[心得] Mythic 古翰 feat 揭灭者小tips

楼主: theasgard (Cappier)   2018-11-15 00:05:09
前言:古翰是一个经典型的战术准备王
事前分配与准备决定了场次的多寡
还有许多的ui可以辅助战斗进行(非必要),但有需要的话很好用
※这不是完整版攻略,只是提几个Tips帮助战斗进行减少灭团场次※
文长慎入
所以要看王有哪些技能之类的完整攻略请去翻nga
所以如果对古翰的战斗流程完全不懂的人可能会觉得很难阅读,可以直接左转
本篇以四术为主,生不出四术也没关系,至少两个就可以了(3+佳)
因为可以用腿长职业取代(一个人一次可以跑完半程的都算)
配置:2坦 4-5近 8-9远 5补
特异功能组:
1.传球: 腿长多一颗星,能够直接从下面直接到平台上的半场也一颗星
2.斩杀: p3伤害很重要,斩杀职业带得多可以减少很多随机性
※开场猎人可以射王“本体”假死重置,然后有30秒可以放门放灵魂※
先上影片:https://www.twitch.tv/videos/334979101 DH视角
WCL:https://www.warcraftlogs.com/reports/2pJ1RDmT9tbAnaCz#fight=last
ㄅ、战斗概况
这边只拿这场首推战斗简略提几个重点一下
P1-1:25读条塞球
血宴一 细语恐兽-只有9层
血宴二 出在囊4之前,可以安全的消完才吃
归源冲击 - 五浪之前
血宴三 细语恐兽-22层 不小心出第3个Aoe (失误/打慢)
血宴四 出在囊8前几秒,可以消完再吃(有一点随机性)
1 1 1 1 2 共6层腐败带进p3 (其中预估只有2-3层是必出消不掉的)
P3 第6浪左右打死 存活的人17+1(br)
ㄆ、大纲
现阶段古翰的打法时间轴大概分为三种,几乎每个团队都会有自己一套时间轴在练习
主要区别在囊4与囊8与2、4血宴的时间点,这些在nga攻略上应该大概都讲过
其实这随机性还满高的,不过我没有一个一个比对去算过,有兴趣的可以去查一下
A、囊四(可控、根据统计可以利用p1归源时间控制)
1.出在血宴前 = 可以吃完再消
2.出在血宴中 = 圈内吃
3.出在血宴后 = 可以消完再吃
B、p2第一次归源时间(可控、取决于团队交球速度)
1.5浪前
2.会出5囊(归源时接囊)
A跟B黄金交叉后的结果会变成
C、囊八(理论上可控,但随机性很高)
1.出在血宴前 = 吃完再消
2.出在血宴中 = 圈内接囊 (最糟糕的情况,随机性过高)
3.出在血宴后 = 消完再吃
Bonus:有些团可能要接到囊九(归源时)
===================================================================
ㄇ、分析
我们选择的是
A-3 先血宴在接囊
vs
B-1 5浪前

C-2~3 先血宴在接囊 然后没囊9
但实际上打起来我只觉得只有B可以控制
因为你选了A-3可能有时候会很接近A-2
得到C-1也可能很接近C-2
※所以要把任何可能出现的情况都列入必须要练习的过程※
我先说明我们选择的几个特别的判断以及为什么
1.血宴1与3,能不消的人都不消,因为让后面的大怪层数变少
血宴1这边该消的人只有第6棒的人(因为一定吃不到血宴2)
血宴3这边该消的人只有第9棒的人(因为很大机会吃不到血宴4)与层数超过4层的软皮
因为我们团只带一个猎人,其他远程都是读条法系,所以这样选择
好处:大怪血量较少,可以稳定在第三个aoe前击杀
坏处:团均层数较高,必须严格防止互a产生额外的debuff层数增加太高的治疗压力
还有几个重点人物必须特别照看(第6组传接组)
像我自己本身是6-2,我二 三血宴都没吃,到了四血宴有6层
2.归源在5浪之前
好处:
1.p2第一次归源时后团队身上不会有一层debuff,较好抬血
2.两次归源时大怪只需要清理1只大怪死亡产生的古翰幼体add
坏处:
1.456组传接球需要最大速度化,时间性较紧迫
2.第6、9组血量很可怕,尤其是交球的那两个身上会带层数+吃归源1-2炸才进人群
3.最后一次血宴会较早,很难完美的进p3
====================================================================
ㄈ、分区战斗重点提示
P1
1.黑暗幼体尽可能在归源落下来时候才打死,大眼球让坦克+2术压1-2秒断法
一般来说大眼睛只会有3次唱法,术士可以在p2马上换宠物为小鬼增加输出收益
2.解放其他人的断法技能,尤其是看到对传接球组的连线,击杀顺序要厘清
游离在外的古翰幼体>在大怪旁的古翰幼体>眼睛>两种大怪
正常来说是第一波小怪会在第二波出来之前几乎全灭,
第二波也会在第三波出来之前接近全灭
P2
1.分组站好相对应区块,保持好分散
2.每个人都要清楚知道自己哪波血宴该吃,哪波不该吃
有灵性的玩家在接囊可以充当机动组(详见ㄉ、)
3.擅用高低差来躲避浪潮
(像最后一组如果很大机会消不到,那要吃血宴3+及早躲上去)
