Re: [情报] 艾甲特质改动前瞻

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:00:21
我直接说感想:BZ根本驾驭不了特质系统(目前来看),当初砍套装属于搬石头砸自己的
脚。
回想之前怎么说的:不希望玩家都用套装制服,结果特质装出来以后,因为许多手法/天
赋挂钩的特质,堆叠后造成出乎意料之外的强度,各种3xx流不啻又变成新套装,而且还
是他们从以前到现在最赌烂的低等装赢高等装的局面,砍!
好吧你说这种规格外的特质算是特例,砍也就砍了,可是各种一抓一大把的给xx属性的,
造成xx伤害的,这种真的一开始都设计不好吗?结果也是动不动几十%在调整,尤其是雷
射矩阵,一砍30%,直接砍死,赤裸裸的告诉你,想靠团本毕业没门啦,乖乖等大秘保底
抽奖,嘻嘻。
整个8版到现在给我的感觉就是要强推大秘,团本什么通通让路,现在还肯花心思打m团本
的公会我真的很佩服。
至于个拾毁灭团本的政策又是另一回事了。
作者: Despairile (.....)   2017-09-18 13:00:00
特质系统就看成另一种套装吧假设A特质很强 但是头肩胸都有 BZ可能是希望不要大家都穿头那一件但实战上 就可能出现A特质在头是最强的
作者: aeoliambell (Toshi)   2018-09-18 13:06:00
玩家永远都只会注意那些前几强的特质而已
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-18 13:06:00
改成不能叠就好啦
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-18 13:07:00
要嘛加上一个限制堆叠,玩家就会自己再弄一套最强三特质,然后BZ再去砍玩家的那一套特质....
作者: zzro   2018-09-18 13:07:00
美版讨论区也是说 改成不能叠不就好了 大概这样不cool
作者: zack2 (白夜)   2018-09-18 13:07:00
看起来想推大秘 但是又不掉特质装逼你从其他管道补充
作者: sunww (R2 )   2018-09-18 13:07:00
就把外层效果改成不能叠~只存在一个效果如何?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-18 13:09:00
先猜过两周砍矩阵
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:11:00
叠不叠,目前看来bz都搞不定啊,像雷射、雷鸣那种直接造成伤害的,叠高也没有爆炸性成长,照样心血来潮就砍一下,还30%、35%
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-18 13:11:00
特质每个礼拜都要调整 有些特质还要重作 怎么看BZ也
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2018-09-18 13:11:00
个人觉得特质装整体来看设计蛮失败的
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:12:00
特质现在就本身以及到底哪些可以堆叠问最大特质装其实我觉得不错啦 真的今天是真的要打到M团队或者大密要拼12以上 问题才放大
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-18 13:13:00
不像有驾驭这套系统的能力 感觉是系统做出来了
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:13:00
我讲难听点,这种造成直接伤害的都要经常调整的话,我是很对这版本的设计团队能力感到怀疑
作者: LayerZ (無法如願)   2018-09-18 13:14:00
其实这次特质系统算是一种创新吧,暴雪第一次玩 技能+固定伤害的系统一开始是爆炸性创新,可惜没在7版尾巴先平衡好就拿来用
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2018-09-18 13:15:00
特质装挺有趣的,只是应该不用搞出那么多种。有点太复杂了。
作者: LayerZ (無法如願)   2018-09-18 13:15:00
目前砍法就是头尾往内压,虽然稳定,但也不会再出什么OP
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:16:00
职业专用的就算了,通用伤害的,根本不用有各职经验,甚至不必测试,属于直接计算占比就能算出来的,这都没办法的话,还想搞下去,我看特质系统前途堪忧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-18 13:17:00
别怕 最大不了8板只有到8.2 BZ一定是对的(呕吐
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:17:00
通用最大问题就是那个机率性的
作者: r98192 (雅特)   2018-09-18 13:17:00
改成不会堆积的话 会比较好一点吗?
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:19:00
通用的,可以想成额外多一件饰品,这算是基本中的基本了吧,不过算了...打到这里在想想前几个礼拜暗月卡荒腔走板的表现....也许这个团队还真的搞不定
作者: Despairile (.....)   2018-09-18 13:20:00
考虑到这团队可能是临时从D3团队接下来 再给一点机会?
作者: harry0073 (希米特)   2018-09-18 13:21:00
问个问题到底 m+会不会掉落特质装备??
