Fw: [闲聊] 魔兽争霸III:淬炼重生 制作人专访

楼主: Jotarun (forever)   2018-11-12 16:40:57
※ [本文转录自 WarCraft 看板 #1RwJoHcl ]
作者: Jotarun (forever) 看板: WarCraft
标题: [闲聊] 魔兽争霸III:淬炼重生 制作人专访
时间: Mon Nov 12 16:40:45 2018
原文: http://bit.ly/2QAeCFn
简中: http://youxiputao.com/articles/16409
The RetroBeat: Why Blizzard is remastering Warcraft III — and
what it’s changing
GamesBeat (以下简称GB):为什么选择在现在这个时间点来重制《魔兽争
霸3》?
Rob Bridenbecker (以下简称Rob):我们从《星海争霸重制版》的开发中
积累了很多经验,这也是我们第一次了解到重制一款游戏、使其贴合当前的
时代都需要些什么,需要解决哪些很困难的技术问题。这些经验根植于RTS
游戏中,那么对于《魔兽争霸3》这款广受欢迎的游戏,我们也有机会再次
利用这些经验(把它带到当前这个时代)。
GB:这款游戏叫“加强版(remaster)”,但很多素材都是重新制作的,叫
它“重制版(remake)”是不是更贴切一些?还是说你们更倾向于重制版这
个说法?
Rob:我们用了“淬炼重生(reforge)”这个词。其一是我们觉得这很酷。
其二,我们认为这不像《星海争霸》所做的那样是单纯的重制
(remaster)。当然重制工作来源于《星海争霸重制版》中所做的工作,因
为这款游戏依然是用原有游戏引擎制作的。我们从原来的《魔兽争霸3》著
手,以此为基础升级了游戏引擎,所以你能看到游戏能表现出更现代的画
面、用户界面。我们这么做的原因很直白——我们不想破坏(原来的)游
戏、社群,我们希望所有的战役、所有已有的自定义地图都能继续运行。
GB:这里面会有游戏玩法上的变动吗?
Rob:这方面同样是从《星海争霸》中吸取的经验,《星海争霸重制版》给
人的感觉很好,平衡性、游戏性都很棒。因此我们不希望改变(魔兽争霸重
制版)的核心玩法。当然《魔兽争霸3》的情况略有不同,从社群玩家的反
馈来看,它的平衡性可能还没有达到《星海争霸》那样完美的程度。因此我
们可能会对平衡性做一些细节的调整。
GB:《魔兽争霸3》的剧情战役很受欢迎,把人们引入到了一个更大的魔兽
的世界,也就是现在我们熟知的这个世界。那么故事上会有变化吗?
Christie Golden (以下简称Chris):就像之前所说的,我们明白这款游
戏对于人们有多重要。我们不想改动太多。比如说,我们不会引入新角色或
是新支线剧情之类全新的元素。项目组邀请我加入,来负责剧情上的工作,
其中一项重要内容是重温我之前关于阿萨斯的小说,以此为标准来刻画相关
的游戏场景。但是其中不包含背景故事,那是小说要扮演的角色。小说里的
情节是怎样处理的、对话是怎样设置的会作为参考,当然我们不会加入大段
的对话、描写,毕竟这是游戏。不过我们确实会加强一些地方,比如那些已
经在《魔兽世界》中成为重要元素的内容。
以珍娜为例,我们需要重新审视这个角色。我们可以让她的性格特征更外露
一点,这样我们就能在《魔兽争霸》中的珍娜和现在《魔兽世界》中的珍娜
之间建立起联系,不是创造新的联系,而是强化已有的。再比如,希瓦娜斯
现在是一个重量级的角色,但此前我们没能很清楚地认识到这一点。我们会
回归到小说中,发掘一些我们能够用来强化(角色性格)的东西。我们还想
提醒大家:阿萨斯这个人物一度是受到爱戴的,他曾经心怀善意、为他人民
的利益着想。而他太过执著于这些善意的目标,以至于走向了“为达目的不
惜一切”的偏执,并最终堕落。我们会向玩家提醒这一点,把故事讲得更有
力一些。借此来(给游戏)添加一些深度和多层次的观感,但不会加入过多
的故事。
GB:阿萨斯对整个魔兽系列而言是一个极其重要的角色,你觉得是什么特性
让粉丝们对这个角色津津乐道?
