大家安安
阿塔做为这版本最简单的5人副本
但尾王的蜘蛛总是带来很大的压力,甚至让稳拿的+1翻车
其实我没什么跟预组打过这王的经验
不确定大家怎样应对这王的小蜘蛛
昨天运气不错成功拿下19+1,来版上分享一下我们尾王的打法
我认为这是个还蛮安全,很不错的一种打法
先上影片:
https://www.twitch.tv/videos/330000352
整个打法的核心概念是全团一起移动,风筝前面出过的所有小蜘蛛
平时流程大概是:
打王→蜘蛛出(带位移动)→准备出灵魂→所有人除坦克外到王前集合→
迅速秒掉所有灵魂→坦克带位过来找人群集合→打王
平时只要小蜘蛛出/蜘蛛变大追人,坦克就带位一段距离(不用省)
https://i.imgur.com/8UwGuy4.jpg
图中是第一波灵魂出时的截图
只有这一波的处理方式相对特别,是先出灵魂后,坦之外的人再过去跟坦克集合
因为第一波灵魂出后就会马上出一波小蜘蛛,直接把蜘蛛放在暂时不会走过去的地方
https://i.imgur.com/DzNC72P.jpg
这是平常时候出灵魂处理的示意图
红圈坦,紫圈王,其他人是绿圈,箭头则是所有人的移动方向
https://i.imgur.com/k1vGH6Q.jpg
在灵魂处理完之后,坦克将王带位到人群前面
之后就回到平常打王带位躲蜘蛛的流程
提一下这个打法要注意的几个点:
1.如果误踩蜘蛛反而会使难度上升
带位会重复绕场地2-3圈(取决于层数血量)
所以如果地上出现脏水,会蛮大程度的影响带位及放灵魂的位置
不过说真的,开始风筝小蜘蛛后,要去踩到其实也蛮不简单的啦(空间不用省)
所以应该还好
2.远程跑动
近战DD受到的影响应该不会很大(反而变更好打了)
远程读条职业则要熟悉一下蜘蛛生以及变大追人的节奏
不过从时不时被蜘蛛抖动Gank,变成固定节奏跑位
应该是会舒服一点吧
3.断法
坦克在灵魂打掉后会有一段中距离的带位
王有可能会那个时间点唱法
需要靠远程留意一下断法(就只有放灵魂后那一次)
不建议近战追过去
打个广告儿
19+1影片:
https://www.twitch.tv/videos/329994378
大概是这样
希望可以帮助到大家少踩一点蜘蛛
有问题都可以提出 讨论一下八