[闲聊] 关于掉落物/率

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2018-10-26 18:28:33
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15459246&rand=278
悲剧到有点好笑的故事..XD
对于掉落物/率蛮好奇的
假设1:
假设A物品 仅由B名称怪物掉落
由于范围缩小 只要不停地农B名称的怪最终就会掉落你要的东西
问题:
如果只有一名玩家在农
掉落物是看玩家每杀死一只怪的瞬间决定掉什么? 或是摸尸体的瞬间才决定内容物?
or
掉落物是看某只重生的B怪身上已经"配备了"该掉落物?
那么不管是谁刚好击杀这只怪 也就刚好捡到该掉落物
延伸上述问题
记得之前不少人都说 进入副本的瞬间就决定这只王会掉什么东西了
但如果是要农的目标怪是在野外 又怎么决定这个"瞬间"?
进入该地图的瞬间? 击杀的瞬间? 还是摸尸体的瞬间?
假设2:
副本坐骑
假设玩家进入副本的瞬间决定会掉什么 但是否跟掉与不掉的机率又不相挂勾?
也就是说 进副本的瞬间决定王的掉落物 但掉的机率又是另一回事?
或是说没这么复杂 在你进副本的时候就注定会掉落什么东西
你能做的就是不停地刷
再者 拿NGA A苦主的故事来看 (PS.掉两把符文剑实在太奇怪..如果不是修图)
假设有另一个玩家B跟A同时 或不同时都去刷斯坦索姆
A刷了N年都没掉 但B在某一次却掉落了坐骑 且B尝试的次数比A少很多
问题2:
是否可能有这种设定 该副本掉落坐骑的王 被击杀的第135次将会掉落坐骑
而A玩家很不幸的没击杀到第135次 而被B玩家获得
于是A玩家在不知情的情况下只能自认脸黑
下次可能是第246次才会掉落 他只能茫然地不停尝试
延伸假设1
如果A玩家在野外农一个物品 怎么农都农不到
B玩家击杀次数比A少的情况获得了该物品
"怪物被击杀第X次将掉落该物品" 这种可能性就似乎有点可考
因为无法确定掉落物/率到底是如何计算
或是像是转蛋机一样 谁转到就是谁的?
或是单纯看脸/看职业/看角色?
如果单纯以欧不欧 非不非来定案 说真的没有这么简单
不知道大家有没遇过 一场副本同一个人狂捡绿装 或是狂掉暗月祕宝的
个人两者都有经历过 上CD的一场时光的暗月祕宝差不多掉了10个左右 以前也有过
甚至副本坐骑同一天掉了两只以上的 板上常看到有人分享
隐藏BUFF? 当你刷到一只坐骑 下一个副本的坐骑掉落率提升
(这很像达拉然钓鱼丢钱币回水里的概念)
这种掉落率应该不是欧非之差这么简单就能交差的
肯定触发了什么条件而造成 而这条件为何就真的让人很想探索其究
虽然可以简单化一点 刷一次没掉 你有刷两次吗
但如果有那么一点掉落规则蛛丝可循 也许每个玩家在农自己想要物品的同时
就不会常常希望落空了
也许这话题 无解
毕竟这游戏都即将迈向14周年 如果有解 早就有解了 orz
只是最近农一个0.1%的东西有点茫然..
作者: adgbw8728 (ass)   2018-10-26 18:35:00
薛丁格的掉落物
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-10-26 18:37:00
讨论这个跟讨论转蛋的诀窍差不多 非洲人就是要认命
作者: redmib   2018-10-26 18:37:00
我的看法跟小当家一样
作者: redbeanbread (寻找)   2018-10-26 18:42:00
跟教召一样
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-10-26 18:58:00
跟教召哪有一样 教召可是有1就有2
作者: kaizea   2018-10-26 18:58:00
10几年前的天堂比较有讨论这个的价值
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-26 19:00:00
对写软件的来说,每次杀死用固定随机乱数快又方便也好写进副本就决定掉落,看角色或累积击杀等既麻烦又容易出错
作者: Despairile (.....)   2018-10-26 19:04:00
我记忆3版还4版 暴雪好像有特别出来说过这块
作者: Erich (Erich)   2018-10-26 19:15:00
副本里应该是倒王瞬间决定,之前有人说过,因为战斗中切换拾取专精仍然有用,我觉得这说法蛮合理的。
作者: heicheese (米血加辣谢谢)   2018-10-26 19:35:00
我也有看过楼上的说法
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-26 20:06:00
正常就进副本生SEED开始跑乱数 看倒王那秒是跑到啥
作者: asazen (选错分歧)   2018-10-26 20:24:00
干两把剑快笑死
作者: y2k500077 (野云)   2018-10-26 20:29:00
副本王战斗中切换拾取是可以的 我亲身弄过 本来近战dd拾取 战斗中转补拾 顺利拿补装
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-10-26 20:58:00
一进副本决定掉落徒增服务器负荷 有一点脑的人不会这样设计的
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-10-26 21:09:00
感觉loot table进副本瞬间决定, 倒王瞬间看专精给物品?
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2018-10-26 21:21:00
别想那么多 农就是了
作者: Vladivostok (海参崴)   2018-10-26 21:22:00
搞不好乱数是看进入副本的秒数结尾
作者: redbeanbread (寻找)   2018-10-26 22:04:00
重复的坐骑蛮多的 无头也重复过了
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2018-10-26 22:17:00
记得RO有必出稀有道具的方法?
作者: fighting602   2018-10-26 23:42:00
知道了你觉得会变欧吗 根本没差好吗
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-26 23:53:00
之前BUG同CD同副本能打两次凯娘 两次掉落也不一样
作者: chx64 (雪人)   2018-10-27 05:45:00
我的看法是猜有个内建CD 可能三天72小时到一周所以如果看到组频有人秀刚打到坐骑 至少72小时内你可以不用去连刷 某一年的万鬼节似乎是server端出问题 玩家只要鼠标光标出现齿轮就可能游戏程式会当机 那一天我跟另外四个朋友每人10只角色共刷50次无头 每人少说都有三只坐骑会猜72小时CD是因为德拉诺好几个野外稀有会掉座骑用这设定总而言之 要农副本赌坐骑 保险点我会建议你半夜没人去农
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-27 08:15:00
不会有CD是因为软件工程师这样写是自找麻烦还容易有Bug所以不要在想什么副本CD安慰自己了 没出就只是要多刷
作者: sniper2824 (月夜)   2018-10-27 18:22:00
别再想那些有的没得 那样写只是找自己麻烦而已
作者: CJ3CJ3CJ3   2018-10-28 08:20:00
RO的零偷是把所有loot table的机率变成一样而不是必掉
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-31 07:48:00
别再说有传感试了,我就是软件工程师,照你的说法写出这样的掉落率,光是参数设定与程式条件判断就要写很多行,不只难写又容易出现程式Bug,后续debug或要修改掉落率都超级麻烦,更何况一只王不只坐骑还有各职业专精的装备武器,你觉得我们会白痴到写了几百上千行既难维护又容易出问题的程式就为了模拟一行现有的副程式又保证没问题的rand()?? 而且不用rand()却用了上千行程式去模拟,程式容量变多大你知道吗…这还只有一只王,其他王其他副本其他小兵的掉落率有想过吗一枚硬币落到地面在百万测试以上,人头和字的机率会趋近1/2,但是你的传感是出来说,我丢的时候都是挑手表上时间秒数为单数时丢,几百次下来发现人头居多,所以程式撰写时一定有考虑当下时间秒数是否为单数或偶数??几百上千次或上万的样本数都不足以当作母体参数好吗…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com