Re: [问题] 暴雪是不是顷向把副本机制越做越复杂?

楼主: seiko2023 (seiko)   2018-09-06 17:42:33
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 每次这种话题都有贵古贱今的说法
: 无印副本很难没错,但他并复杂,自己回头把无印BOSS技能看过一遍之后,会发现
: 技能简单易懂,他的难是建立在 当时没有DBM 没有地城导览,职业系统非常阳春
: 都围绕着战牧法,开团要找齐40人,且没有弹性机制 所以能组满就组满。
: 最哭的的是,无印时间都浪费在上BUFF 发水包 发糖果 跑灵魂..打王时间根本不长
: 而这些时间搬到现在的副本,足以多打个5次以上..
: 那看看现在版本,有DBM 有地城导览所以才相对的变得简单,但实际上就是 BOSS的
: 机制非常鬼畜,各种转阶段还有不符合人类常理的机制都有。
: 3.0 零灯尤格萨伦 也是靠DBM打过
: 6.0 阿克蒙德 世界上没有一个团队不用DBM打通,更不用说用DBM打也是难到哭
: 7.0 M古尔丹 M基尔加丹 M阿格拉玛 M阿古斯 四大天王你服不服。
: 如果今天团队副本 不能用DBM,一只王有10几个技能 3~5个阶段要记你会觉得简单吗?
: 我是不认为,更何况现在也不是灭团就从门口开始走..
: 5人副本到是真的变简单就是..
以前的RAID真的是有够夸张
但夸张的其实不是BOSS有够难
而是很多东西都不方便+资讯不流通+
再加上要带40人 绝对难度大增
我以前是在最早的大地之环(现在应该没人听过)
的第一第二部落公会都待过
早期资讯不清
而且因为要抢RAID进度
拓荒真的是只能用一次一次用肉身去试...
我到现在还记得以前TRY黑龙公主奥尼克西亚的时候
会长解释了20MIN 一个一个组别确认大家的工作
上去打3MIN就灭光....
再解释30MIN 一个一个小组确认
上去3MIN再灭光...
重复4~5遍 七点打到十一点收工
这样每天晚上连续灭团...灭了快两周......
中间还有转换不同的打法...
因为我们是他马的部落 没有矮牧IMBA的防恐结界...
每次主坦被恐到 就有可能有人被踢到龙蛋区...就是再灭一次
现在回头看 奥尼克西雅真的是很EASY的BOSS
但在那个不方便的年代 就是RAID刚开始的铁板...
==
更别提公会杀手 小红龙...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 17:47:00
如果是跑在世界首杀的团队,确实资讯不流通但如果是第2批,第3批的话,该有的攻略也是有啦以前魔兽还会出一本厚厚的攻略...
楼主: seiko2023 (seiko)   2018-09-06 17:51:00
以前只有杂志会有一些资讯 现在应该没人买杂志网络上也没有攻略 那个年代的落后现在可能很难想像大本的攻略都是版本中期才会出
作者: hanhan5566 (hanhan5566)   2018-09-06 17:52:00
萨满有颤栗图腾阿 主坦为啥会被恐到龙蛋区
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 17:53:00
攻略还都乱写 最后还是上网查 现在台湾网站挂光光了
作者: enchyi (En)   2018-09-06 17:53:00
大地之环部落 我的记忆只留在Protoss跟Goblin啥的 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 17:55:00
早期确实没有什么NGA等中文资讯但是像是wowhead的地方仍然是有的,叫什么忘了
作者: enchyi (En)   2018-09-06 17:55:00
BossKiller? 虽然我带团找攻略已经是TBC的事情了
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 17:56:00
图腾记得是因为三秒一跳还怎样 时机不好抓 解掉还是歪头
楼主: seiko2023 (seiko)   2018-09-06 17:56:00
萨满的图腾有发动间隔 你被恐到的期间仇恨会乱
作者: enchyi (En)   2018-09-06 17:57:00
部落就只能看坦战有没有清醒 XD 不死战多买一层保护
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 17:57:00
不是主坦被孔去龙蛋区吧 是坦被孔然后龙头歪掉 有人被扫
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 17:59:00
那时代boss的顺劈又是标配
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 17:59:00
奥妮克希雅甩尾.avi
作者: r98192 (雅特)   2018-09-06 18:00:00
我想问一下真的能算开始玩是不是2版开始呀?
