本鲁7版回锅开始玩
当初7版开翡翠觉得应该不是很难
(不过本鲁没跟到拓荒练满时大家早就打腻了)
M首杀好像也很快
但是一路到了暗夜堡 萨墓
机制感觉越来越难
尤其基尔加丹对拓荒装等来说
除了机制熟对DPS HPS都很苛求
萨墓能第一周全通英雄的人只是少数
不过大概萨墓太难王座相较反而没什么
第一周就在H速刷带本尊成就进组
而明天开的奥迪尔
看实况对比7版第一个副本翡翠
光普通难度的机制感觉就复杂不少
暴雪是不是喜欢把团本越做越复杂?
作者:
mealoop (肉oop)
2018-09-05 16:31:00机制本来就是一版比一版难 正常现象
难不难倒是还好,重点是玩家们过了这么多年还是不长脑..都装DBM了RL都提醒了还可以一错再错....
作者:
xsc (颓废的败家子)
2018-09-05 16:33:00好怀念无印时期 公会需要我术士最主要是怕出装没人拿
作者:
Mohism (墨者)
2018-09-05 16:33:005人本来说 8.0真的比7.0难 未来大秘一堆词缀会很恐怖
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-05 16:35:00无印MC大部分王都没现在小怪复杂
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-09-05 16:35:00
光是那个5H阿塔达萨柱子王黄金手就一堆......
作者:
audi1005 (totot)
2018-09-05 16:37:008.0 大密词缀上去 光想像就头痛
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 16:39:00复杂其实没关系,但是伤害大小的合理性很重要萨墓的问题是各种灭团级的大AE所导致的还有各种即死陷阱......
作者:
iam0718 (999)
2018-09-05 16:43:00无印的难跟现在是不同面
无印的难是玩家手段不多又不够力,资源尿性,基本不难
奥迪尔的王不难打 有伤害都能过 怕智力测验而已...主要还是一堆机制 智力测验 该闪的不闪 该躲的不躲会死会灭团很正常该闪的闪 该躲的躲 有小怪打小怪 没小怪打王 基本的
这次的古翰看起来没这么简单就是..其他的王机制上大概只有祖尔麻烦点吧
还好吧, 这机制不是传奇的话都是普通难度而已那传奇模式难一点才不会又出现一周就死的笑话
作者:
Mohism (墨者)
2018-09-05 16:59:00萨墓圣女炸弹到现在塑形团都会卡
靠伤害辗压? 我笑了 有些机制王你靠伤害根本辗压不了
作者:
luke72 (ccc)
2018-09-05 17:05:00机制不复杂又要有难度 那就做缝补者啦 打到你崩溃
作者:
iam0718 (999)
2018-09-05 17:08:00缝补者应该是补系打地鼠王第一名
作者:
hopez (gy啦)
2018-09-05 17:15:00萨墓是BZ最丧心病狂的副本 没有之一
萨墓光是一王 就是史上灭团数前几的一王了当然欧丁不算 欧丁算是翡翠八王..就连method都灭了两次好像..
作者:
cblade (cblade)
2018-09-05 17:22:00萨墓英雄一些野团破不了,传奇海鲜也卡死一堆团
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2018-09-05 17:24:00机制搞懂能借由玩家控制规避的就不难难的是无法规避且随机性大造成不可逆雪球的
作者: blue820117 (ripple) 2018-09-05 17:28:00
无印还要冲抗性 想到就恶心
失误会滚雪球我想是必须的 滚的快慢的问题还有这有没有办法弥补这样萨墓的几乎都是不能弥补的 圣女一炸就全团升天化身是滚雪球型的 死一个接不上挡线就灭
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 17:55:00萨墓我觉得到传奇海鲜前都还好,至少都算可以轻松农的传奇海鲜就开始丧心病狂的灭团了......
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 18:00:00然后王座设计其实也有点问题,有些王缺乏特定职业根本没法打
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-05 18:00:00
圣女简单多了好吗
王座只有阿格拉马有问题吧 没dk坦没得打圣女只有拓荒比海鲜简单...
