没搞头
主要是wow的题材不太适合打击感
像剑灵这游戏 也是很强调打击感的
他就没有纯施法者职业
什么气功 咒术 召唤 玩起来根本不像在施法 而是在砍人
而故事背景也跟法术一点关系都没有
气功 不是施展法术的人 虽然其实他游戏中实作是丢火丢冰没错
召唤 是跟猫一起揍人的职业 咒术 是丢符的职业
所以叫"剑"灵啊 就是砍人游戏 才有打击感
而wow真正意义上的施法者超级多 什么暗牧 鸟德 奥法
这些职业明显掰不出打击感来
要我说的话 鸟德大概只有满月有打击感
奥法大概就是念力移动对手
暗牧大概就是屌面者飞弹
而这些东西的机制 在剑灵里面 光是气功一个人就用光了
难道他们在wow2里面要合体吗
或是自动化身成npc被玩家打击感就好
因为叫做wow2 所以也不能舍弃这些玩家喜爱的职业吧
大概是这样
是说 虽然wow2明显没梗
但是暴雪出个武侠游戏 然后里面强调打击感 我觉得应该不错的
应该会比中国人或是台湾人做的武侠更好玩