Re: [闲聊] 讨论一下DBM啦

楼主: Burdened (黑色便利商店)   2018-09-26 23:47:25
DBM行之有年 让WOW与玩家之间鱼帮水水帮鱼
也是BZ给自己留点面子 既不用吸收为内建UI 又可以让玩家对团队副本的热情不减
当然即使不用UI 连5人副本的小怪都有人不断法不闪招了
更别说难度更上一层的RAID了
没用DBM去打新副本 什么怪放了什么招 什么招要断
地板的东西要踩上去还是离开 什么时候开该减伤 该风筝 或是该驱散玩家还是怪
对于玩家都是一项挑战 没经历过你根本不知道如何应对所有状况
如果WOW本身就是Hardcore模式 副本将堆积成千上万的尸骨
如果说DBM降低了副本难度 倒不如说BZ对于副本机制的提醒做得不够好
也才诞生出DBM这个强大的UI
(其实强大的不只DBM 还有很多提高便利性的UI)
玩游戏基本上是种放松 如果时至今日一直都没有强大UI 很多玩家早就弃坑了
(像是没整合UI的背包一定会分开显示 占了不少画面也不是很好找东西..)
当然也有天才型玩家可以克服没有DBM的情况 甚至自己写出UI来克服
相对的对于很多新手 玩没多久就不玩了
但在弃坑之前有老手愿意探知新手遇到的问题
其实往往只要给几个可以解决问题的UI便搞定了一切
玩游戏是种放松 但不是在游戏系统已经成熟的时候 玩家却在WOW广大的世界里迷途
当然 太方便会间接造成无聊无趣 对于太强大的UI效果 BZ还是会出手阻挡
这是为了游戏寿命 而游戏寿命影响了非常多的层面
话说回头 DBM
BZ不是不能做类似的功能 但如果内建了也表示承认副本机制的提醒上自己做得不好
DBM已经变成高端公会&玩家在贡献技能时间轴 而一般玩家只能是后人乘凉
DBM能十年不收费真的是种奇蹟 不管是对WOW或是玩家 甚至是对BZ而言
玩家有几种类型
先驱型 走在WOW所有玩家的前端 比一般人提早达成目标或探索到新的东西
进而分享情报给所有玩家 DBM的诞生这类玩家功不可没
苦干型 可能连UI都不知道是什么 但也就这样傻傻地玩下去
也不太喜欢组队 一切靠自己但是累积的成果较慢 效率较低
懒人型 希望一切都简化 可以用钱搞定的更好 游戏改版改什么永远不知道
如果能像手游那样挂机 不管是打怪采集样样都能挂 目标都能轻松达成
也许对他们而言才是最棒的 (但对WOW绝对不会是)
只是略分为三种 每一种也会有"同盟种族"
像是觉得自己很厉害然后到处喷人弄臭自己 甚至可能本身连懒人型都称不上
或是介于之间 不是很厉害 但也愿意帮助其他玩家搞懂游戏
也许玩家也有层级之分 但各类型玩家在游戏里是可以互相提拔的
我们真的蛮需要副本机制的提醒 但既然玩家在游戏里是个社群
反正DBM也是玩家体验过后才能制造出来的产物
何不让玩家们 在体验过后灭团再跳出提示
让玩家们知道自己死于什么技能之下 (这个后来内建了 很棒)
进阶版就是 至少活过同一招放两次以上的时间
假设BOSS的所有技能说明都是以?????显示
(个人觉得改版前就有副本导览可以查看BOSS的外貌跟技能是一件非常奇怪的事情)
每30秒会放A招 在撑过60秒 两次施放之后
BOSS导览里原本的?????就会显示出王的技能效果&伤害&时间
至少在玩家看过BOSS之后 也经历过BOSS的技能 就在导览里显示相关讯息
也因为玩家已经知道该技能的施放条件&效果为何
自己是否中了该技能 中了该怎么办 应对方法就只让玩家自己去想
往后在打这BOSS的时候 在画面上就会出现类似DBM的机制提醒
也无需玩家自己进过副本体验过才能将?????显示出来
不然先驱型玩家的同盟种族可能比BOSS还讨人厌 "我可以为何你不行?"
应该没人想要遇上
基于前人种树的概念 我想大部分的玩家也比较偏向后人乘凉
也是过去版本抢得首杀的公会 过了一周以上才释出影片的意思一样 避免首杀被抢走
这可大大影响了赞助跟斗内啊 XD (奥迪尔开实况打真的屌..)
