※ 引述《Magic0312 (YOYOYO)》之铭言:
: 真的觉得BZ眼高手低,
: 都搞一些自以为很COOL的企划,
: 却不好好的把现有品牌经营好
: 其实现在还是有很多潜水暴雪粉,
: 所以每次只要有新版一开,
: 都还是会有回锅潮,
: 只是换汤不换药就还是玩不下去
老实说这篇有蛮多东西我觉得你应该要先问一下你自己
"你要的是什么?"
我不是要护航现在的BZ或是WOW
只是很多东西我不觉得你说的是对的
: 当初WOW辉煌的时代,
: 充斥着纯练等的游戏,
: 而WOW不但有最棒的练等体验,
: 整个游戏还是从满等才开始,
: 让你高潮一波接一波
: 但现在时代不一样了,
: 现在的WOW练等是种煎熬,
: 你好不容易熬过练等时期,
: 换来的是社交地狱,
: 接着游戏才开始,
: 这根本不是玩游戏,
: 根本就是暴雪信仰大考验
几个点
首先以纯练等来讲
我不觉得以前的WOW跟现在的有啥差别
甚至我讲实在话古早以前那个练等体验应该是不会比现在好
先不论以前会在路上莫名其妙被敌阵营的高等玩家守尸
毕竟你还可以选PVE服务器
你知道以前地狱火半岛的任务路线规划有多鸟吗?
以前法系(术士不用)打没几只怪要坐下来喝水回魔
以前坦克不能像现在一样一次拉好几只
我是不觉得以前这样子对练等体验是有好在哪里啦
至于社交地狱...
恩...我们现在在谈的是MMORPG对吧?
"大型多人线上游戏"?
而且以前更惨吧...
以前没随机组队系统可排
想打个普通副本要组队频道找人
大家一起飞去门口
更别说更早以前不是规模够大的公会你还不太有出团机会这回事
: 我觉得魔兽的副本体验还是很棒,
: 但要熬到可以跟团的过程太难熬,
: 一般玩家根本熬不过去
: 重点还是练等的体验太糟糕,
: 我觉得MMORPG还没走到尽头,
: 更别说WOW这个强大的IP,
: 走到尽头的是WOW1
这点我的意见刚好跟你相反
以市场趋势来看
MMORPG不是不能做
但是已经是荣光不再了
MMORPG毕竟是要维持一定程度的玩家数持续在线上
才能够创造出收益的
如何维持玩家黏着度会变成一个很重要的课题
这个问题我想从7版开始就是个大哉问了
但是现在市场上的选择太多了
如果你的游戏本身不够吸引人
你把黏着度设计的再高也是屁
画面特效华丽跟打击感(音效回馈)
这个当然可以是优点
不过坦白说我认为这个不会是最主要的因素
回到核心概念上来说
我觉得问题应该要摆在如果要打掉重来
WOW2的核心机制应该要设计成怎样?
战斗模式的设计需要维持现在这种传统的锁定模式?
还是说像剑灵,Skyforge的无锁定模式?
像是天涯明月刀这种类似动作游戏的模式?
或著是像全境一样做成第三人称的射击游戏?
职业设计势必也得大改
那又要改成怎样?
玩家心中的某某职业应该是怎样的形象
哪些经典技能要保留,那些该删除
我觉得这才是关键的地方
: 最近看到了失落的方舟的画面,
: 觉得招式超华丽打击感超爽,
: 心想如果能在WOW玩到这种打击感跟招式爽度该有多好,
: 附一下影片
: https://youtu.be/c2wiZO80Myo
: https://www.youtube.com/watch?v=lvMkJY2SAs4
: 看了一下游戏内容,
: 不觉得有比WOW创新多少,
: 但是光游戏画面就能让人产生兴趣
: 十几年前的游戏,
: 能优化成这样已经是奇蹟了,
: 但那画面跟打击感还是有限
老实说打击感我个人是不确定
单纯论画面特效华丽的话
几年以前我有玩过一款叫Devilian
画面水准当然是跟现在的有点落差了
但是也是差不多走这个风格的
https://www.youtube.com/watch?v=zi1d2CLvmro
老实说你的要求我觉得你去找一些Diablo Like的游戏
可能还比较好找
另外纯以职业特效来说
我个人会推FF14
https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0
刚刚看到4.5的预告
https://www.youtube.com/watch?v=46EGTZzYSVw
一个冲动又不小心买了这个
https://www.youtube.com/watch?v=GVsbNWkrnnU
看来是该回锅了吗?
: 魔兽争霸重制版阿萨斯帅到不行,
: 打开魔兽世界创个人类就是个中年大叔
: 魔兽争霸重制版大剑师威风凛凛,
: 打开魔兽世界创个受人活像个农奴
: 然后装备就像人体彩绘,
: 武器更是惨不忍睹
: 对设计人员而言,
: 一定也是煎熬,
: 设计人员一定有他的理想跟热情,
: 但被迫只能在老游戏架构上跳针,
: 很多想法跟设计都无法付诸实行,
: 只能努力榨干14年前设计的游戏,
: 真心觉得热情会被浇熄
: 我觉得出个WOW2,
: 大幅进化游戏画面,
: 招式爽度跟打击感,
: 然后简化升等过程,
: 把任务线去芜存菁,
: 只留主任务线、经典任务线、有趣的任务,
: 不要拿一堆捡大便任务滥竽充数,
: 这样有没有搞头阿?
我觉得没有
先不论前面的东西
单纯论后面的部分
有很多时候经典任务线,有趣的任务,捡大便任务
他们之间的分隔线在我看来其实是蛮薄弱的
以前术士恶魔召唤任务我超怀念的
想当初学媚魔还得两边大陆跑
更不用说以前的恐惧战马跟末日守卫任务
塔伦米尔的山地狮血液任务
大灾变后的不死族分派任务给NPC的一连串任务线
这些东西那些该怎么改,又是哪些该留的
会因人而异;这个问题是很艰难的问题
你要为了有特色而去迎合少数派的口味
还是为了让多数玩家方便变成大家都可以直接拥有这些任务报酬?
MMORPG里面我个人还是会很在意一个点
你构筑出来的游戏世界对玩家来说是否是一个足够真实的冒险世界?
还是单纯是一串任务所构筑出来的故事?
我不太清楚我这样表达是否清楚
但是就是因为有哭有笑,有怀念也有干意
我才会有种"阿..我真的在这个世界里面跟其他人一起冒险"的感觉
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