楼主:
ISSA (肥宅之霸)
2018-09-03 20:50:10我知道当初BZ的构想是
多主线 每个区域都能当成初段或末段升级
增加变化性 以免前面区域被当空气
但是虽然这立意很好 但是打WOW也常常要享受那种碾压感阿
以前这种碾压感常来自
1.高等级打低等级
2.满等开始拿到副本装
现在在升级过程中
没办法自己去打低等怪了...
我以前第一支升80的时候 打的辛辛苦苦 最后在奥杜亚那张地图升80
后来练分身DK 任务解很全 打到76 77还在灰白
那时候怪大概73~74而已 打起来很顺 觉得解任务快乐畅快
后来7.0回锅 玩了2级动态等级 觉得打怪还是一样慢
就quit了
动态等级真的Z>B吗? 我一直不觉得 = =
还是等级碾压比较爽...
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-09-03 20:50:00
BZ:这是我们要的游戏体验
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-03 20:52:00低等区解不到一半就没经验了
作者:
shuten ( [////>)
2018-09-03 20:52:00怪打太快会伤害玩家的游戏体验,但是1800不会
作者:
xsc (颓废的败家子)
2018-09-03 20:55:00有效解决没人要去低等区的问题
作者:
goldseed (黃金種å)
2018-09-03 21:02:00这样我的小夜裔应该可以在银松森林玩很久
作者:
arcross (阿插)
2018-09-03 21:02:00为什么你的最后一句结论和前文描述相反
作者:
vking223 (vking223)
2018-09-03 21:04:00可以选一个路线开始打,这样玩分身才不会很腻(像我有超过10只满级,以前都重复,现在可以任选
作者:
Erict (喵~)
2018-09-03 21:05:00我也不喜欢动态等级 以前遇到打不过的 就升级再来打现在不行了
作者:
hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)
2018-09-03 21:11:00这坂部落不都 握鲁敦→纳兹→组达萨
作者:
Erict (喵~)
2018-09-03 21:25:00如果让玩家自由选择动态非动态 不知道好不好
作者:
xrdx (rd)
2018-09-03 21:32:00动态等级能接受,不过动态装等不行
动态等级对升等来说是很方便 能好好打完一张地图的任务
作者:
enchyi (En)
2018-09-03 21:45:00我就是祖达萨→纳兹→沃鲁敦的 (′‧ω‧‵)
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2018-09-03 21:45:00最后一句矛盾囉,你是要说Z>B吧
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2018-09-03 21:46:00你不觉得B>>>Z,所以就是你赞成啦XD
作者:
xx41102 (We are X!)
2018-09-03 22:05:00我开始怀疑当初做Z>B那件衣服时是不是有很多人连他是什么意思都不知道...
作者:
kkksteve (达特steve)
2018-09-03 22:25:00GW2当初用这套,很受玩家欢迎,BZ就给他学习过去这样
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-09-03 22:30:00很讨厌动态等级没有RPG变强的快感
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-09-03 22:31:00动态等级一开始是希望大家不要全都挤在同一张地图吧7.0一开始那种镜像lag法 不动态第一周一定跟6.0一开始在要塞一样 最低等的地图 切个镜像可能要卡个几分钟
我不太喜欢 为什么我都练到120了 但是却没有变强的感觉?不过动态等级就算了 动态装等就姆咪了 为什么我都打满神装了 结果好像也还是没变强!?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 22:38:00其实不动态你在新区域也是会感觉越来越弱因为BZ一直没有针对110满装超人跟120任务装废人的落差做适当的处理 你110装越好 升级的贫弱感越强烈这点跟动不动态没有直接关联 顶多就是不能多待在低等区逃避现实罢了
WOW的动态等级跟GW2有一样吗
[email protected]@ 如果还是跟军团入侵那种机制一样的话 其实跟GW2的动态等级差很多喔同样较动态等级 但是WOW是长越大越辛苦
作者:
dragon6 (阿龙)
2018-09-03 22:50:00动态玩起来好闷,所以我QUIT了。该死的是还储了一季
作者:
poppipe (poppipe)
2018-09-03 23:04:004楼突破盲点 什么体验都是官方说法 一切都是向$$$看
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-03 23:15:00满喜欢解起来很顺不用一直换地图断任务的感觉
作者:
NTJL ( )
2018-09-03 23:16:00你最后一句是不是说反了XD
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2018-09-03 23:16:00所以你是赞成吗?
