分别是恐惧 (要断法) 、 毒刃 (会被缓速补要驱散) 、 杀招(要躲柱子后)
到王50%左右他会晕眩全部玩家开始去开铁牢放怪
如果有贼或开锁专业,可以在打之前就先把铁牢开光,打王的时候压力会小很多
但若无,或是坦克对自己硬度及团队DPS有信心,全部一起打也不是不可以
P2王到定位后会开始唱激励,不要断让他唱完,并且迅速的输出DPS
他老弟会被释放出来,弟弟会扑人并产生护盾,其他DD要迅速转火并断法
不然被压制的那个人会被压到死...
断了激励后基本就是顶着这对兄弟哥哥P1的招和弟弟的压制直到结束
集火打哥哥即可,弟弟在需要转火时再转火
沿路能开门什么的相信大家都知道,暂时不提
后面要上炮的地方是整个副本最浪费时间的地方,因此很多团队
会选择用跳怪 战复 的方式到达三王 (但要注意不能失误在三王灭团)
一灭团就是要回头再搞一次战复,如果没战复次数就只能乖乖打过去了(浪费时间)
三王 MC美江
无疑这是很多新手中手在初期的恶梦,甚至很多人到今都还不是很会打这只
这王的重点在于搬桶子,王会定时喷扇形火焰去引爆这些爆炸桶
喷完之后会点火圈,地板会有一圈火焰,之后会引爆桶子(火圈会出在桶上)
所以要注意把桶子搬离王喷的范围,最好是搬到他的屁股后面或对角线,
火圈时再移动一次,或是把其他新桶子搬到对角或重叠放让他引爆
总之这只王需要经验的累积才会明白怎么搬比较好,多多练习
坦克基本上这只王不会受到什么伤害,坦克搬让DD输出是最好的状态
但有时候桶太多DD也不能只顾著打,要赶紧帮忙搬
补师要注意第一时间驱散中火线DOT的人,以免他刚好搬到桶或是不能搬桶
三王打完后复活点会在这边,所以前面跳怪的部分就如我刚刚讲的
就算不跳怪,要从二王走到三王也要很远的一段距离
三王若是RE要重走一次会浪费大量的时间
尾王 我数123木头人
这只王通常近战和坦克不会有太大的问题,常见的状态就是一直死远程补师
通常王会坦在角落打炮打不到的地方,远程和补师若角落还有位置就卡著
如果角落没位置,就站在坦克左右两侧的阳台上背贴墙,会好打很多
这王DH是VIP,全程可以用刃舞挡子弹 (要记得抓准时机,不难抓)
如果近战和坦克有时候看不清交叉地板的话,可以直接和王重叠站就行,
不会受到伤害
若队伍中没有DH就乖乖互相帮挡,注意彼此的DEBUFF
圣坦在打这只王也有奇效,几乎可以全程帮挡 (当然有DH是最好的)
猎人假死一样可以消 假死OP~~
通常会灭的点是被点火圈时的DOT太痛补师来不及刷
因此奶妈千万要注意卯足全力刷,狂奶,DD也要挤出最大DPS去压才好打
8. 威奎斯特庄园
在门口时要观察哪个门先开,右上的门是最难打的,通常+1都很勉强
其他的门相对好打很多
由于开的门不同,打王的顺序也不同,这边以王的名称介绍
闪亮三姊妹
闪三是本副本最难的王,只要过了就等于整个本过了
无非就是排好打断炼,以及有无敌的职业在开打前要先开掉招
不然被心控时看到一个法师冰箱在那边会很傻眼 王趁机叠能量很吃亏
老一心控基本就是转火解
老二会点黑圈以及全程要保持移动,对近战不困难
反而是很多远程没注意很容易死在这边,每读一发就要移动一步,不然叠上来奶不起的
黑圈近战则注意分散用最远距离打王即可
老三会点名一个人放DEBUFF 伤害有部分会转移到他身上
所以奶妈要注意被点名的人拚命刷血
基本就是这样LOOP两次就能解了,正常打不卡凶蛮的话要注意王的能量条
