Re: [问题] 为什么不是强化而是砍?

楼主: snowanimal (动物先生)   2018-11-02 18:32:31
从RD(游戏设计师)的角度来看,将东西往下调是降低副作用的一种常态作法。
随着游戏的进行,角色应该是会成长的;但因成长曲线不同膨胀后的天花板也不同。
因此把某个技能的伤害调高之后,伴随着这个技能衍生出的其他伤害就有可能爆炸。
或者是某个特效太强势,因此要调降触发机率或者调降效果藉以“平衡”。
也因此游戏工程师很需要测试服务器来观察与收集数据来做调整。
但BZ八版的游戏设计师某些‘特色’有点令人无言
1. 想着用公式解决大部分的问题
有些东西用公式的确可以很快速进行修正,像是经验值啦;装备属性等。
套入公式之后,可以大幅简化开发时间,而且可以很快就找到一个优势解。
但是!当需要平衡/调整的公式越来越多后,不可能光简单方法求解。
因此很多时候还是要自己玩过一轮才能体会,而不是靠模拟的的结果。
这也是为什么萨满、牧师的PTR玩家这么愤怒,
在回报单里面已经反映过无数次在现有的机制下,机体会出问题,
而且几乎都有把问题点提出来,甚至还有提供解法;
但BZ就是装死都不想动,因为一个修改又要全盘动作。
难怪会被喷半成品,事实上就是没有测试...
2. 教你怎么玩游戏
这阵子的改动(虽然现在PTR上针对AOE的伤害暂停)让朋友说到:
我是在玩游戏,不是被游戏玩!
游戏体验有很多时候是【角色体验】的延伸,角色体验不好就通通都不好。
虽然大家很常说BZ会把他不喜欢的游戏方式改掉,
但BZ在8版特别喜欢教人家怎么玩游戏...尤其是把自己开出来的新特色当玩具。
我说的就是特质这件事情,特质的发展性很高,但BZ一开始就先缩限不打紧
还一直调整触发效果、伤害效果等等等。
这显见游戏设计师在开发过程中没有进行完整的测试评估,
不然堆叠三个相同的特质会有什么影响,这绝对是必测项目。
怕人家叠三个太强(弱);两周内可以又强又弱的?
这当然很难说服玩家麻!要让玩家多元化又怕玩家只玩一种方式?
这么矛盾的作法想当然是在挑战玩家...
3. 想要D3化又不敢D3化
以特质来说,特质可以视作D3的强化宝石 =_=
特质用一个艾泽拉斯之石的概念存在。
取得的管道可以多样化;战场、采集、副本等等等...
然后透过艾泽拉斯神兵点数来强化特质。 特质LV1、LV2 之类的
而头胸肩三件神甲就是提供插槽来镶嵌特质,装等越高的神甲才能塞入高等的特质。
怕堆叠太高就直接限制堆叠,由于神甲装等会限制特质等级,
所以也就可以避免只强化单一特质造成效果爆炸的问题。
然后特质可以分属性,不同属性有不同的堆叠效果。
如此一来就可以让特质这个新玩具变得相当有趣...
4. 七版的无双化让八版很无趣
七版不仅有新的天赋、神兵这个东西的设计让很多职业变得相当全面。
姑且不论这样是不是真的好,但至少七版的职业玩起来爽度高。
天赋或专精不足的地方,靠神兵来补一发就好了 XD
虽然橘装很痛苦,但橘装上的特效让玩法可能会有不同的改变。
既然都有这些经验了,这些东西都可以把它变成特质才是。
举个例子来说,可以设计‘假双子’的特质
- 对已经有触痛的怪施放心灵震爆有15%机率会把DOT传染给周围10码的5个对象
或者是
- 对已经有触痛的怪,施放心灵震爆且造成致命一击时会把DOT传染给周围的对象
然后特质强化的概念导入,可以提高机率,或者增加感染对象等等。
这么一来就不会是把神兵的技能放到天赋这么‘廉价’
而且这样基于七版的概念下去平衡也会比较好调整。
至于开发者访谈的那种来自RD的傲慢我就不提了...摇头
写着写着,真想问问BZ有开职业设计师的缺?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-11-02 18:40:00
正式服都在全民公测不懂要ptr干嘛
作者: w199381 (恶心肥宅)   2018-11-02 18:44:00
原来最后一句才是整篇重点呀!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 18:49:00
何苦勒 当精神股东不是更好 玩可以嘴不玩也可以嘴大决又多
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-11-02 19:07:00
职业设计师听说最初九职也没征满过,术士设计师离职后应该全部从缺了。
作者: Wind781013 (Wind)   2018-11-02 19:08:00
玩过上版本有裤子的奥法真心有点回不去
作者: xx41102 (We are X!)   2018-11-02 19:09:00
绝啦
作者: secundus (Silence)   2018-11-02 19:10:00
7版爽过了, 玩这被阉割过的 7.4 , 真的没什么想玩的
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 19:11:00
7版也是到后面才爽的有本事的人早出国了不会现在才再问
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-02 19:24:00
疴 我觉得你好像没什么资格说这句
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 19:33:00
游戏设计师说真的 没大家想像那么好应征上现在业界愿意用新人的比率比以往低很多加上BZ游戏的设计师面对的一群老游戏长度的玩家
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2018-11-02 19:40:00
b22不是那个m+词缀张口就来的吗
作者: cblade (cblade)   2018-11-02 19:46:00
上版本大多职业无双爽开阿XD,这版本特异功能砍一堆了无双搭配一波流 回不去了
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-11-02 19:47:00
上版我只记得A到爽就是了,这版很多有小细节要注意小怪变的机车了,就算上版神器回来也不会让你爽A的
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-11-02 21:10:00
WOW还真的是越玩越难玩,7.0开十月Quit,7.3回锅赚完1500万,8.01看一下剧情决定不玩,观望8.3
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2018-11-02 23:27:00
爱抄GW2怎么不连他们职业平衡的方式也顺便一下那边可是没人用的大格会被超绝强化而不是砍其他的
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-02 23:51:00
都等到了8.3为什么不等9.0
作者: evan700607 (NO MATTER)   2018-11-03 00:57:00
这么简单又有效的设计 设计师才不屑用哩
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2018-11-03 02:04:00
7.0整个就变调了 这版本只多前线和海岛吧。。
作者: jeff45 (jeff)   2018-11-03 11:00:00
特质装是副本套装的延伸 不是什么增强宝石好吗?你看战士之前地震波强的时候那个人没点双压制的?设计师让特质多元化 就是得修正跟平衡 才能让你好好玩游戏你独强单项 就是每个人同一套天赋同一种玩法打到底而已这样才叫做被游戏玩 现在这样能多元撘配玩法好太多了
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-11-04 01:31:00
观望8.3,可以玩,好赚再玩.版本初都被游戏玩何必?!

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