玩家打副本的动力是较高等的装备
但不希望非常辛苦地才拿到装备 甚至只拿到晶岩
副本机制要怎么让玩家去体验并进而提升倒王的成功率 值得BZ好好想想
甚至可以放块告示板 火腿哈密瓜于X月X日击杀了某只稀有怪
击杀地点 掉落物 外貌&名称 都共享显示在玩家的地图上
而不是靠一个HandyNotes 直接告诉你在哪里
获取情报一直是RPG里迷人的要素之一
没跟NPC对话或者没去某地点是不可能进行下一步的
像声望没到就没有新任务 可以复制贴上到其他地方
玩家进行某种互动便可得知情报 像是怪物图鉴 武器图鉴
给些提示让玩家去探索 收集狂&强迫症玩家很吃这套啊
一次摊开给玩家看就真的少了很多乐趣..
既然都可以弄些隐藏坐骑跟战宠了 我想这对BZ不是什么难事
也许十多年的老游戏不适合再做些东西去拖慢玩家享受游戏的过程
但也别小看玩家消耗游戏内容的速度
声望共享终于也投降了 (应该只是共享部分声望而不是全部?)
不过电脑主机都送给作者表达感谢之意了 上述"探索"机制也许不会在WOW出现了 XD
作者: LaiTW (LaiTW)   2018-09-27 00:14:00
觉得DBM只是将文字攻略用ui形式放入游戏
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-27 00:25:00
差距很大 DBM完全没有攻略的效果只是用前人的经验提示你时间轴而已知道时间轴之外 怎么对应还是玩家自己要找出来的另外 技能导览这个东西本身就有给你探索的效果了你知道有这招 但直到王实际放出来你才知道是这招简单说啦 如果DBM有攻略效果就不会一堆人装了DBM还是死的跟狗一样了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2018-09-27 00:48:00
阅 可转发至FB
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2018-09-27 01:12:00
你都说是前人经验提示技能时间轴了 怎么会没有攻略效果?
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2018-09-27 02:07:00
声望共享只有艾泽拉斯勇士,虽然我真的希望分身全共享
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-27 02:17:00
没共享至少像5.0本尊可以买帐绑表扬令给分身追赶声望 不然每只角色声望农好农满真的很想吐
作者: rogerkidd (心を开いで)   2018-09-27 04:04:00
有时间轴本来就不代表攻略就是写好等你照着步骤走阿
作者: hitface (身为妻奴)   2018-09-27 06:45:00
每个团队组成不尽相同 对应方式都会有些许差距的确是有攻略效果。但是没有你想的那么大至少在100等阿克以后 一些功能被禁止。攻略效果就没那么明显了之后占星师的ekplate是第二个被动刀的对象显见bz对这种明显大幅降低难度的ui是比较反感的还有以前的画图也是被动刀的对象
作者: JamesChen (James)   2018-09-27 07:47:00
想到当年四圣兽我都负责进场画画 怀念
作者: xes666 (Xes)   2018-09-27 08:22:00
有时间轴代表玩家可以预判时机使用技能影响攻略 我觉得这对攻略帮助很大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-27 09:30:00
对你制作攻略帮助很大没错 但只有时间轴一点用也没dbm充其量是降低你建立攻略要花的功夫而已这样的东西显然不会被称为"功略"
作者: alien818 (阿俊)   2018-09-27 10:34:00
?????
作者: blue0627 (blueSR)   2018-09-27 12:39:00
导览应该可以加入现在手游都有预覧的功能
作者: summerinsect (夏语虫冰)   2018-09-27 13:09:00
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-09-27 13:48:00
DBM会提醒你要卡角落 要转身 要停止施法 这就算攻略啦
作者: samothdeath (It's WAR! \m/)   2018-09-27 14:37:00
看你这样写 我只想到程式设计师在头痛了
作者: Garnettsf (Chaordic)   2018-09-27 23:52:00
其实BZ也一直都有在进步啦,想想那个仇恨没内建,只能靠玩家间的UI沟通算个大概的年代.盗贼消失CD的时候,仇恨又到108%,停不停手真的很煎熬后来仇恨有API之后,反正还在99%就是安全的.
作者: godfight (炽天使)   2018-09-28 09:36:00
快逃呀小女孩~

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