Re: [心得] 暴徒 骰子应用 心得

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 20:09:11
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: 突然想到两个问题,一是三神射手下,眉心跳好时,身上多少星可以直接抹杀再眉心;
: 二是爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打。
: 经过SIMC模拟,10MIN战斗中眉心CD约是15.3秒。在20%面板暴击下,我的人物打木桩时,
: 每个强化高亮手枪的收益(强化高亮减去一般高亮)约是18.9K,也就是说,平均眉心每延
: 后1S约少打1235点伤害。
: 而五星抹杀减五星眉心的伤害期望约为3050,一星的伤害期望是650,也就是说在眉心转
: 好时身上若是五星,我们若先斩击后眉心,伤害约能提升1165点。(五星差-一星差-延眉心1s)
: 然而,前者比后者打完时有80%的机率少1星,1星的抹杀期望约为2000(非爆击BUFF下),
: 因此,加加减减下这套操作反而打得更少(负的),更别提他还多花35点能量了。
: 也就是说,卡CD打眉心是正确的,无论几星。
要做假设检定,应该先明订目标并检视流程
你的结论是卡CD打眉心是正确的
但是却莫名地由先打5星抹杀再打1星眉心,这种奇特的不合理手法来引导
正确的推论应该是,比较眉心的每星伤害差
前面和你相同,以我而言,先决条件使用快速拔枪并且空BUFF
半价手枪受到特质影响后,差距是16237,按你说的15.3秒,每秒差距是1061点伤害
而眉心不爆击的每星差距是888点
以20%爆击率而言,眉心的每点伤害期望值应为888*1.6=1420.8
1420>1061,绝对值得你把时间拿来将眉心推到4星以上,而且还有无情返星
更别提从0~4星,也不用真的需要4秒,当然如果脸黑是有可能
下面的那个结论也不用说了
还是很莫名地把眉心拿来跟抹杀比
在无情精准的影响下,眉心的每星伤害期望值高达888*3.2=3019点
在此时,应该无视星数溢出,将眉心抠到5星再打,除非此时还有舷炮齐射
用低星打...会哭吧...
: 至于爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打,初步算一下,
: 五星到一星,眉心减抹杀的伤害差约为3248 2600 2190 1300 650 。
: (这边没算返还连击点的收益,但对每层的收益都是一样的0.2*N,相减不影响。)
: 可以看到,无论在哪个区间,推上去的期望值都不值得让眉心多延一秒,
: 除非是用高亮手枪的2星去推1星的眉心,不过伤害小到可忽略就是。
: 因此,眉心一样卡cd打为佳,并不需要推上去。
: 结论:三神射手下,眉心无论如何都卡cd打。
: (以上皆用木桩实测数据计算,因实战中有护甲递减,因此只用面板数据算是不合适的。)
作者: warlazy31 (火烤眼睛)   2018-09-01 20:37:00
还好我玩敏贼...不用算这些复杂的数学A_A
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 21:14:00
前一篇比较眉心跟抹杀每星的伤害差应该才是比较合理的算法1460>1061 但要考虑拿来打抹杀的机会成本概念是打到高星后2种终结技的伤害差跟为了打到高星这段时间损失的手抢伤害去比较
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 21:22:00
你这是偷换概念,有3特质的状况下就是打眉心了 差别在于打低星还高星,根本不会和抹杀比他的算法在打眉心或打抹煞这块没有错,但是在打低星眉心或高星的比较下就错了简单来说手枪额外特质伤害+眉心>抹杀 这没有问题但是到底是1星还是4~5星眉心,则要另外比较
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 21:32:00
其实他就是在比较1星眉心+高星抹杀&直接存到高星眉心2者在能量花费条件一样的差距在爆击Buff 下打到5星 但损失几秒手枪收益&直接打低星眉心之后的星打抹杀2种手法在比较时 应该把第2种手法打完低星眉心后剩下能量产出的星造成的抹杀伤害也考虑进去要以同样能量产出的星去做比较就不能忽略抹杀 像是1星眉心+4星抹杀&5星眉心 这样比才会精准
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 22:14:00
阿你要在低星眉心后再打一个抹杀出来还不是要时间...
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 22:17:00
还有能量会亏但无情是不亏的 20* N 一星眉心虽然是20%但后面4星的抹杀一样是80%这个时间成本是浪废眉心的Cd成本 也就是15秒打一次手抢跟20秒打一次的差距
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 22:21:00
我懒得争了,上面有模拟结果浪费CD的部分早就说了,又不亏给眉心增加的伤害
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 22:24:00
我并不是在争 我也不否定这份Simc的准确性 我只是在讨论量化的逻辑跟思维
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 22:25:00
OK,那他逻辑没错,但是残忍精准那里算错了,这样行吗
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 22:26:00
问题在于你文中的量化方式跟原原Po比是不严谨的 并不是在说Simc 是不准的
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 22:26:00
此外第一条证明的时候,也应该如你所说从低星眉心+手枪+抹杀的组合伤害来证明高于高星眉心+手枪而不是用一个高星抹杀+1星眉心+手枪来推导 虽然结果OK就是了
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 22:27:00
他的模型的确是概算 没有靠考虑骰子等变因高星抹杀加一星眉心他已经自己推翻了 他后面推倒的其实是眉心Cd到了且致命buff 我该不该存到5打对 所以他前面跟后面的推导前提不同 我刚指的都是后半部的推导
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-01 22:35:00
所以他那里算错了阿..虽然他没列算式,但是在残忍精准下,和抹杀的差距没有那么小....
作者: ttt10542 (王阿辉)   2018-09-01 22:41:00
恩 前半部的推轮的确有点问题这抹杀打下去 延眉心不只1秒 而是1+5他前半部的前提并没有致命Buff 可能是文章排版的问题他2个推导的前提写在文章的最前面
作者: tim13156 (tim)   2018-09-02 00:44:00
楼下大盗握不住
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-09-02 01:22:00
这不是来了吗

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