联盟跟部落其实不是国家啊,只是二个阵营,阵营中包含不同的国家或民族
况且用人类历史的观点看一些长寿种或天性完全不同的物种
来评论世袭或自由专制观点其实是蛮怪的事
联盟
人类/狼人:大多基于中世纪印象建立的世袭王国,这个大多是没有问题
矮人:算是蛮长寿的种族,基本上也是世袭制
夜精:基本上我不知道这个万年不死的种族只有二个大头要算啥体制
架构上算政教合一,但没有继承人问题,就算有人不在也是由
女祭司或德鲁伊选出人选来实行政权
地精:看游戏中好像是看工艺成就来决定领导者,没有世袭这东西
当然地精对政治好像根本无所谓的感觉
德莱尼:外星人不解释;基本上设定就是除了意外就是不会死,
也是属于政教合一的概念,看费伦死掉时传给伊芮尔,
猜测是指定继承人制,但是要经过其他长老的同意或
通过考验才能合法上位
部落
兽人:索尔建立的兽人部落其实蛮奇怪的,照传统兽人是可以发起
挑战来得到领导人的位置,但索尔建的部落其实连50年都不
到就指定继承人就跑了。
食人妖:长寿种,但看了一下游戏中除了赞达拉帝国有世袭的感觉
但其他各部族觉的反而是偏向指定继承人制,但祭司的话
语权蛮有份量的
牛头人:世袭为主,但如果参考了高岭的任务继承人如果没有得到
其他长老的认同也是不能上位
不死族:一出生就是死人的种族,我不知道不能生育的种族怎么弄
世袭…
哥布灵:用钱讲话,谁有钱谁就是老大
血精灵:本来是世袭制,不过凯尔萨斯死后没有留下后代,目前是
摄政代理中
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熊猫人:里长制(X)
绍昊死后熊猫人就没了一个统一的领袖,都是各区里长自已
施政,不过天性和平没有夺权这东西
不过其实比起联盟,部落的情况其实比较像 食人妖、牛头人算是附庸
在兽人的底下,看兽人的领导者的意思来决定他们种族的地位高下
不过毕竟是很年轻不成熟的阵营,突然换了一个领导人而且作风强硬
而且怪怪的(对生者仇恨),内部产生裂痕不意外就是
而联盟则是相互是平权的政体,以结盟立约的方式对待
但其实各国的约束力比部落来的低就是