野德一直改
可是暴雪一直都没发现真正问题的症结在哪
症结就是
猫根本不是这样打架的
没错 哪个猫是跟你打流血 或是打猫猫拳的
猫怎么打架的 猫都是咬脖子/扭扯
那可能有人要问 这跟游戏性有什么关系
关系可大了
因为暴雪想做出职业特色
但是打流血/打猫猫拳 就不是猫的作战方式
你是在模仿人类的行为 利刃流血/拳击
那你当然怎么做都没特色了
游戏性上来说 就会变成 op/废掉的/半成品/不被控场的 盗贼or战士
然后也很让人难以理解 为什么那么小小的猫爪可以流血流到死
还是轻轻擦一下 就喷血喷成那样 你爪子是手术刀腻
如果是刚德拉克那样犀牛角捅一下大流血还可以理解(现实中是这样)
好吧 那可能有人要问小妹 觉得怎么改比较好
小妹觉得 应该把猫所有的技能都改成可以移动的读条技能
读条越读越痛 前一半读条可能可以打出20%的伤害 后一半可以打出80%的伤害
精通就改成读条增伤的幅度
然后没什么普攻
在游戏平衡上的用意是 pvp 对方可以清楚的对猫的攻势做出回击
因为有个反应时间 还可以看到猫在施展什么技能
而不是莫名你身上就一堆流血 疴阿 死去
这也跟现实一样 猫跳到你身上想咬脖子(读条) 你一定有个反应时间去搥牠嘛
然后比较凶猛的猫(加速较高) 你可能反应时间比较短 这样
pvp解决了 pve就好处理
pve的话 猫和贼区别方法很简单
猫打伤害需要读条 但是灵活性更高 因为没什么普攻
有点像御风武僧 其实是很适合的 因为都是复合职的近战输出专精
大家觉得这样改如何