Re: [问题] 暴雪是不是顷向把副本机制越做越复杂?

楼主: hayate232 (CY)   2018-09-06 02:35:03
※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之铭言:
: 不过大概萨墓太难王座相较反而没什么
: 第一周就在H速刷带本尊成就进组
: 而明天开的奥迪尔
: 看实况对比7版第一个副本翡翠
: 光普通难度的机制感觉就复杂不少
: 暴雪是不是喜欢把团本越做越复杂?
每次这种话题都有贵古贱今的说法
无印副本很难没错,但他并复杂,自己回头把无印BOSS技能看过一遍之后,会发现
技能简单易懂,他的难是建立在 当时没有DBM 没有地城导览,职业系统非常阳春
都围绕着战牧法,开团要找齐40人,且没有弹性机制 所以能组满就组满。
最哭的的是,无印时间都浪费在上BUFF 发水包 发糖果 跑灵魂..打王时间根本不长
而这些时间搬到现在的副本,足以多打个5次以上..
那看看现在版本,有DBM 有地城导览所以才相对的变得简单,但实际上就是 BOSS的
机制非常鬼畜,各种转阶段还有不符合人类常理的机制都有。
3.0 零灯尤格萨伦 也是靠DBM打过
6.0 阿克蒙德 世界上没有一个团队不用DBM打通,更不用说用DBM打也是难到哭
7.0 M古尔丹 M基尔加丹 M阿格拉玛 M阿古斯 四大天王你服不服。
如果今天团队副本 不能用DBM,一只王有10几个技能 3~5个阶段要记你会觉得简单吗?
我是不认为,更何况现在也不是灭团就从门口开始走..
5人副本到是真的变简单就是..
作者: Huanger (黄人)   2018-09-06 02:40:00
Raid就是BZ和DBM间的战争,足男们都只是棋子QQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-06 02:44:00
所以3版发明了AVRE 六版发明了座标雷达 下版本都死了
作者: enchyi (En)   2018-09-06 02:53:00
你第三句是不是少个一个"不"字
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-06 03:29:00
我是记得我亲戚无印时玩一个下午都还在打同一个小副本,不过有一小时是喊人坐鸟跑门口
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-06 03:35:00
小怪30分重生
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:37:00
DBM在无印就有囉 NAXX那段时间上的 台服进度前面的公会也提供过不少资料给DBM作者去做修改过
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 03:37:00
会重生所以不能灭团呀 但是也有打得很不甘心从头清的...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:38:00
这东西讲到烂了 时空背景 机体规格本质上就不同光说一个无印BOSS免疫嘲讽还搞一大堆换坦机制别说NAXX最后副本 光第二个RAID小红龙就毁掉多少团队
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 03:41:00
那个时候这样搞你也没其他东西玩 只好继续给他搞XD"
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:42:00
再来机体 在相符的装等下挑战 以前BOSS是三两拳放倒坦现在敢这样子设计吗? 这种规格的伤害能力都是最终大魔王
作者: shadowalien (鸡排扁)   2018-09-06 06:42:00
以前就有提示ui了 用的人不多 还有一挂人骂那是外挂。以前最难是装备断层超大。想像一下用现在m0装去打m团队副本
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-06 07:24:00
无印真正难的是仇恨机制当然副本外的问题也很多 漫长的团前准备 过高的门槛但进副本之后真正在搞你的都是仇恨
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-06 07:50:00
低能仇恨设计最大的受害者就是糖门滚
作者: farseer7 (FS)   2018-09-06 07:53:00
糖门滚无印的悲哀就是那时候还有DEBUFF上限勒....WTF
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-09-06 07:59:00
上太多dot会盖掉破甲 糖门滚上元素诅咒帮法师抬轿就好
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2018-09-06 08:52:00
无印提示UI作用没现在大,BOSS技能CD到了不一定马上放,还是要自己看
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 09:20:00
那是Blizzard故意的,无印有做一个RANDOM要素不知道哪版开始王放技能就变得很准时
作者: ccl007 (.......)   2018-09-06 09:28:00
70等开始吧 随机出招那个真的很....
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:35:00
无印的Wlk设计成法坦也是蛮有趣的 可是后来也只有实现一点点XD无印的设计就很D&D阿 还有一堆掷骰子的计算....事实上早期的WoW受到D&D的影响还是很多
作者: oldriver (oldriver)   2018-09-06 10:41:00
那个时候是CT_RA Boss Mode吧 主要是王不会马上放招
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:44:00
可是你要想 那时候拓荒真的就是一无所知走进去 超好玩什么机制都搞不懂 就走进去狂灭 有时也会出现神奇打法
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 10:47:00
早期的的WOW就满满的西式DRPG浪漫
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:48:00
所以你说现在不人道吗? 那时候也很不人道XDDD
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-09-06 10:49:00
神奇的打法就是1+3 蓝胖坦:D
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 10:49:00
以前是平衡放一边,满满的制作人浪漫现在的话早就被干到炎上翻掉了,脱光的法师可以杀战士坦克只有一种能用,输出除了几个职全部都来充人数
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:52:00
可是你raid还是不能不带阿 图腾机不带你菜刀队差很多而且以前真的是剪刀石头布 皮打铠吃屎 铠打布被玩raid Dru/shm/pal复合职一定还是要带....Dru满满HOT Shm后期治疗炼团拉和图腾机
作者: vvanch (理性的狂野)   2018-09-06 11:44:00
当初拓荒真的是找资料当探险 XD
作者: panccc223 (赖皮我不想近议会)   2018-09-06 13:20:00
世上所有经典游戏没有一个是不用脑子就能过关的。要把难度降低只是自己是低劣的作品。
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-09-06 13:54:00
现在raid也能这样啊 不看导览不用 DBM 打这版打5人小怪就有这种感觉 没导览可看小怪很多都有特殊能力 没上去灭 根本不知道那是灭团点
作者: meishan31 (边缘人)   2018-09-06 13:59:00
怕OT? 强制全团装KTM不就好了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-09-06 14:00:00
像阿塔达萨 第一次打M0 看那山一样大的魔像
作者: john0628 (发呆变呆呆)   2018-09-06 14:20:00
黑石深渊永远记得从中餐吃完打到晚餐路人各自吃完继续打
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 15:15:00
现在不装DBM也有BZ的基本提示当年是什么都没有
作者: llw116 (米虫牛)   2018-09-06 15:32:00
旧版仇恨真的很机车,开王要等坦建立仇恨,哪像现在开了就大火轰
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 15:50:00
旧版防御姿态还不能冲锋,需要华丽的切战斗->冲->切防御
作者: astrophy   2018-09-06 16:11:00
不过探险挑战玩法真的不错,各种神奇过法比现在的秘境好玩多了
作者: wdcr (无敌超人)   2018-09-06 19:14:00
DD ot一回事 补ot才真正哭不出来...
作者: wen33chen (ben)   2018-09-06 21:31:00
顶尖团都不用DBM阿 都用BW

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