动态很好啊 练新角色跑旧地图有趣但跑太多只的话应该还是会腻
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-09-03 23:36:00
我都为什么在某些人眼中升两级这么困难xddd
你到底知不知道B>Z Z>B是什么意思啊?不知道就别乱用
动态等级在7.1还7.2就很多讨论到爆了,可以回顾看看
作者:
cblade (cblade)
2018-09-03 23:51:00我是觉得还好,这游戏没难成这样,当然特定职业专精的话比较辛苦大概就直接挑DH,猎人这种打怪解任强角比较适合吧而且我怎印象7.0是刚满等到苏拉马尔没装等才比较难打,102级没这么痛苦吧....你是不是玩到猫D了
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-09-04 00:06:00我是真的替7.0前夕没有多练几只分身的朋友感到可惜啦动态等级练等真的痛苦
以前是这个怪物很强 没关系我练个五等再来……干你怎么也跟着变强了?满等后这个怪物很强 没关系 我去五人副本打几个装备再来……干你怎么也跟着变强了?
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2018-09-04 00:23:00这是荒木飞吕彦的世界 连反派都会积极向上
撵压感都是假的,想练快点才是真的,就算没动态等级,WOW的撵压爽度也是倒数的
恩? 我340装等或打一般怪都已经切很快啦跟原本刚上120时根本不能比得快..
作者:
su850206 (Arrows)
2018-09-04 02:08:00就算动态装等 我在野外打一般小怪也是觉得在切菜啊
作者:
xrdx (rd)
2018-09-04 02:51:00可是原本是在切豆腐啊
看到专业技能以版本区分后 我觉得等级制也可以仿照啊这样也不必搞什么动态等级了
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-04 03:19:00你是不是在寻找:GW2
作者:
su850206 (Arrows)
2018-09-04 03:50:00一堆人都在吹GW2的动态等级 但是GW2根本也没有越长大越轻松好吗 越接近满等往尸龙的那四张地图 以及HoT的地图刚升上去那里都很难打好吗
我不确定有PoF装的人回HOT地图是不是很辗压 不过DS是真的打很快 应该还是有些帮助?(歪头
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-04 03:58:00GW2特质解锁整个打法大升级哪里无感了...但是end game太无聊了
如果刚进新地区 技能等级没满装备还不齐当然会难打 但是凑齐后我觉得好满多的说@@ 不过我只开到HOT, POF还在等特价 无法体验…而且su大说的跟动态等级好像无关耶 那边的怪都是78-80+不会随玩家成长 所以本来就很机车…如果wow出像gw2的动态等级的情况会是 我10X级 但是可以靠像闪金镇那样的地方解任务 打怪到120级 因为在闪金镇我变得跟怪一样低阶但是装备加成依然有 天赋也比正牌小朋友完整 所以长越大还是越好打啊…代价也很致命 无法单刷旧副本(忘了补充而惊醒
作者:
ailanous (SoakingWet)
2018-09-04 04:41:00掰,不送。
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2018-09-04 08:10:00动态等级是会有地图"上限"的,像艾尔文森林的上限是20级就算120满等过去,怪最高也不超过20级,不会变成120级
是说为什么需要虐低等级小怪找自信呢 很疑惑(抓头)
以前有传家宝就要一直换地图练,觉得麻烦,现在还不错
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-09-04 08:58:00低等区体验不佳明明就压缩压坏的关系
作者: SPAEK (小鸡) 2018-09-04 09:02:00
其实动态优点就是可以好好解完一张图 但现在体验不佳是因为可以砍一刀死 变成要砍三刀 大家不开心了不过真希望传家宝好好调整下 起码给个同等绿庄等级属性
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2018-09-04 09:29:00动态装等真的很 户外小怪比副本非菁英小怪硬
GW2的动态等级是只降到该地图最高上限,而且你的装备不会被压缩
作者: fool25 2018-09-04 10:53:00
用三刀砍死怪之前,你先被怪打死了
其实动态等级比固定等级更有游戏性 也更真实只能说等级制MMORPG的畸形现象成为习惯了
固定等级是RPG的传承, 但对于开放式RPG不太合用路线要自由化,很多开放RPG都采用敌人也会变强设计
作者: AkumaII (AKUMA) 2018-09-05 06:47:00
只要有1800在,不要再提什么游戏体验了