4.大怪产生的层数与转火要确实,1 3大怪一般来说只能够唱2次aoe
第三次容易有减员的风险
5.上楼传接球的人要知道自己要打哪颗囊来减少伤害以及缓速带来的风险
如后接棒次的人一般只需要打门旁那颗以及交球点那颗
这样可以再交完球的时候不被缓速的走下来
6.严格控制进p3的腐败之血层数并想办法解决
这是p2的工作最重要的点,如果带着太高层数进去,其实跟灭没什么两样
理想情况是全部人消到,但一般来说很困难
有一个较好出现的情况 = 最后交球那两个人 身上1-2层(最好是1层)
2层进去其实死亡率也满高的 ,3层以上就不讨论了 ,几乎必死
P3
1.分组站好相对应区块并确实在恶意滋长后,回到所属区域(重要)
2.大招药水全部配合嗜血,如果你大招在这时候还在cd,请修正你前面的开招时间
3.可以接囊的靠近之外,不能接囊的也要远离,做出相对应的动作
4.只要滋长不死人,以现在的装等几乎是绝对足够的
==================================================================
ㄉ、爆发沸体-囊肿
贯穿p2p3的最麻烦技能,堪比阿古斯的双圈
可以说这个技能处理好,古翰过一半
现在两种主流,○X法与三标法
○X法:wa只会显示你能接或不能接
三标法:wa会显示你要接哪个光柱的囊肿
因为囊肿与血宴的时间轴落差很大,常常会出现要接不能消的情况
或是两个或三个囊靠再一起很难接的情况
但这是很正常的,请把它当成一种必然会有的情况
我简单说一下我们的接圈方式,比较free style,但可以cover很多东西
我们是采用○X+1光柱的方法,团员装的wa只会显示能接或不能接
分组分为单双数组 每组3个人 共3组 ,一轮9个人 ,2个坦克不排(近战有才帮接)
将传接球组大致错开,变为每一个组别在楼下的时候都至少有6+人可以接球
好处:
1.囊肿不再锁死棒次,就算前面有人多接或是不小心有debuff,后一棒都有办法解决
2.解放光标手,较不容易出现标慢标错的情况(因为只有一个标)
3.充分利用人力资源来减少可能出现的错误
坏处:
1.吃团队理解,需要花一点时间磨合
(这边指的是如何判定哪一组接哪个区块,由左至右先 还是由上至下先)
2.考验团员配合程度
举个例子来说,假设现在下面刚好这棒运气不好只有6个人可以接
刚说到分三组可能不是2 2 2 而是 2 1 3 或是 2 3 1这样,
那多出来的那一个人就要很清楚知道现在要补哪
解决方法则是在容易出问题的那次囊肿特别指定比较聪明或腿长的玩家当机动组
然后7、8棒可以不管棒次能接就接(很有用)
=====================================================================
ㄊ、结论
前言有提到古翰很吃战术配置及分组配置,这些都要依照各团出场的职业来调整
这是一个很复杂的事前准备,需要各团的攻略组花点脑筋
有时候战术选择选错了也不要紧(像我觉得B-2>B-1),团队有持续进步就好了
这只王会出现非常多的互炸、或是囊吃错的情况
这些都是拓荒的正常现象,要做的就是修正+改进他让下一把更稳
希望这些小tip能够帮助到正在拓荒的团队
这只王我认为设计的满有趣的,长的也很可爱,如果出Q版公仔我一定买
=====================================================================
ㄋ、揭灭者小tips(实用)
1.活体武器出的位置不用太靠内,内圈边上或进去一点点即可,太进去反而不好
2.p2集合点改动,一般来说我看很大部分的攻略都是躲这样
A柱一一一一一一一一一B柱,A←→B轮流跑,然后B柱跑上石头让小触手集中出
但其实可以改成
A柱一一一一X一一一一B柱,X←→B轮流跑,这样可以减少一半的跑动距离
=======================================================================
ㄏㄏ、心得杂谈、碎碎念
许久没打团,回来弄了一个三天团,跌跌撞撞也弄完一个小版本
感谢所有辛劳付出的人,虽然我觉得依团队水平成绩没达到我想要的标准
但也差强人意,这都要归咎于事前准备还不够完善,以及团队稳定度欠佳
我们团有一些玩的很不错,但是算是在主流拓荒中
很冷门的职业,在这趟奥迪尔的拓荒之旅中
能够上场的场次并不是那么的多
我完全相信他们在某些场合都一样可以发挥得很好
但现阶段的副本就是吃特异功能职业
有信仰是一件好事情,代表你可以醉心于研究你的机体,我觉得那很好
但身为一个rl我必须要为团队负责
因为有一些特异功能就是你不出那样的配置,就是其他人帮你多做+善后而已
装等较低拓荒的时候
嗜臭者我不出这么多瞬间爆发高伤害的职业,小软怎么打的掉
祖尔多带一个贼就是10%本体
揭灭者多带一个dk坦就是简单30%+
古翰不出三or四术难度提升30%+
你问我不带这些特异功能组能不能打
能,当然能
只是你不带就是需要用更多的额外场次来弥补这些职业带来的优势
