※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 我只针对这两点喇
: : 3. 付出了更多努力的玩家并没有得到相应的更多更好的体验,暴雪想的是让所有人都能
: : 获得相近的体验。普通玩家跟世界顶尖玩家体验的是几乎相同的内容,玩家肝得要死要活
: : 的收益在两个版本后点击就送,第一次大家不在意,一而再再而三便没人买帐了。
: 这很明显就是在讲神兵系统
我也来讲讲神兵系统
去你妈的神兵系统
不农又不行 农了又靠杯追赶机制
干嘛不放弃? 就过往橘装系统 大家打打随团都有机会拿
很难?
硬要扯黏着度 又硬要跟装备等级扯上关系
跟本两码子事 WOW都不WOW了
: 但是你自己想想今天如果不开追赶机制
: 我想到七版那个成千上万点的点数你要从50.100.200开始农你还会想玩分身?
: 让玩家玩更多的分身不就是一个继续黏着玩家的机制?
: 好,我本尊已经专心农了半年达到一定成就
: 干我分身也要跟着至少农四个月才可以相提并论
: 更别论同时还要玩本尊,一天四十八小时?
: : 5. 暴雪似乎更想让玩家一个人也能体验游戏,强制个人拾取更是击碎已有社交系统的最
: : 后一刀。明明是社交游戏,玩家却越来越孤独。
: 个人拾取明明就是比之前更佛的,缺点就是G团死去,不过还是可以开就是惹
: 以前你打不到装,安安下个CD继续回家睡
: 现在你可以互助会机制,大家有的就拿出来分享
: 哪里不好诺?
G团有好有坏 要讨论很困难
何不说说古早要玩高端副本或是打高难度 几乎都是DKP
或是公会固定团才有办法
现在搞成这样人人有装拿 各各有本打又不差
强制个人拾取?
增加黏着度?
WOW早就不是WOW了