※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之铭言:
: 战争模式额外加乘
: 之前开启战争模式会有额外奖励
: 经验提高10%
: 满级后是奖励金币 资源 神兵点数提高10%
: .
: 8.1PTR新增一个战争的号角额外奖励
: .
: 就是人数少的一方开启战争模式额外奖励会提高到30%
其实奖励的部分多少是能计算的....
以那些菁英或是单杀的任务来看,你大概只会需要花上40秒左右的时间来等跟杀怪。
可是开了PVP就不同了,你要嘛等对面的打完等下一只,要嘛就是上去跟对方拼命,
假设你运气好战斗在20秒内就结束了,你的奖励明显就该多个50%....
如果你运气不好20秒后被人杀了跑尸还多了20秒(其实一定更久),
你的奖励就应该要加到100%才能补偿你失去的时间。
而这100%也只是刚好弥补你弱势方打输的部分(简单说你是没赚的...)
BZ如果真的希望看到两边总是PVP互杀了一场才解掉任务,
这奖励应该要调高到150%以上才合理,(打输的风险100%+打赢的时间花费50%)
目前的30%似乎有点少?