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-05 18:02:00
圣女只要弄好接球的分配,剩下就只要队友不要眼残
圣女的丧心病狂再弄她的时候 每次农都跟拓荒很像农圣女灭的次数可能比拓荒圣女灭的还多吧..
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-09-05 18:05:00萨墓圣女只要有脑袋+不色盲就好 哪里难...海鲜、化身跟基尔加丹才是丧心病狂特别是那个基尔加丹...
圣女难在队友啊队友失误你脑袋再好都没用圣女拓的比海鲜多次的团队比比皆是 NGA还蛮多圣女拓到散团的
圣女机制确实不难 比海鲜简单没错 但问题不在这圣女容错是0 你出错不立刻往下跳基本就灭大多时候你连往下跳的机会都没有海鲜你出错是能救的 了不起就死几个 圣女可不是..农跟拓荒完全一样 有人恍神 卡了一下 反应慢点 就灭坦克死了要战复还得看颜色
作者:
retawaet (retawaet)
2018-09-05 18:16:00笑死人说无印简单?你知道无印是不会写王的技能给你看的吗?那时候才叫真的拓荒
作者:
retawaet (retawaet)
2018-09-05 18:17:00你以为有导览看喔 人家打王完全未知,还要准备码表计算技能间隔现在的难度对当时来看才是想笑,技能直接写出来。
这篇在说机制 机制上的确实啊无印你敢说机制很复杂? 有些王比现在5人的小怪还少技能
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 18:22:00主要是现在很多王大家都愿意把攻略资讯公开的关系吧
作者:
retawaet (retawaet)
2018-09-05 18:22:00太多点不同了,无印40人副本本身就没可比性
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 18:23:00没人公开资讯就靠地城导览手册我不信你会知道时间轴啦
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-05 18:23:00
圣女会难是因为有队友废又踢不掉
作者:
retawaet (retawaet)
2018-09-05 18:23:00别说机制,熔火的门神就可以灭多久
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 18:24:00主要是制作DBM的那个团队很友善(?
数值难 不表示机制难啊.. 当然要说机制不然谁比奥罗强 钻地就秒杀你打个屁一个只会平砍然后一刀死一个的王 不就超强这就是为什么在说机制
回正题 其实瓦里马萨斯就跟圣女差不多只是瓦里马萨斯一次只点两个人而已..
作者:
Daedolon (Daedolon)
2018-09-05 18:29:00机制真的越来越复杂 boss招式表比课本还难背= =
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2018-09-05 18:32:00UI:我也越变越强了,看我看我!
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-05 18:36:00
卡片游戏的卡打一打都会记起来了,boss招一点都不难
作者:
raider01 (raider)
2018-09-05 18:38:00BZ:UI你变得太强了,我要砍死你(距离雷达R.I.P.)
作者:
chx64 (雪人)
2018-09-05 18:58:00我觉得没有 真正复杂又好玩首推奥杜亚
作者:
goldseed (黃金種å)
2018-09-05 19:10:00现在回去刷死亡之翼的脊椎还是觉得机制很烦啊
作者:
linche (伏特加)
2018-09-05 19:22:00那个脊椎真的超级烦欸,还有缝补者,说真的有脑的话机制真的还好,没脑的连打个正负极分类都可以电死一票队友....
作者:
OLafk (OL挂网 老板很开心)
2018-09-05 19:31:00循环变简单了 机制难一点不行吗
作者: redmib 2018-09-05 19:35:00
技能列出来很多,实际打起来要注意的也就那样吧
觉得没有变难 单纯现在不闪招不躲技能的人越来越多机制其实都大同小异
作者:
atpx (秋雨的心情)
2018-09-05 20:06:00又在万年考古题了, 说无印简单的不晓得40人NAXX全通没
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2018-09-05 20:32:00放地板 跑伤害 进传送门 打小怪
作者: b2202761 (岚水滴) 2018-09-05 20:51:00
懒还好,会学习还能接受 最受不了的是怎么学都不会
作者:
Willie4 (国王的新八里东)
2018-09-05 22:00:00刚改前夕那时有觉得萨墓难度大于王座,是怪了点
作者:
wdcr (无敌超人)
2018-09-05 22:08:00无印很难吼...不过难的是不同方向
作者:
norgthas (norgthas)
2018-09-05 22:22:00全通NAXX? 台服当时摸得倒四区任一尾王的公会有几个?
