虽然本周难搞的是重伤,但其实我觉得整体拖
时间的其实是脓血,虽然坦克是主要控制脓血
的角色,但其实我觉应该整体队伍都要对此词
汇有一定的共识与认知。
脓血:怪物死后会在地上留下一摊血水,会对站
在上方的怪物给予高额治疗。
对于输出职业来说,这周我们需要快速集中火
力击杀特定目标的词汇,以避免产生怪物站在
血水上方打不死的情况,拖长战斗的时间。
所以我们应该优先击杀的顺序应该是
1.对于队伍有高威胁性的怪物(如围城战的入侵
者盗贼,会对坦克堆叠破甲)。
2.远程怪,因为如果先击杀的是近战怪,这时很
有可能产生远程怪站在血水上的情况
3.有特殊读条动作的近战怪
4.其他
当然有时候依然会产生怪物站在血水上面的情
况发生,我们先来讨论产生这种情况是如何发
生的。
案例:
怪群之中有大量非精英怪,血量太少快速死亡
造成大量的血水在地下,刚好远程精英又在怪
群之中,产生怪站在血水的情况。
改善方法:
坦克开场对远程怪做足一定仇恨就要提早拉开距离。
例外情形:
如案例,虽然坦克事先拉开距离,但这时远程怪
施法被中断,走近坦克刚好又遇到非精英死亡
留下血水,造成窘况。
当发生窘况时队伍应该有的认知:
如果产生远程怪站在血水上,不管怪物是否可
以被中断施法,坦克都应该必须后退至怪物无
法攻击到的距离或地方(卡转角),让怪走来追坦
克移动出血水范围。
但是某些远程怪无法中断,又没有特定攻击对象时(如神庙的神射手),队伍全员都应立刻退至怪物无法攻击到的地方,让怪物移动。
虽然脓血只有小怪会产生,但是有几个副本中,坦克必须事先规划好血水放的位置,
以免影响到王战。
某些会冲锋远程的怪物(如神庙开场的虫子,围城战的骑马),远程职业跟补职都应该避免让血水在你跟怪群之间,产生怪冲一回补一回的窘况。
总和来说这是一个需要经验累积的词汇,如果可以快速标记集火目标会对整体攻略有很大的帮助。
惨剧分享:
托达二王,王50%后群晕站在血水上面开门,
补好补满。
幽腐二王,像是有导航一样直冲远方的血水,
爽补一波。