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 18:01:00
香草就很好玩了呀 要看一下年代 OLG包括单机PC游戏制作当
作者: enchyi (En)   2018-09-06 18:02:00
40人RAID的记忆 无价
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 18:02:00
时还算是摸索期 很多机制就是消费者跟游戏制作角力出来的
作者: berryc (so)   2018-09-06 18:03:00
以前出团40人、现在剩一半。光人数就差很多了。一半时间都耗在这个什么毛那个谁去wc
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 18:05:00
行前2周准备 实战8个钟头 事后抓马2年 回忆永恒
作者: izplus (izplus)   2018-09-06 18:13:00
以前台版的时候都已经有攻略了吧
作者: enchyi (En)   2018-09-06 18:16:00
台版问题一直都是人难凑 跟凑出来的人搭不搭 XD
作者: onyxx (阿斯)   2018-09-06 18:20:00
我拓40纳克拓到破产 喝那些抗性水超花钱
作者: milddark (Sufun)   2018-09-06 19:05:00
还记得黑翼全破的感动!无价!
作者: secundus (Silence)   2018-09-06 19:09:00
40人就真的半小时推一轮, 因为在等 盾墙CD
作者: nbgfdew (Xeno)   2018-09-06 19:10:00
台版上的时候都是美版早就打过的回来带阿= =
作者: enchyi (En)   2018-09-06 19:10:00
还要挑没人挂奥妮头的时候打
作者: nbgfdew (Xeno)   2018-09-06 19:11:00
记得巴哈BBS POF百日BWL那串还战了一阵子
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 19:24:00
玩战士需要Outfit UI,像山一样多的抗性装
作者: cigaretteass (NONE)   2018-09-06 20:52:00
老屁股来说嘴了,那个时候的坦战要在恐惧之前转姿态开狂暴之怒。那个年代战士没有进入战斗才能冲锋,只有防御姿态有雷霆,拦截跟旋风斩要转狂姿,压制跟撕裂只有战斗姿态有,反正是用姿态绑技能,当时的战士会在三种姿态中切换是基本。
作者: SPAEK (小鸡)   2018-09-06 20:59:00
让我们怀念那个抓马超级精采的时代
作者: moru (摸乳神)   2018-09-06 21:25:00
老人讲古开始,下一个圣骑士
作者: Atima   2018-09-06 22:02:00
所以显得联盟有多IMBA 部落切姿态防恐会倒坦而且多半会吃到第一下恐惧 联盟根本是打桩
作者: ll1 (to get her)   2018-09-06 22:08:00
圣骑就是专门帮放buff的职业五分钟到刚好40人放完一轮
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-06 22:10:00
可是矮人牧师 呕呕呕呕
作者: kirlshima (流)   2018-09-06 22:28:00
大地之环被并入夜空之歌拉~~N百年前的事了XD
作者: bigchoir (IROI)   2018-09-06 22:53:00
当年当坦工会还提供修装资金 因为拓荒坦都修到没钱
作者: sdolphinyo (史哆芬喔)   2018-09-07 00:38:00
其实最麻烦的应该是钥匙吧 要解一长串任务才能打奥尼到现在还记得温德索尔元帅死的很帅跟伯瓦尔盾墙放免钱
作者: Erict (喵~)   2018-09-07 07:44:00
没听过大地之环耶 XD
作者: DEVIN929 (厌倦)   2018-09-07 09:40:00
大地之环部落+1
作者: cblade (cblade)   2018-09-07 10:10:00
拯救祝福,神技
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-09-07 13:12:00
那时候写了一堆切stance的宏,现在都不用了。
作者: stw82 (Godhand)   2018-09-07 13:27:00
大地之环真让人怀念 当时少数联盟部落人数均衡的PVP服务器
作者: zeusy (SHENSHI)   2018-09-07 14:29:00
魔兽藏宝箱

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