作者:
ccl007 (.......)
2018-09-05 22:36:00资讯流通就差很多 可以看直播跟看文字攻略 差十万八千里
作者:
ccl007 (.......)
2018-09-05 22:39:00跟魂斗罗效应很像 一定是越设计越困难 但是早期虐人的点绝不是在游戏本身 而是在玩家自己 找40个愿意看文字攻略并且反复练习的 最重要玩家大量流失 新玩家又很难补上造就NAXX 40人传说 现在版本末期根本大放送 当年可不是咧
作者:
atpx (秋雨的心情)
2018-09-05 22:54:0040 NAXX一直到版本末都是一人出包数秒灭团, 也不简单倒是说60年代简单的常常都是拿MC来讲
作者:
ccl007 (.......)
2018-09-05 23:01:00印象欧洲还是美国职业玩家组成的公会说40人设计就是注定难想想也对 光赞助薪水多15个人分就是个问题了
现在玩家越来越没有上进心了。无印年代这种态度连后补都排不上。在那边嘴无印40人团简单的我看根本没几个打过吧?最多就MC跟进去混有老人在带而已
作者:
pcs80806 (da142)
2018-09-05 23:39:00无印副本真的没70难70一堆王根本设计有病 辗压就随便倒坦了
mc一开始门口两只巨人就能灭到东倒西歪了好吗...
那叫数值难 你一等来八版的图路边小怪都能秒你是不是代表小怪很难?
作者:
killord (皇甫平)
2018-09-06 01:14:0010周年复刻MC刚开也是灭的乱七八糟...有些是熟不熟的问题
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-06 01:24:00复刻mc最大的问题是驱散有CD 以前打法是一直驱其中一只王一直放降治疗诅咒就很痛苦
MC有一部分是怪的技能跟玩家根本两回事了EX:驱散体感难度可能没有差到很离谱,纯论机制真的没得比
作者: dickyeh (闪闪亮亮) 2018-09-06 01:49:00
无印版本的NAXX,BZ自己就说了那强度等级是用下个资料片装等去设计的,当初台服全破无印NAXX的公会没几家
NAXX是单纯的暴力,复杂度没办法和后来的很多副本比
作者:
xheath (heath)
2018-09-06 02:14:00无印我只觉得 NAXX很经典
作者:
sellgd (李先生)
2018-09-06 08:39:00做难的话,才会让玩家玩得战战竞竞的 紧张感大增
作者:
RX11 (RX_11)
2018-09-06 09:41:00竟然还能扯到上进心
作者: jeff7679 (Jeff) 2018-09-06 09:53:00
没DBM等UI,跟本打不过吧
作者:
cblade (cblade)
2018-09-06 10:29:00无印就是个精英中心机制,BBSSD抱铁三角大腿还可以,MC小公会先挂,BWL小红龙一波,TAQ又灭一波工会,naxx能破是神了
作者:
luke72 (ccc)
2018-09-06 10:37:00仔细想想萨墓确实是最丧心病狂的副本没错 其他副本是很难但萨墓很多是刻意设计让你过不了的 设计师心态不同
TAQ还要看公会完整度,没合格的坦和术双子大帝就居居了
60年代naxx就是标准数值跟机制都难,70太阳丼亦同
作者:
ii3501 (binga)
2018-09-07 06:16:00圣女真的挑战最快wipe 之前好像22秒 连吃的福文cd都还没转好