Chris:作为一名作者,有一些主题是我会反复探讨、品味的:驱使人们做
坏事的因素是什么、事情从起因到结束经历哪些过程?回顾早期的阿萨斯会
发现它很典型,他到底是怎么走向那样一个结局的呢?这当然是一个循序渐
进的过程,期间面临了不少选择。我们所有人都会面临选择、决定,我们都
想做好人。一个受到爱戴的角色是怎么堕落成这样的?看看他不惜一切代价
去追寻的旅程就能明白了。
GB:现在游戏中的动画看起来……更电影化一些?原来游戏中的动画只是同
一场景下简单地把视角拉近,现在重新规划镜头、动画这些是不是很有挑战
性?
Rob:多年的开发中,我们在“通过游戏内的场景来讲故事”这一点上积累
了不少经验。角色背对萤幕展现的细节当然会少一些,镜头拉近的时候角色
展现内容则会多一些。我们在“净化斯坦索姆”这一战役中所做的就是一个
很好的例子,我们在其他的过场动画里也打算这么做。
GB:制作自定义地图在《魔兽争霸3》里占到了很大比重,之前熟悉编辑器
的人在重制版中能很快上手嘛?
Rob:我们选择用《魔兽争霸3》原引擎来制作的一大原因就是不想破坏原来
的社群(习惯)、不想破坏原有的使用经验。目前的新编辑器在原来的基础
上有所加强,但变化不大。如果你对原来的自定义地图很熟悉,你很快就能
上手。你以前掌握的技能——哪怕是那多年前的——都能无缝地应用到新的
编辑器里。
GB:一些自定义地图的玩法催生了新的游戏品类,比如MOBA。我们能在《魔
兽争霸3重制版》里看到魔兽争霸风格的DotA吗?这其中是否涉及到法律层
面的问题?
Rob:对我们而言,目前的主要工作就是为自定义地图、mod的社群提供尽可
能多的、便捷兼容的内容。至于哪些自定义地图、mod会变成热门内容,这
个交给时间去检验好了。我们首先要保证的是这些自定义地图内容能正常运
行,保证玩家能正常游戏。有一些自定义地图目前在兼容性上可能还有问
题,比如说这些地图中导入了非原生的资源、模型,我们还不清楚它们是不
是全都能正常运行。因为游戏模型是高清重制的,但一些外部模型则是低清
晰度、粗糙的,技术上来讲,它们是可行的。但我们不确定游戏实际运行起
来是否有好的体验。
GB:很多角色的配音演员都变了,你们还会使用之前的配音文件吗?还是会
请新的配音?
Rob:就像Chris刚才提到的,我们肯定会加入一些新的剧情内容,在《魔兽
争霸3》和《魔兽世界》之间建立一些新的联系,给角色、背景故事增添一
些深度。接下来的一段时间我们会公布更多消息。当然可以确定的是我们会
加入新的语言支持。
GB:当年《冰封王座》资料片刚发售的时候,我听说阿萨斯和伊利丹的那场
战斗,原本是要做成预渲染的影片的。后来不知道什么原因,被改成了游戏
内的普通场景。那段情节会以一种过场动画的形式重新展现出来吗?
Rob:我们还没有讨论过这个。
GB:你们不觉得那会很酷嘛?
