楼主:
killord (皇甫平)
2018-09-06 22:15:35越来越复杂,这不是必然吗?
首先我们玩的这个游戏已经是第七个资料片,今年迈向第十四周年。
多年来累积的东西拔掉对已经游玩两三个版本以上的玩家而言会很不习惯,这有点像
被很多新进吐槽的DQ接口,改掉了就不是DQ了,那怕上PS4的DQ11也要保持一些老式
风格的东西。
但又不能没有新东西,不然会被嫌呀。
旧的要留,新的要加,越来越复杂是一定的,不单是副本,像职业也是。
上一个资料片出的新职业,DH技能明显就比其他职业干净很多,不是比较少,而是脉络
比较清楚,用起来也很直爽;老的职业,残留物就很多,尤其一些大动刀过砍残没修好
又砍又修又修又砍弄到现在用起来未必表现不好,但是就很不顺。
而且十几年过去,游戏制作组也更新换代多次,这里面可能还有新旧观念的内耗问题,
表现在剧本上,游戏呈现上,甚至有可能互相妥协后反而弄出很糟的东西。
所以说不是他刻意把游戏变得复杂,而是构成他现况的环境让他复杂化会变成一种必然
,再加上魔兽世界历次改版都有两极化的倾向,尤其一些上一版有争议的,下一版会极
端化,明显的例子就是3.0副本被嫌简单,4.0加大难度。
甚至出现过简化反而复杂的情况,砍了不少技能,然后添加一个机制,技能严格来说是
变少了,理论上应该会好操作,结果反而没人会玩了。
以上,差不多该来打五人副本了,已经卡了四个副本任务,没剧情主线可以解了,真不
想打副本,每次改版要背图对我来说已经很复杂了……对不起各位,原谅我发废文。
作者:
qui0914 (Q)
2018-09-06 22:35:00其实不管怎么改 都会有人嫌的
太简单=>too easy ,太困难=> too hard 都是毛
就跟不管怎么改都有人喜欢一样是必然的啊,难道有可能改成全都是优点或全都是缺点吗
作者:
sparking (我的灵魂不在家)
2018-09-06 23:40:00观点很正确。 但很多老玩家新玩家都想不透
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-07 00:04:00乌龟毛很多
作者: Shakugan289 2018-09-07 00:25:00
要彻底改善这游戏很多老毛病只能整个砍掉重做,然而在MMORPG已经走下坡的现在,BZ不可能会做这件事,顶多只能期待个WOW M之类的,不过那又是另一回事了
作者:
calase (万难地天纪柳)
2018-09-07 00:39:00身为圣骑玩家,觉得现在实在比一代时期好太多了
作者:
cblade (cblade)
2018-09-07 00:46:00猫德表示....
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-07 01:28:00初版PAL只要会上祝福跟出套装能检就好了
作者:
llw116 (米虫牛)
2018-09-07 02:59:00出手游版,大概一般副本就死一堆了
作者:
Willie4 (国王的新八里东)
2018-09-07 04:10:00被楼上这么一说,忽然想到,如果安官桌任务派出的追随者做成手游(炉石/战宠那种),设计成你不打手游会照样跑完,你手动打赢会增加额外奖励机率,说不定也是种课金的好方法?至于砍掉重新设计,我蛮套厌职业被大改的,副本定位一下子改变的话,会觉得啊!练了好阵子的角色我忽然陌生了!不知道有没有人也这样?
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2018-09-07 04:36:00我大生存猎的快捷键,比我的脑子还空虚。
UI是个原因 因为有UI 所以机制不搞复杂点没挑战性但是搞得太复杂变成UI变必需品 首推团队甚至有专门开发UI的人 我觉得游戏性上有点本末倒置了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-09-07 08:43:00UI>提高难度>更强UI>锁API 已经是死胡同了
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olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-07 13:21:00职业大改简化是好事啊 反正现在操作复杂又没有正收益
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-07 16:33:00我只觉得为了游戏难度让我一个萨满不能解毒驱病有够低能族人中毒来找巫医巫医要他躺旁边听天由命能看吗?战栗图腾还回来也改成要预唱,484把我们以前跑职业任务的导师教诲当北七R