※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 每次这种话题都有贵古贱今的说法
: 无印副本很难没错,但他并复杂,自己回头把无印BOSS技能看过一遍之后,会发现
: 技能简单易懂,他的难是建立在 当时没有DBM 没有地城导览,职业系统非常阳春
: 都围绕着战牧法,开团要找齐40人,且没有弹性机制 所以能组满就组满。
: 最哭的的是,无印时间都浪费在上BUFF 发水包 发糖果 跑灵魂..打王时间根本不长
: 而这些时间搬到现在的副本,足以多打个5次以上..
: 那看看现在版本,有DBM 有地城导览所以才相对的变得简单,但实际上就是 BOSS的
: 机制非常鬼畜,各种转阶段还有不符合人类常理的机制都有。
: 3.0 零灯尤格萨伦 也是靠DBM打过
: 6.0 阿克蒙德 世界上没有一个团队不用DBM打通,更不用说用DBM打也是难到哭
: 7.0 M古尔丹 M基尔加丹 M阿格拉玛 M阿古斯 四大天王你服不服。
: 如果今天团队副本 不能用DBM,一只王有10几个技能 3~5个阶段要记你会觉得简单吗?
: 我是不认为,更何况现在也不是灭团就从门口开始走..
: 5人副本到是真的变简单就是..
以前的RAID真的是有够夸张
但夸张的其实不是BOSS有够难
而是很多东西都不方便+资讯不流通+
再加上要带40人 绝对难度大增
我以前是在最早的大地之环(现在应该没人听过)
的第一第二部落公会都待过
早期资讯不清
而且因为要抢RAID进度
拓荒真的是只能用一次一次用肉身去试...
我到现在还记得以前TRY黑龙公主奥尼克西亚的时候
会长解释了20MIN 一个一个组别确认大家的工作
上去打3MIN就灭光....
再解释30MIN 一个一个小组确认
上去3MIN再灭光...
重复4~5遍 七点打到十一点收工
这样每天晚上连续灭团...灭了快两周......
中间还有转换不同的打法...
因为我们是他马的部落 没有矮牧IMBA的防恐结界...
每次主坦被恐到 就有可能有人被踢到龙蛋区...就是再灭一次
现在回头看 奥尼克西雅真的是很EASY的BOSS
但在那个不方便的年代 就是RAID刚开始的铁板...
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更别提公会杀手 小红龙...