※ 引述《angel861047 (KeepGoing)》之铭言:
: 经典的从来就不是那些设定,是当初那个友善的虚拟社交环境。
: 当然啦,也有可能是这些拉G设定才导致现在这个环境的,科科。
对现在的玩家来说
绝大部分都会觉得以前的才是拉机
因为没有任何的组队系统
所以在过去五人副本、尤其是raid,你没有一定的交际互动是几乎找不到人打的
也就是这样才会有过去那种互动生态
而现在的"友善"系统就是扼杀掉交际互动
当然会有人说现在一样可以有交际互动
但那完全是那些人自发性的
在这环境下,玩家不需要、所以也不会去强迫自己去互动、学习交际
这也是为什么会让人觉得冷漠的人很多
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-10-23 23:44:00
这是典型的科技的进步,该改变的是人心
作者:
cblade (cblade)
2018-10-23 23:52:00毕竟有这些方便的选择,所以多少让多些玩家会继续玩要是没这些机制在,改版一个月跑完剧情,玩家就跑一堆了只打随机副本随机团队,连m0都不打的玩家不少
作者:
chenx5 (ccchaha)
2018-10-24 00:16:00快餐文化时代啊
放心 经典一个月 人少一半 半年再一半 一年后没人
现在玩家人数太少,还像以前那样组队太难成团了新手没亲友一封顶根本就没得玩
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2018-10-24 01:54:00精典配上进程伺服不觉得人会少
作者: hguei 2018-10-24 03:11:00
不用一个月 1周就差不多鸟兽散了
作者:
roka (吃狗肉)
2018-10-24 04:09:00美版ob老玩家路过,再说一次,以前系统真的拉基,那时和一小群亲友一起都还有很多end game内容玩不到了,唯一会怀念的是半夜和室友一起跟老外野战Azshara蓝龙,结果一个亲友烂萨满骰走一把spell dagger的样子,其他的就别再贵古了。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-24 08:05:00以前想打个5人副本就要喊半天,大家都知道人很难凑齐所以都很珍惜和气的打完,哀号.诺姆打3小时也没人跳
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-10-24 09:20:00不只喊半天 还要主城喊团完再飞过去..XD
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-24 10:08:00人类的行为是被机制影响的,不要觉得全都是人的问题当时的环境你需要花力气做社交才能好好出团,自然互动很多,现在不需要了自然互动性下降
作者:
cblade (cblade)
2018-10-24 10:14:00暴雪要用机制来强制建立社交也可以,第二周还第三周,神庙m10保底打了快三个小时,整队硬是打完,难度一拉高交流当然多,不然根本过不了加上那时间点m10要有钥匙不容易,看车队保底价格就知道取消随机副本,然后难度都提升到高门槛,肯定一堆副本交流,只是直接不玩的会更多斯陀颂恩谷地,一个WQ,怪物在洞中的洞,一堆人找不到,也一堆交流阿XD,所有任务都改的很艰辛,自然交流多,只是人也跑光了
作者: wow924 2018-10-24 10:41:00
走位失败扣你三点DKP 战斗秒躺再扣三点DKP
以前学生时代还可以慢慢找人再飞,现在很多老玩家都出社会,下班时间这么少谁还在跟你慢慢找人、耐著性子慢慢打玩家身分改变也是造成游戏生态改变的重要因素之一现在年轻学子有在玩魔兽的少之又少
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2018-10-24 13:11:00经典就是要打PVP战场重温血少绕背打拼秒杀硬操作,打啥副本?
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2018-11-01 17:26:00你说的都对 但是vanilla是给no life的人玩的 符合条件会每天在黑石山 越南谷等地杀人杀很爽 但现在人大都有现实生活的事情要顾 blizzard要赚最多钱 所以就演变出现在的版本个人是乐见两个版本并存