Re: [闲聊] WOW出WOW2有没有搞头啊?

楼主: DarkKinght (老王)   2018-11-18 01:41:10
※ 引述《Magic0312 (YOYOYO)》之铭言:
: 真的觉得BZ眼高手低,
: 都搞一些自以为很COOL的企划,
: 却不好好的把现有品牌经营好
: 其实现在还是有很多潜水暴雪粉,
: 所以每次只要有新版一开,
: 都还是会有回锅潮,
: 只是换汤不换药就还是玩不下去
老实说这篇有蛮多东西我觉得你应该要先问一下你自己
"你要的是什么?"
我不是要护航现在的BZ或是WOW
只是很多东西我不觉得你说的是对的
: 当初WOW辉煌的时代,
: 充斥着纯练等的游戏,
: 而WOW不但有最棒的练等体验,
: 整个游戏还是从满等才开始,
: 让你高潮一波接一波
: 但现在时代不一样了,
: 现在的WOW练等是种煎熬,
: 你好不容易熬过练等时期,
: 换来的是社交地狱,
: 接着游戏才开始,
: 这根本不是玩游戏,
: 根本就是暴雪信仰大考验
几个点
首先以纯练等来讲
我不觉得以前的WOW跟现在的有啥差别
甚至我讲实在话古早以前那个练等体验应该是不会比现在好
先不论以前会在路上莫名其妙被敌阵营的高等玩家守尸
毕竟你还可以选PVE服务器
你知道以前地狱火半岛的任务路线规划有多鸟吗?
以前法系(术士不用)打没几只怪要坐下来喝水回魔
以前坦克不能像现在一样一次拉好几只
我是不觉得以前这样子对练等体验是有好在哪里啦
至于社交地狱...
恩...我们现在在谈的是MMORPG对吧?
"大型多人线上游戏"?
而且以前更惨吧...
以前没随机组队系统可排
想打个普通副本要组队频道找人
大家一起飞去门口
更别说更早以前不是规模够大的公会你还不太有出团机会这回事
: 我觉得魔兽的副本体验还是很棒,
: 但要熬到可以跟团的过程太难熬,
: 一般玩家根本熬不过去
: 重点还是练等的体验太糟糕,
: 我觉得MMORPG还没走到尽头,
: 更别说WOW这个强大的IP,
: 走到尽头的是WOW1
这点我的意见刚好跟你相反
以市场趋势来看
MMORPG不是不能做
但是已经是荣光不再了
MMORPG毕竟是要维持一定程度的玩家数持续在线上
才能够创造出收益的
如何维持玩家黏着度会变成一个很重要的课题
这个问题我想从7版开始就是个大哉问了
但是现在市场上的选择太多了
如果你的游戏本身不够吸引人
你把黏着度设计的再高也是屁
画面特效华丽跟打击感(音效回馈)
这个当然可以是优点
不过坦白说我认为这个不会是最主要的因素
回到核心概念上来说
我觉得问题应该要摆在如果要打掉重来
WOW2的核心机制应该要设计成怎样?
战斗模式的设计需要维持现在这种传统的锁定模式?
还是说像剑灵,Skyforge的无锁定模式?
像是天涯明月刀这种类似动作游戏的模式?
或著是像全境一样做成第三人称的射击游戏?
职业设计势必也得大改
那又要改成怎样?
玩家心中的某某职业应该是怎样的形象
哪些经典技能要保留,那些该删除
我觉得这才是关键的地方
: 最近看到了失落的方舟的画面,
: 觉得招式超华丽打击感超爽,
: 心想如果能在WOW玩到这种打击感跟招式爽度该有多好,
: 附一下影片
: https://youtu.be/c2wiZO80Myo
: https://www.youtube.com/watch?v=lvMkJY2SAs4
: 看了一下游戏内容,
: 不觉得有比WOW创新多少,
: 但是光游戏画面就能让人产生兴趣
: 十几年前的游戏,
: 能优化成这样已经是奇蹟了,
: 但那画面跟打击感还是有限
老实说打击感我个人是不确定
单纯论画面特效华丽的话
几年以前我有玩过一款叫Devilian
画面水准当然是跟现在的有点落差了
但是也是差不多走这个风格的
https://www.youtube.com/watch?v=zi1d2CLvmro
老实说你的要求我觉得你去找一些Diablo Like的游戏
可能还比较好找
另外纯以职业特效来说
我个人会推FF14
https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0
刚刚看到4.5的预告
https://www.youtube.com/watch?v=46EGTZzYSVw
一个冲动又不小心买了这个
https://www.youtube.com/watch?v=GVsbNWkrnnU
看来是该回锅了吗?