唱出凶蛮打不掉灭团基本就是DPS太低或是转火有问题了
暗林老木
这只王其实主要是看坦克,有些坦克爱装B死不烧树就容易猝死
DD只要注意转火被绑的人即可,还有闪好烧树时的红色透明人
算是最简单的王,主要就是考验坦克老不老实
这只王前面的小怪都可以用火烧,打很快。
饥饿肥肥
这副本第二难的王,除了要维持对王本体的输出之外,大量的ADD战斗都要第一时间
转火。
善用你的破胆和缓速让仆人慢一点靠近王把握时间A掉
软泥很容易把软皮咬死,不要怕,旋风斩把仇恨做起来硬A掉没问题的
王的震慑波比实际的范围再宽一点,玩远程尤其注意闪避。
永恒的爱
要注意的是男王要喷之前就会面对那个人,自己要有心理准备往外走
近战更是尤其,不要让DOT无限传染到人。
这王基本上就是坦克的压力会很大,男爵的DOT伤害太痛,在夫人下来后
必须要第一时间赶紧把男爵杀掉,不然很容易造成倒坦的情形。
夫人倒是没什么,断法即可。
勾拉图儿
和老木一样简单的王,身为尾王但明显强度不如闪亮三姊妹
基本就是有什么断什么,小怪出来A掉,远程补师记得捡火瓶烧小怪的尸体
很轻松没难度就能打过去。
9. 风暴圣坛
这副本最烦的就是二王和牛B的小怪
一大堆的唱法怪以及不科学的伤害。
有一个盗贼或小D会好打非常多 (三王前桥上可以跳过去),不然就用战复也能跳
小怪都要注意好控制和打断,非常考验DD多线能力的一个本
一王 艾萨拉之怒2.0
注意被点DOT的人驱散后会有地板要闪好
暗流问题不大,战士更是冲锋就解决了
P2分裂后记得一人找个小王站着吃伤害让补师刷
回到P1 LOOP击杀
全场的冲锋记得不要被撞下去即可
二王 狗男女
本副本最难的王,这个王过了就等于过了。
狗女会一直唱法要记得安排打断炼断好,期间他会唱范围增益(风)
龙卷风在风内会转得非常快,要小心闪躲。
每个人身上都会有被风易伤的DEBUFF
狗男在期间会唱结界,记得要踩进去消DEBUFF
远程可以站在场地最边边的石头上全程不用担心被风卷到
优先击杀狗女,基本上女的一倒后面就没压力可以慢慢打了
近战要注意狗男的动向,不要站在他面前,被劈到会往生
坦克也要注意在他变大时风筝,除非你是盾牌坦能站着不动
三王 屌面人
安排两个人打断即可,其他人帮忙补断
被心控时要第一时间去台球,但会遇到一个情形是球撞完但伤害不够解心控
这时候DD可以转火将队友打醒,或是自己去旁边踩水(要进尾王那边)
踩水要小心容易暴毙,所以还是CALL队友打比较稳
期间就是不断的跟着坦克移动闪球,等到有人被点心控时清场
当然有特殊功能的职业也能去撞掉,还有一招是所有人站到法师后面,让球的路线会
经过法师,法师冰箱清掉球,这招也很好用。
尾王 巨大屌面人
补师远程可以站在外围偷BUFF 打的会很快,
基本就是三个DD沟通好断法顺序,集火击杀两只章鱼
坦克补师那个镜像可以风筝,让补师去打,大怪对坦克造成的伤害实在太恶心了
全场要注意触手 (鞭之前会有紫色残影要注意看)
小怪出了不要打,控起来或是把王拉离开直到又阶段转换
如果打得很有压力,提供一个偷吃步,清完镜像出来后不要断王
王会整整唱超久超久,如果没有要拼+可以等到嗜血转好再打
或是补师回点魔够了再打断。
10. 波拉勒斯围城战 (部落)
请记得至少要组一个远程,不然一王会打到吐血
一王 SM变态跟踪狂魔
基本上就是点名远程,远程要一直跑给他追,期间有炸弹的话就拉他去撞炸弹
