Re: [心得] 暴徒 骰子应用 心得

楼主: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-02 00:48:49
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之铭言:
: ※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: 要做假设检定,应该先明订目标并检视流程
: 你的结论是卡CD打眉心是正确的
: 但是却莫名地由先打5星抹杀再打1星眉心,这种奇特的不合理手法来引导
我会这样的打的前提是非爆击buff下,若是以压低星眉心为前提打而非卡CD的手法来比较。
(毕竟非爆击buff下的抹杀伤害期望远高于眉心。)
因而得出假设情境-若眉心转好,身上五星,需不需要先打抹杀再眉心。
而后得出并不值得的结论。
只是有个问题,如同下面T大所提,忘记把-CD算进去
所以理想情况应该是:
在发呆5秒能量不溢出下,眉心差5秒转好下,
身上五星,该不该先打抹杀。
(这样才不会影响到眉心的减CD)
若打了,则浪费一秒眉心CD。(打下去CD转好但要等一GCD)
: 正确的推论应该是,比较眉心的每星伤害差
: 前面和你相同,以我而言,先决条件使用快速拔枪并且空BUFF
我的木桩数据都是空buff打出来的,抱歉。
: 半价手枪受到特质影响后,差距是16237,按你说的15.3秒,每秒差距是1061点伤害
: 而眉心不爆击的每星差距是888点
: 以20%爆击率而言,眉心的每点伤害期望值应为888*1.6=1420.8
: 1420>1061,绝对值得你把时间拿来将眉心推到4星以上,而且还有无情返星
你应该考虑的不是一星对眉心的伤害成长,而是眉心减抹杀的每星成长啊…
我不知道你只算眉心的成长是什么概念,难道你有爆击buff就不打抹杀了吗?
你楼下那位t大说的好,机会成本应该懂吧。
(只是不是比较同能量而是同星)
不是眉心好干嘛打抹杀,是你先直接眉心再把原本应该要推的星拿去打后来的抹杀。
至于返星,这完全不影响,因为最后结论是相减得出,
每推一星返星机率都加20%,相减很明显不影响结论。
: 更别提从0~4星,也不用真的需要4秒,当然如果脸黑是有可能
: 下面的那个结论也不用说了
: 还是很莫名地把眉心拿来跟抹杀比
: 在无情精准的影响下,眉心的每星伤害期望值高达888*3.2=3019点
: 在此时,应该无视星数溢出,将眉心抠到5星再打,除非此时还有舷炮齐射
: 用低星打...会哭吧...
当然是尽量用高星打,这可以透过扣手法来完成,
但是高星的前提是不影响卡cd打眉心下。
当然这又会衍生出其他问题,
如爆击buff下,身上满星,眉心差2秒,能量已溢出,
到底该发呆2秒打眉心浪费能量,
还是直接斩击浪费4秒眉心CD加上低星眉心。
诸如此类…
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-02 10:07:00
比较同星是基于产生这些星花费的能量是一样的这个假设下其实J大跟w大2篇文都不错 对wow板讨论手法细节的风气有正向的影响 :)
作者: tim13156 (tim)   2018-09-02 10:42:00
:)
楼主: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-02 16:05:00
基本上确认以完全卡cd打眉心的打法后就可以以此来优化

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