Rob:还有很多内容都可以变得很有趣。我们现在聚焦的点在于怎样在2018/
2019年这个时间还原整个游戏,确保我们做得一切都是对的。仔细想想这算
是件了不起的事,毕竟那是16年前的旧游戏引擎了。要确保所有原有的内容
能够运行,还要保证游戏在目前的环境下有好的表现。所以目前我们的第一
要务仍然是做好已有的游戏内容。
GB:刚才谈到会在游戏里加入一点新的对话元素,来加强与《魔兽世界》之
间的联系。这样一来是不是有机会澄清一些《魔兽世界》中做出的改动——
比如穆拉丁的遭遇。原本在《魔兽争霸3》里,他看起来像是遇害了,但后
来我们发现他只是失去知觉了。伊利丹也是同理,当然伊利丹做事的动机在
近几年(的游戏中)也得到了一定程度的澄清。
Chris:穆拉丁很有趣,他就好像是凭空出现的。我们不知道发生了什么,
穆拉丁和阿萨斯有一段渊源,他是阿萨斯的武器导师。阿萨斯不是天生的战
士,而这个矮人教会了阿萨斯怎样战斗。
举个例子,在某一条剧情线里,阿萨斯的行动开始变得可疑了。他对阿萨斯
说你欺骗了你的追随者,让他们没法回家,你不再是那个我认识的、训练过
的小伙子了。到这儿只需要简单几句话,你就会意识到阿萨斯小的时候他们
就认识了。类似这种内容,是我们理清一些情节、设定的方式。
GB:暴雪很多身份都是从RTS游戏开始的,你们现在再做RTS类游戏还会觉得
有趣吗?
Rob:当然了,我们现在也在做RTS游戏。我们现在有——我猜想展览室里应
该是有3款RTS游戏,放在《星海争霸》、《星海争霸II》和《魔兽争霸
III》之间。让人觉得有趣的部分是,有一点时间倒流的感觉,看到我们刚
成立公司的时候,程式设计师和美术会看着什么东西说,“噢,天啊,为什
么我们做出了这些决定?”因为通常情况是,我们站在开发者的立场上,因
为技术限制做出了那个决定。而继续发展RTS类型,提升他的高度。则是令
团队感到无比自豪的事。
GB:这些原始的游戏建模面数很低,而你们现在有能力把这些做得和以前很
不一样了。当你们重做这些内容的时候,它们也不再是之前放在《魔兽世
界》里的样子了。它们变成了其他的东西。你们是怎样决定游戏里的一些新
形象的?
Rob:我们的确花了很多时间思考怎么处理以前那些角色的建模。以前的建
模并不精细,也没有我们想要的那些细节。我们看着《魔兽世界》说,好
吧,现在细节更多了,但是我们想在这些细节上增添一些真实感。最后我们
把标准定在了《潘达利亚之谜》的动画里(葡萄君注:大概是想说《潘达利
亚之谜》里的场景战役)。我们想在新视觉效果上将这些游戏内故事高度还
原,并用电影的方式呈现出来,我们可以借助游戏内的过场,让它看起来像
是角色真的在交流。
他们相互之间有真实的交互动画,他们相互指责,陷入争斗。当乌瑟因为阿
萨斯计划屠城而发怒时,你会看到乌瑟脸上的表情,看到他从肢体动作里流
露出来的情绪。我们现在能做到这种细致程度了,所以我们采用这种美术方
式来呈现,然后再从游戏的角度改编。这些角色仍然处在《魔兽争霸》的世
界——这是一种平衡。
GB:既然《魔兽争霸3:重制版》准备上线了,那原来的《魔兽争霸3》以后
会怎样呢?暴雪还会继续维护游戏吗?
