※ 引述《retawaet (retawaet)》之铭言:
: 从无印时代就有玩的老玩家一枚
老玩家不是只有你
: 这次改版资料片体验真是我所经历过最差的一次,而且毫无心意
这次资料片除了任务实在太贫弱枯燥
其他我不觉得哪里差
: 经典的外域,巫妖王,熊猫人就不说了,之后的几版也陆续推出了要塞.追随者,神兵武器
: 等等新花样,耳目一新。
: 反观这版,毫无新花样,全部之前的东西再冷饭重炒一遍端给你。你说海岛远征?这种毫无
: 可玩性的拉机就别提了吧。
也许这个版本就是暴雪希望回归本格MMORPG的一个尝试呢
暴雪过去这么努力地推出各种新剧情、新系统、新模组、新模式
在一个已经营运这么久的游戏作品上不停创新
吵什么毫无新花样
不如说一个游戏过这么久还能玩出什么来
魔兽世界2004年开始测试到现在已经过了14年
他妈的14年啊
当年出生的婴儿现在已经是真‧中二生了
: 最让人垢病的动态等级更是夸张,我120满级武战居然连任务怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般头上有惊叹号的任务怪。普通任务引到三只以上就看到血条飞速下降。游戏
: 体验极差。
啊不是说老玩家?
鱼人、野猪人、豺狼人、狗头人、鹰身人这种打不过就烙人的种族都忘记了?
无印时代的高阶地图希利苏斯、诅咒之地、东瘟疫之地的菁英都忘记了?
先不说路上刚走过去的红衣信差了
还记得3.0以前的霍格吗?
: 奇怪之前公测都假的就是了?
: 战坦同样不知道怎么设计成的。我是不知道其他坦怎样。
: GCD卡成这样,打个副本忙到死,听说还很软?
: 正常照制约与誓约来看,越难操作的机体不是应该越强才对?
什么叫做正常的制约与誓约?
副本照游戏性来说本来就应该是比野外难的地方
以无印的逻辑
没给你在地图上弄个任务必经的野外菁英聚集地已经很佛了
辛特兰辛萨罗、东瘟疫之地提尔之手、四绿龙传送门、希利苏斯虫巢
这版副本只是回到应该有的机制与难度
大家普遍都记得4.0的英雄有多难
但是在这之上的还有2.0早期的英雄
以及无印早中期的高阶5人--沉没的神庙以上的等级
: 没有心就不要怪玩家流失...估计再两个月后又会有一大票玩家继续afk了。
啊不是无印时代老玩家?摆老想电人?
这么好这么认真的游戏都没仔细体会
没有心的是谁?
想要玩无脑砸钱速成手游就说
afk就afk没必要来昭告天下
魔兽没你不会倒不用担心
文末附上2.0早期的游戏证明
https://i.imgur.com/CDf9gff.jpg
旧硬盘经历过两次大灾变
能捞到最早的只剩下这张了
请帮QQ