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Re: [闲聊] 8/24 制作人访谈
楼主:
gwhmwiki
(现在说书人)
2018-08-24 12:14:00
神兵知识算是好坏参半的系统
想当初7版神兵系统点特质很好玩
但点到一半需求点数倍数成长超级血尿
神兵知识出世的确挽救很多人
但到7末的时候
路上随便一个都是5.4亿神兵点数
神兵系统突然变得很没乐趣
因为不用在研究怎么点比较有效率
反正满等都可以点满惹
不过到了8版
神兵特质反而不太主宰职业发展
不像前夕,某些职业失去神兵特效就像大军一样惹人嫌。
到底8版神兵系统会不会挽救回来
就让我们看下去
作者: AkumaII (AKUMA)
2018-08-24 12:15:00
点特质很好玩???
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2018-08-24 12:16:00
看的到点不到很不舒服 特质护甲至少打到才要烦恼现在虽然还是点不完啦 但是点不到的那些都比较次要的
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2018-08-24 12:21:00
最重要的第一层基本都点得到 所以问题不大
作者:
whiwhiwhi
(花仔)
2018-08-24 12:25:00
比较重要的就第一层跟第二层 4层来说的话所以这阪神兵等级真的不是问题
作者:
a1234555
(肉宝宝)
2018-08-24 12:32:00
哪里好玩,这种烂设计根本一开始就要让你点完才合理要做出好玩应该是限制点数上限让你选择怎么点
作者:
sniper2824
(月夜)
2018-08-24 12:35:00
照你这么说天赋也很烂搂 10等应该就要能点完全部才对啊
作者: blue820117 (ripple)
2018-08-24 12:37:00
好玩?60年代点天赋树才棒 不懂暴雪为何砍了天赋树
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2018-08-24 12:39:00
因为PVE大半都是照公式点 剩下保命性质才有所谓选择性
作者:
tot9221
(江城子)
2018-08-24 12:39:00
天赋受等级限制本来就糟,低等级游玩体验很差
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2018-08-24 12:40:00
与其这样不如把大部分要天赋点变成内建
作者:
tot9221
(江城子)
2018-08-24 12:40:00
是因为升级过程短,过度期,才没人在意低等时的体验又或者低等级时怪很好辗压,也就没人在意天赋
作者:
s2327259
(史东)
2018-08-24 12:42:00
7版一开始觉得有趣 后来发现重要技能在神兵上又要去农就只剩下无限干意
作者:
tot9221
(江城子)
2018-08-24 12:43:00
农神兵就能取得特质算好了,放在橘装上看脸更干
作者:
mealoop
(肉oop)
2018-08-24 12:43:00
对我来讲神兵最好玩就是吸完萨总精华的时候 法塔随便打
作者:
tot9221
(江城子)
2018-08-24 12:44:00
有了上版经验,等神兵知识高了再来玩好了
作者:
greengreen42
(绿)
2018-08-24 12:53:00
旧天赋树的维运成本太高了
作者:
wrb
(等等找妳喔~~~<3)
2018-08-24 12:54:00
以前的天赋树比较有趣+1 虽然最终都会有最佳点法 但至少在升级过程中 是比较有趣且惊喜的 现在就没那种喔喔喔的fu了 因为都会点满
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2018-08-24 12:59:00
我觉得可以弄成要点的 虽然都是线性没有选择性或者有选择性但早晚都会填满现在问题是你升级然后得到被动了 但你完全没发现
作者:
wrb
(等等找妳喔~~~<3)
2018-08-24 13:01:00
7版神兵+橘装+t装 似乎也没比较好维护
作者:
KYALUCARD
(KYALUCARD)
2018-08-24 13:06:00
有吧 现在这种方式就是每一版给你一个主题去玩天赋树每次改版都要加长一点的话几个版本下来就瘫在那
作者:
r98192
(雅特)
2018-08-24 13:13:00
天赋树有趣也没用 BZ觉得这样子不COOOOOL 就改掉了
作者:
MINAMIKE
(南家! GO~!)
2018-08-24 13:25:00
要开神兵知识不如一开始就不要搞这系统
作者:
sniper2824
(月夜)
2018-08-24 13:36:00
?_?分身不用追赶 新玩家不用追赶?停止云端游玩的行为
作者:
killord
(皇甫平)
2018-08-24 13:57:00
天赋树不是不COOL 是暴雪管不过来 也不可能设计好才拔掉
作者: morforf (龟)
2018-08-24 14:05:00
8版特质怎么会不影响,ae有没有特质差距蛮大的欸
作者:
wmud
((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-24 15:27:00
特质目前一个2~3%,个别职业更高...说没影响在逗我吧,340以上的中圈也有1%左右
作者:
Rivendare
(〞︶〝*)
2018-08-24 15:29:00
特质就这版最强特效了没影响出这神甲干嘛..
作者:
wmud
((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-24 15:30:00
不过这版好处是人人有奖,bis被拆成3份,降低脸黑的差距,就算3件都悲剧,也不会差太多,毕竟大量主属性摆在那里不像橘装有跟没有是天堂与地狱的差别
作者:
cblade
(cblade)
2018-08-24 17:07:00
三个护盾 等于一个保命盾 容错提高很多 其实影响很大
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2018-08-24 19:11:00
七版的特质其实满强的耶..说错 八版的
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)
2018-08-24 20:21:00
特质也很无聊啊 被模拟出排名之后,就是照标准选二选一 三选一根本没差 有做功课的话只有一种点法
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