楼主:
koko147 (心情电梯)
2018-10-26 20:50:30※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之铭言:
: 血DK从7版强到现在
参考资料
文章代码(AID): #1O28HT4k (WOW) [ptt.cc] [无用] 狂贺!血dkbuff!
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小弟7板也有玩dk,针对7版前期7.0版本血dk并不算强势,有弱点的
原因有三:
1.大密副本刚开始刚被引进,大家还不熟悉
对于野团来说只是增加橘装基础值,所以血dk大密强,但是其他坦克也够用。
2. 7.0的第一个团队副本的boss塞纳流斯有一招技能,血dk刚开始不能挡这招
所以有上面小弟那一篇文章,2016/10/20,一转眼也两年了
3.上一版橘装决定一切,而在 7.0一开始橘装不是人人都有
各种坦克在各自的方面都有强势点,所以血dk强,但非无敌
本版有文章提到:
“bz认为要让死亡骑士像倒影大厅中的巫妖王一样,机动力不高却充满威胁”
“bz成功地做到了前半段”
直到跑速鞋普遍化之后血DK才是完全体,还被称为血dk的bis
: 上版就不说了mdi坦克只有红色
: 而现在还是维持着大秘最强没有之一的地位
: 唯二有战复的坦(这技能也是比起DD补师 还是坦克有最有利)
战复没有那么强势,对于血DK的强势本体来说只是锦上添花
熊也会战斗复活啊,却被称为怒气双废
你有听过为了战复组猫德打大密的吗?
: 有着超强群拉(dh的范围小又不是瞬发) 短CD单拉
: 只有血DK才能玩拉一坨群拉一起在控场这种play
: 还有着强大的回血能力
: 更别说这版还有骸骨风暴拉一坨开起来
: 补师还可以去afk十秒喝口水再回来补发现坦克还是满血
: 比起战熊吃屎 dh圣骑争老二 酒僧只能打团本
同意你说的血DK的天赋改强,另外针对怒气坦削弱补充一下
怒气坦有一个很大的问题
那就是 7.0版本,集怒与泄怒的技能是分开GCD (槌击与一般技能分开、无视痛苦也是)
但是 8.0版本设计师为了GCD而GCD,做了好像很认真但是其实根本错误的更动
导致怒气坦卡GCD
再加上艾泽装三部位卡副属,项链又是1/3属性
所以怒气坦在生怒与泄怒遇到困难,才会弱势
: 血dk强太多了
: 其他职业强几天就下去 了不起强一个版本
: 但为啥bz让血dk强这么久?
血dk强,但是不是从 7.0就强,从 3.0版本开始就是三系坦克就强
反而你说的 7版,在 7版本最前期是死亡骑士坦克少数的弱势时期
模式越刁钻,血DK越强而熊越弱
物理比例越多则反之
熊坦这版泄怒的毛皮还是没GCD 狂暴恢复是有没错 但主要技能本身就被大砍第二个是这版没橘披橘肩 自补惨 怒也来得慢 也没啥特异功能
话说六版也是血DK爽到飞起来的时候之一 那个精通护盾厚到让补师没事干只好跑去打王了
作者:
enchyi (En)
2018-10-26 23:44:00就机体特性 除非数值完全砍到不能用 不然就是神就跟隔壁李星一样 永远有机会上场
作者:
cloki (夜云天)
2018-10-27 01:04:00不是每个RL都想把补的大招分出去,更别说还有当时舆论考量
7.0的战士坦应该是这两个版本最辉煌的一次DK是吸血吸很凶,7.0的无视苦痛根本不掉血记得当初打开WCL治疗排行只有战士在屠榜
作者: BJshow 2018-10-27 02:55:00
7.0初版无视苦痛op 然后就一刀砍死==
骑士坦原本自补超强结果翡翠前就被砍死熊坦现在自补不行怒气慢毛皮不能叠连痛击缓速都没了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-27 07:26:007.0战坦强的时间非常短暂吧
我觉得熊的问题是本来的优势-血量跟恢复力砍太多了-_-
作者: CrystalMMJ (猴子) 2018-10-27 20:42:00
熊坦7.0以后恢复力就一直是垫底吧
作者:
wetor (白白)
2018-10-30 20:59:003版血DK爆强,队友死光还能单坦到霜后狂暴