Rob:我个人认为这其实涉及到一个整体产业范围的问题——或者说整个数
位产业要面对的问题。我们需要认真思考再得出结论,因为维护一个数位化
的艺术成果和保有实体物品是不一样的。这么多内容都可以在一夜之间被抹
除。如果你不即时地维护,或者说,你不能保证玩家随时登入,那么这些内
容都可能随时消失。即使是现在,对我们的玩家来说,找到《魔兽争霸3》
也并不容易。而这也是我们想做重制版的原因之一。
所以,当我们谈起这款游戏的未来时,我们想到的方法就是,做一个重制
版。但是如果你想玩到原版游戏的话,它也会和重制版一起,等你登入游
玩。你还是可以回去玩原版游戏,还是可以用原来的素材来做自定义地图。
你有权选择,一切都取决于你。
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-12 16:44:00
重生捞钱
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-12 16:56:00
因为我们没梗了
作者: Mohism (墨者)   2018-11-12 16:58:00
等等 我闻到了 要准备吃书的味道
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-12 17:05:00
四代不知道该怎么接剧情了
作者: chx64 (雪人)   2018-11-12 17:07:00
会吃书没差啦 还不如来点新鲜的
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:10:00
觉得这个重制怪怪的 环境光照那些跟新模组不太搭感觉好像WC3装了第三方HD MOD的样子
作者: archlich (archlich)   2018-11-12 17:12:00
wow的剧情量远远超过warcraft前三代吧?我是建议可以用warcraft补足wow里面没有的剧情,例如瓦里安当年的竞技场生涯这种小品
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-12 17:12:00
吃书吃到重做一款游戏 稳到不行 金庸也整天吃书
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:12:00
觉得像卡普空重制BIO一代的做法就很不错 不只贴图重制成HD 场景灯光那些全部都重新调整 不会有玩重制还觉得是在玩几年前的游戏
作者: goldseed (黃金種子)   2018-11-12 17:15:00
希瓦娜斯现在是一个重量级的角色,但此前我们没能很清楚地认识到这一点。>>>>>>>>更多的屎来了
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-11-12 17:21:00
trailer不会放半成品效果吧?
作者: a88rtye (强尼)   2018-11-12 17:49:00
看来MOBA界又会掀起一场风暴了?
作者: sssyoyo (柚子)   2018-11-12 18:09:00
钱拿去,给我小游戏
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-12 18:19:00
参考戈登的小说,会多阿萨斯射后不理的回忆吗?
作者: winnietslock (老皮)   2018-11-12 18:36:00
干,小说,完蛋了,毁了原本的游戏世界就很迷人了,小说内容尽是一些画蛇添足的东西,加入小说的东西就不是原始暴雪的WC3了我宁可希望原本战役都不要动,再加个灰烬使者的额外传奇任务
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2018-11-12 19:50:00
魔兽蒸爸三:吃书重生我看这次重制也只是想办法合理WOW现在的吃屎剧情 不抱希望去看就是了 愤怒之门事件幽暗城之战也能扯到瓻身上呵呵瘟疫我知道瓻本身有在作 但如果愤怒之门砸瘟疫真的是她下令的 那就表明这个女王就是个智障
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-12 20:27:00
在凛风峡湾不死族在新阿加曼德的主题其实就是做瘟疫了不过我当初解完看到愤怒之门不死丢了瘟疫我却完全没想到是我们制作的那批就是了....至少多加个我们回皇家药剂师协会那边帮忙的任务嘛
作者: saluy (安粉心灵极度脆弱)   2018-11-12 21:13:00
一直搞重制版,不如做无双系列
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-11-12 21:33:00
魔兽史有太多英雄跟半神死于杂兵海,不适合无双
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-12 21:44:00
BZ:人被围,就会死。忘了多久以前的BZ访谈有说他们做英雄就不想做那种无双无敌的,好像是BZ那时魔兽争霸三要出寒冰霸权时的游戏杂志采访
作者: pcs80806 (da142)   2018-11-13 00:22:00
吃书问题 UD的黑石像大概要被拔掉了吧女王的战役章节也很诡异 居然可以生产古墓蜘蛛
作者: capoboy (永远的残念门土)   2018-11-13 12:16:00
珍娜需要外露的不是性格...而是...

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