我觉得啊 米国人就爱个人英雄主义
游戏世界里其实只有一个玩家是所谓的勇士
NPC所认知的玩家带队进攻地城或团本都是勇士带一堆足男而已
所以暴雪设计角色从来就只注重个人表现
现在有12职36专精这么多,差异当然没梗啦
我建议可以学学隔壁棚的隔壁棚的隔壁棚
很多日式游戏都有的合体攻击/连携攻击
人设就定为小时后四处流浪随处玩耍的猫猫
自从被联盟/部落收留后 养尊处优
平常举止像个心高气傲的大小姐
只有一听到有人欺侮联盟/部落 说联盟/部落的坏话
就会变回流浪猫时代冲动调皮的脾气
变身成可爱的猫咪冲锋枪
这时候需要另一个玩家进行合体/连携操作
抓起猫猫的脚朝怪群一轮扫射 答答答答答答答答
“欺侮联盟/部落的BOSS就让我来教训他们啊!”
这样是不是很好玩呢~
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 野德一直改
: 可是暴雪一直都没发现真正问题的症结在哪
: 症结就是
: 猫根本不是这样打架的
: 没错 哪个猫是跟你打流血 或是打猫猫拳的
: 猫怎么打架的 猫都是咬脖子/扭扯
: 那可能有人要问 这跟游戏性有什么关系
: 关系可大了
: 因为暴雪想做出职业特色
: 但是打流血/打猫猫拳 就不是猫的作战方式
: 你是在模仿人类的行为 利刃流血/拳击
: 那你当然怎么做都没特色了
: 游戏性上来说 就会变成 op/废掉的/半成品/不被控场的 盗贼or战士
: 然后也很让人难以理解 为什么那么小小的猫爪可以流血流到死
: 还是轻轻擦一下 就喷血喷成那样 你爪子是手术刀腻
: 如果是刚德拉克那样犀牛角捅一下大流血还可以理解(现实中是这样)
: 好吧 那可能有人要问小妹 觉得怎么改比较好
: 小妹觉得 应该把猫所有的技能都改成可以移动的读条技能
: 读条越读越痛 前一半读条可能可以打出20%的伤害 后一半可以打出80%的伤害
: 精通就改成读条增伤的幅度
: 然后没什么普攻
: 在游戏平衡上的用意是 pvp 对方可以清楚的对猫的攻势做出回击
: 因为有个反应时间 还可以看到猫在施展什么技能
: 而不是莫名你身上就一堆流血 疴阿 死去
: 这也跟现实一样 猫跳到你身上想咬脖子(读条) 你一定有个反应时间去搥牠嘛
: 然后比较凶猛的猫(加速较高) 你可能反应时间比较短 这样
: pvp解决了 pve就好处理
: pve的话 猫和贼区别方法很简单
: 猫打伤害需要读条 但是灵活性更高 因为没什么普攻
: 有点像御风武僧 其实是很适合的 因为都是复合职的近战输出专精
: 大家觉得这样改如何