倘若真的不幸拖到让他出锁链,近战千万注意,他锁链拖完之后
会原地旋风斩,伤害巨屌,一定要提前闪开
到了第二三波小怪后其实可以让坦克拉着仇恨就好,火枪手老实说坦克自己杀
也杀得掉,近战DD都去全力撸王才是实际的作法。
二王 整天受够了
近战及坦克要注意他固定会有一个劈砍的震慑波,要闪,不然会被劈开
虽然伤害不高,但若是重伤周会很痛苦。
转阶段后会从船上跳下三只小怪,然后很不人性的轰炸地板,请一定一定要闪
炮与炮之间是有微小缝隙可以站的,多善用这些小缝隙保命
优先击杀炮手后不需要急着清其他两只,赶紧把炮捡起来将王射下来
剩余两只小怪带着跟王A即可
基本上打到熟练之后炮手死掉要秒捡射王不难,让他只轰炸一次团队压力相对小。
二王到三王前会有大只的棒棒巨魔,会恐惧人群,坦克记得拉在建筑物转角方便躲
当然战士可以无视,直接解恐打就好
远程可以站在最远距离输出,恐惧不到的。
三王的小怪相信大家都知道要一坨一坨拉出来清,补师若能驱散要第一时间驱散
若是无法驱散的补职,坦克记得自己要开减伤和风筝,不要硬扛
三王 爱玩水的海巨人
就只有三个招,一个是点名随机DD补之后地上会有水波要闪,会造成团队AOE伤害
补师第一时间再他炸完之后抬血,并注意不要踩在冰地板上
第二招是往前劈震慑波,留下冰地版
这边提供一个可以让场面干净的作法,坦克只要坦的时候或是他放招之时,
往他脚下站但又不至于到王转向即可 (自己抓一下感觉)
这样他震慑波完全劈不到你,你又能把他的震慑波重叠放在一条线上维持场地干净
第三招是会从一面出现海啸,这边相信大家都知道要躲在中间的雕像后面
但通常他一海啸完就会接震慑波,所以建议坦克就站在外面硬吃海啸,
才能确保他不会直接劈到人群内,并且保持场面干净。
这个王主要打坦非常非常痛,尤其暴君周,更要注意护甲和减伤的覆蓋。
尾王 八爪椅章鱼
这只王非常虐补,尤其是凶残周,坦克和DD千万要注意不要再吃到额外的伤害
造成补师的压力,常常野团看到二台补师就要干了。
基本就是配置两个DD(远+近)和坦打灭击触须,一个DD专注救人
如果团队有2个或以上的近战DD就将他们分开一个打灭击一个救人,不然会很挤
一台要注意不要卡到补师的视角造成无法驱散
全场的口水绝对都不要吃到,吃到加上没满血会往生
坦克在坦灭击时要注意,他劈是劈你在他读条时当下的位置,往旁边移动即可
通常第三台大家都是RUSH打法,开嗜血英勇,三个DD全力救人,在DPS够的情况下
是可以无视灭击直接把工程师救下来的,之后就等著开炮结束
如果DPS不够,那就跟一二台一样程序,一个专门救人,但是第三台的第一个灭击
触须,要三个DD都先打(因为第一条灭击的血量很多)
五、后记
战士在当前版本并不是大密的T1职业,原因是控场和功能性并不如贼、DH
但在伤害层面上,会玩的战士绝对能提供更巨额的伤害。
因此在队友选择上更要下心思,尤其是在预组时,更是要筛选申请的职业
应该说,每个大密队伍都要思考一下配置,例如战复有没有?
控场有没有? 才不会陷入没有战复跳怪或古翰无法控的窘状。
至少都要确保团队中至少各有一个战复职业和控场职业,才能打得比较开心点
如果不是要冲到16+~20那种层数,其实把握上述的重点去组成队伍即可
我对战士的爱超越了所有,也感谢这些日子支持的亲友让我有团打,
只要你成为该职业的熟手、佼佼者,不怕没有自己的一席之地!
感谢各位的观看以及一路协助更正谬误的乡民!