我有一个联盟第一帅的牧师基友在他的戒律心得里面有说到一段话
“就算我今天用暗牧打上世界第一” 人家也只会说我有一群很屌的队友而已
意思差不多就那样吧
“职业的信仰”与“团队的价值” ,中间有一个很微妙的取舍
“职业的信仰”包含全部人,代表你可以玩好你的机体,但这只是一个低标
因为每个人都应该要做到
“团队的价值”更高一阶了
像是临场指挥的caller、事前战术的准备讨论,同职经验的传授讨论
但其实选到对的职业团队的价值也会稍微高一点,虽然难过,但是 是事实
我当初也是秉持着强者入组的心态,后来才发现本末倒置
先用最佳解赶快打掉,后面农在慢慢带
连我自己在开奥迪尔一个月之后都放弃了原本的职业改练术士
我们两个团也有一些人放弃了原本喜爱的职业转而练强势职业
拜托,我也很爱玩圣骑阿,我玩了10几年圣骑,每次版本开第一个练的都是圣骑
我还拿过3、4个服务器第一的伟业,我会不爱玩我的粉红人吗
可是为了团队我可以牺牲阿,你问我游戏干嘛这么认真?
可是我人生做每件事情都很认真阿,因为知道World of Warcraft是一款真正的团队游戏
选择当raider不是别人逼我的,是我自己选的
Peter Parker 他的 Uncle曾经对他说过一段经典的电影台词
“With great power comes great responsibility”
“能力越大,责任越大”
当你的程度有机会能为团队多做一点贡献的人,不要犹豫了
不过那些没时间弄分身或是职业熟悉度不够的人不在此限
我完全没有要责怪人的意思,我相信我的团员,我也知道你们玩得很好,真的
我只是在解释每一个RL遇到这样的情况的苦衷
我衷心感谢我们团内的候补成员的体谅与理解(我没有要你们转职啦 干)
==========================================
魔兽玩了10多年,能看的都看过了,近几年我有一个很有趣的总结
真正的强者从来都不是自己玩的有多好的人
那对于追求进度效率的团队成员来说,只是基本中的基本
真正的强者而是那些可以带领别人前进的人,能够帮助别的人的那些人
一昧的嫌弃人家雷包,带给团队的只有负能量且没有任何的实质帮助
尤其是当自己也没做很好的时候,五十步笑百步
以前的Asgard也只是一个稳定的小公会,默默的打着自己的团
可是稳定进步,一天比一天好
教会团员正确的游戏态度与副本观念,远比进度来的重要的多很多
我可以很自信的说我们公会团出去的成员,如果都是能够接受公会文化的那类人
必将成为他团的模范raider
只可惜老游戏有傲气的玩家现在太多了,真的好难教qq
人老了又要发点感叹文,真的年纪大了
遇到以前会管的情况现在有时候都懒得校正了
最后
特别感谢 夜空皮小姐本版大力carry与一众团员
15/11/2018 by 台服唯一清流 feat 夜空皮小姐 !?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 00:13:00
好的
作者: a84474666 (wishofpray)   2018-11-15 00:18:00
我绝对是先推才看得
作者: roxette111 (罗克赛111)   2018-11-15 01:35:00
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-15 01:54:00
以进度优先势必得考虑优势职业 事实就是这样 没办法
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-11-15 02:06:00
古翰两术团灭0%中。妈妈我好想过
楼主: theasgard (Cappier)   2018-11-15 02:08:00
还我款冬= =
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-11-15 02:09:00
款冬我的你别抢
作者: spirit761127 (小袋)   2018-11-15 03:15:00
也太少推了吧
作者: Despairile (.....)   2018-11-15 03:29:00
点出进度团的命运就是优势职业优先完全没有问题 要进度or灭团慢慢来 团队自己评估
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 03:35:00
老二越大 责任也越大= =
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-15 03:39:00
作者: sandra80032 (頻語兒)   2018-11-15 03:40:00
大推“职业的信仰”与“团队的价值” 这一整段
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-15 03:43:00
这一篇文章值 1000 Ptt币
作者: enchyi (En)   2018-11-15 04:09:00