: 魔兽争霸重制版阿萨斯帅到不行,
: 打开魔兽世界创个人类就是个中年大叔
: 魔兽争霸重制版大剑师威风凛凛,
: 打开魔兽世界创个受人活像个农奴
: 然后装备就像人体彩绘,
: 武器更是惨不忍睹
: 对设计人员而言,
: 一定也是煎熬,
: 设计人员一定有他的理想跟热情,
: 但被迫只能在老游戏架构上跳针,
: 很多想法跟设计都无法付诸实行,
: 只能努力榨干14年前设计的游戏,
: 真心觉得热情会被浇熄
: 我觉得出个WOW2,
: 大幅进化游戏画面,
: 招式爽度跟打击感,
: 然后简化升等过程,
: 把任务线去芜存菁,
: 只留主任务线、经典任务线、有趣的任务,
: 不要拿一堆捡大便任务滥竽充数,
: 这样有没有搞头阿?
我觉得没有
先不论前面的东西
单纯论后面的部分
有很多时候经典任务线,有趣的任务,捡大便任务
他们之间的分隔线在我看来其实是蛮薄弱的
以前术士恶魔召唤任务我超怀念的
想当初学媚魔还得两边大陆跑
更不用说以前的恐惧战马跟末日守卫任务
塔伦米尔的山地狮血液任务
大灾变后的不死族分派任务给NPC的一连串任务线
这些东西那些该怎么改,又是哪些该留的
会因人而异;这个问题是很艰难的问题
你要为了有特色而去迎合少数派的口味
还是为了让多数玩家方便变成大家都可以直接拥有这些任务报酬?
MMORPG里面我个人还是会很在意一个点
你构筑出来的游戏世界对玩家来说是否是一个足够真实的冒险世界?
还是单纯是一串任务所构筑出来的故事?
我不太清楚我这样表达是否清楚
但是就是因为有哭有笑,有怀念也有干意
我才会有种"阿..我真的在这个世界里面跟其他人一起冒险"的感觉
:
作者: benfour (Keep Free)   2018-11-18 01:48:00
以前组队难组, 大家反而很珍惜打本的机会, 很多好朋友都是那时候认识的。现在太多的方便, 反而让玩家 觉得很随便=’’=
作者: Nat4zStar (Z星)   2018-11-18 01:53:00
我必须说 原PO你忘了考虑 以前练等是一堆人一起冲等现在是一个人像是在玩单机游戏的练等以前会有趣 是因为魔兽那时算新玩意儿 大家从等级1开始就有"玩游戏"的互动 就开始"玩"新的东西现在从等级1开始?只剩类单机式农等而已 有啥乐趣
作者: goenitzx   2018-11-18 02:17:00
最近看gamker讲荒野大镖客2 感觉讲到不少正是wow缺少的https://www.youtube.com/watch?v=_wCgLGDjggk没兴趣看全部可以从20:21秒看起
作者: Nat4zStar (Z星)   2018-11-18 02:18:00
以WOW辉煌的时代来说 练等过程真的是互动机会满满你的好友名单会塞满满那种 当然对面阵营复仇名单也满满
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2018-11-18 03:10:00
其实觉得你没有搞清楚状况当时的练等体验是要跟当时的游戏环境比当时就是一个天堂可以漫无目的练等,好几天练1%
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-11-18 07:47:00
系统的方便相对就是玩家对于人际关系也跟着随便
作者: alien818 (阿俊)   2018-11-18 09:12:00
他们没玩过ff14啦XDDD
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-11-18 11:15:00
纯问台湾如何可以玩到FF14
作者: walkinglife (walkinglife)   2018-11-18 11:28:00
CCHAT版上有FFXIV的介绍https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/上面是美区的网站,目前也有LV35前免费试玩选择美区或日本序号这问题,影响到后续你如何付费如果有其他问题欢迎站内信询问。至于中国区的FFXIV,抱歉未曾涉猎。
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-11-18 12:21:00
查了一下 好像用美国SE玩会比较方便
作者: walkinglife (walkinglife)   2018-11-18 12:53:00
是的,以信用卡支付的方面来说美区的SE会方便很多无论是哪边的帐号,也能自由在各资料中心间游玩

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