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-18 13:21:00
不会 只有每周低保有
作者: zack2 (白夜)   2018-09-18 13:22:00
反正两种两个解法 全部砍烂 选啥都没差 但这样这套系统跟不存在没两样样 或是开放更多特质装获取管道 你砍哪个特质玩家换其他的 但为了拖台钱 估计版初不会这样做
作者: javierwu (孟)   2018-09-18 13:26:00
游戏生态改变了,M副本是实况来给干爹娘赞助的
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 13:29:00
我觉得堆叠反而不错 因为某些特质要堆叠才能强到改变手法 就像以前套装这样的玩法才有创意 就像刺杀跟风僧的那两个特质一样砍%数如果是把最强的砍到跟其他接近但还是最强那我觉得合理 这样如果这职业废掉还可以加个buff光环问题是bz绝对不会这样做… bz喂屎你还是只能乖乖吞下
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-09-18 13:31:00
也许哪天团队就要变成帮大秘拿装的来源了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 13:31:00
然后团本我相信还是要打的 因为我他妈n h 世界王通通没掉神甲 还在340*3 Orz
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-09-18 13:31:00
没有啦这不是套装啦你们不要每个人都穿同一件啦很讨厌的啦
作者: Layase1 (Layase)   2018-09-18 13:32:00
现在想打进度团的压力就变成需要有亲友连刷M+才有竞争力
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:34:00
这就是个拾的威力啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-18 13:35:00
因为神甲M+只能靠箱子 团本还是很重要
作者: TheDonDon (东东)   2018-09-18 13:36:00
神甲卡装等><
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:36:00
然后大秘对于职业的挑选程度比团本更严苛
作者: Huanger (黄人)   2018-09-18 13:44:00
要进团本要边打大秘收装真的很恶心人,所以转佛性玩家惹
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-18 13:44:00
有种当初竞技场给积分战场让道的状况再现,结果最后积分没人看,竞技场也就此没落,pvp直接死去,希望不要这次又押错宝直接害wow倒闭
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-18 13:47:00
大密打打就好了 团本打一打又有人会吵架
作者: undeadcatd (望闻问切)   2018-09-18 14:01:00
大秘野团吵架的一堆好吗……
作者: r98192 (雅特)   2018-09-18 14:02:00
板上也是有人贴地雷文 结论就是 亲友团万岁
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-18 14:07:00
只有个拾真的很不COOOL 还我分装==
作者: wenli978 (文礼)   2018-09-18 14:10:00
我上次就说了暴雪在测试玩家下限,看端出哪种大便玩家都会开心的吃下去....他就继续端出更大盘的屎出来
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 14:11:00
测试玩家下限10几年了, 我们都还在船上
作者: wenli978 (文礼)   2018-09-18 14:14:00
我只是偶然上船看一下珍娜老奶而已...(被冻结
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-09-18 14:40:00
就烂戏重演而已, wow早期天赋一长串BZ平衡整个调不出来, 后来才改成现在简化版没几点的天赋. 现在又老样子搞出一个职业几十个特质, 结果平衡爆炸90%都垃圾, 阿不就耍蠢自找的..
作者: timgjh (孔夫子)   2018-09-18 14:48:00
个人拾取毁灭的是G团吧 如果真的向心力很强的团队拿到装
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 14:48:00
特质不就只是可以选的套装能力
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-18 14:49:00
你也要可以交易好吗...
作者: VBMO (吸多会变笨)   2018-09-18 15:11:00
个拾很靠腰 这礼拜N+H全打 我只拿到两个手套 还是同一种手套朋友这礼拜才开始跟raid 结果拿了八件 我到底在干嘛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-18 15:15:00
不用怕 你再跟者朋友去一次 他出的装就能给你了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-18 15:18:00
我的团队皮甲靠北多, 都是装备传来传去的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-18 15:19:00
现在萨满死去 我们腊入都没得传了锁甲不是人逆
作者: robert0138   2018-09-18 16:45:00
不是能不能叠的问题 叠起来强的都是单个就强的问题本质是特质强弱差太多 没得选也许直接全部不能叠会健康点吧 但不改变艾甲跟橘装一样的问题
作者: killord (皇甫平)   2018-09-18 17:09:00
改不能叠又会换我全部拿同一特质的人靠夭了 叠东西的本来不就有边缘效应这个东西吗?叠二第二件会弱一点 叠三第三件会非常弱 我觉得BZ有意愿改的话 最多也是这样改
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-18 17:25:00
最好叠起来强的都是本来就强的贼的飞镖特质一个超烂 叠起来变超强 懂?很多特质都是要用叠的才会起飞 因为要涉及到改手法像暴徒之前的致命射击 没3个的话卡cd打眉心会超烂3个叠起来就不一样了

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