不要说进度团 休闲团也一样 少了XX职就是要多练N把甚至等运气到才有机会打过
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-15 07:45:00
休息团的人很少会练一堆角色,进度团除了过王,还有一开始h难度可以拆两三团比较好塞装不过现在改各拾就很难帮分身搞装
作者: mangojocker (没篮球没热血)   2018-11-15 08:08:00
真正的强者会找出不用当前meta职业而能顺利通关的打法
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-11-15 08:22:00
通通给我皮起来
作者: ryutw (ryu)   2018-11-15 08:22:00
所以在前排进度那些都是弱者 胆小鬼 只会倚仗优势的废物
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-11-15 08:24:00
我以为真正的强者是玩什么都能练成main角,期待上面的m兄弟能跳出来带领台服
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-11-15 08:25:00
优文推个==
作者: sss016126 (AllenHsu)   2018-11-15 08:40:00
推~~~实用的整理
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 08:41:00
练不成呜呜呜
作者: KBryant0824   2018-11-15 08:53:00
所以m大可以M组尔打0贼吗 会不会等到9.0
作者: bastard2351 (死畜)   2018-11-15 09:03:00
祖尔0贼不会那么久啦,古翰0术比较有可能
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 10:06:00
真正的强者就会记得带套以免生出智障
作者: Chromie   2018-11-15 10:10:00
m祖尔有单贼(刺杀)拓荒过的纪录,所以0贼也是能打
作者: wks426 (wks426)   2018-11-15 10:14:00
请问大大对狗王不转火打软泥的团员该怎么办呀QQ 他现在说真正强者就应该帮助别人打软泥,我都傻眼了…
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 10:27:00
踢他出去啊= =
作者: Wind781013 (Wind)   2018-11-15 10:30:00
优文
作者: hsiiiin (nanachenOvO)   2018-11-15 10:41:00
好感人的文唷
作者: hopez (gy啦)   2018-11-15 11:34:00
推真正强者玩什么都能练成main角 依照团队需求转换 比如我
作者: CHRISTINA19 (克里)   2018-11-15 12:12:00
红字以下都是重点,背起来下次会考!
作者: SeeSomeThing (安东尼 邱)   2018-11-15 12:21:00
臭= =
作者: Nick00 (Leafage)   2018-11-15 12:27:00
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 13:18:00
请问feat是哪只王我查不到
作者: spirit761127 (小袋)   2018-11-15 14:22:00
就 来钓鱼的这么好钓欧
作者: a8971882 (阿懒)   2018-11-15 14:35:00
先推再说
作者: torahiko (虎彦)   2018-11-15 16:01:00
所以wow一向都是给时间真的多的人玩的啊XD时间少的人就是任命盯好RTP走向选对职业 要不然就乖乖等候补啊XDPTR
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-15 17:35:00
只有一周推七天拼首杀团才需要大量时间,一周推三四天的人员稳定反而比职业优势重要,这种团rl也不太能强求什么多练职业
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 17:48:00
作者: roger0514 (烤的刚好的牛)   2018-11-15 18:20:00
虽然看不懂古翰的攻略 但后面的部分讲的真好qq
楼主: theasgard (Cappier)   2018-11-16 12:48:00
想应征的麻烦先站内信吧= = 史塔说他tag满了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com