※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: 突然想到两个问题,一是三神射手下,眉心跳好时,身上多少星可以直接抹杀再眉心;
: 二是爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打。
: 经过SIMC模拟,10MIN战斗中眉心CD约是15.3秒。在20%面板暴击下,我的人物打木桩时,
: 每个强化高亮手枪的收益(强化高亮减去一般高亮)约是18.9K,也就是说,平均眉心每延
: 后1S约少打1235点伤害。
: 而五星抹杀减五星眉心的伤害期望约为3050,一星的伤害期望是650,也就是说在眉心转
: 好时身上若是五星,我们若先斩击后眉心,伤害约能提升1165点。(五星差-一星差-延眉心1s)
: 然而,前者比后者打完时有80%的机率少1星,1星的抹杀期望约为2000(非爆击BUFF下),
: 因此,加加减减下这套操作反而打得更少(负的),更别提他还多花35点能量了。
: 也就是说,卡CD打眉心是正确的,无论几星。
要做假设检定,应该先明订目标并检视流程
你的结论是卡CD打眉心是正确的
但是却莫名地由先打5星抹杀再打1星眉心,这种奇特的不合理手法来引导
正确的推论应该是,比较眉心的每星伤害差
前面和你相同,以我而言,先决条件使用快速拔枪并且空BUFF
半价手枪受到特质影响后,差距是16237,按你说的15.3秒,每秒差距是1061点伤害
而眉心不爆击的每星差距是888点
以20%爆击率而言,眉心的每点伤害期望值应为888*1.6=1420.8
1420>1061,绝对值得你把时间拿来将眉心推到4星以上,而且还有无情返星
更别提从0~4星,也不用真的需要4秒,当然如果脸黑是有可能
下面的那个结论也不用说了
还是很莫名地把眉心拿来跟抹杀比
在无情精准的影响下,眉心的每星伤害期望值高达888*3.2=3019点
在此时,应该无视星数溢出,将眉心抠到5星再打,除非此时还有舷炮齐射
用低星打...会哭吧...
: 至于爆击BUFF下眉心cd转好需不需要推到5星再打,初步算一下,
: 五星到一星,眉心减抹杀的伤害差约为3248 2600 2190 1300 650 。
: (这边没算返还连击点的收益,但对每层的收益都是一样的0.2*N,相减不影响。)
: 可以看到,无论在哪个区间,推上去的期望值都不值得让眉心多延一秒,
: 除非是用高亮手枪的2星去推1星的眉心,不过伤害小到可忽略就是。
: 因此,眉心一样卡cd打为佳,并不需要推上去。
: 结论:三神射手下,眉心无论如何都卡cd打。
: (以上皆用木桩实测数据计算,因实战中有护甲递减,因此只用面板数据算是不合适的。)