※ 引述《aceknight (龙喵)》之铭言:
: 6版末开了一只暗牧想说当分身玩玩,
: 结果没玩多久就放著不动。
: 直到7版看到暗牧神器特质有召唤触手,
: 觉得很有古神fu,
: 于是又把暗牧打开来练到满等。
: 那个时候对暗牧就有一些想法,
: 直到8版改完拿出来玩之后,
: 暗牧真的是不太好练等的职业,
: 于是我就开始想暗牧到底怎么改感觉会比较好。
: 1. 暗影爆发在7版绑定痛或是触才能打出伤害,
: AOE能力直线下滑,打团要帮小怪上痛再变身,
: 还有鞭子绑痛才能AOE真的也是痛苦。
: 后来8版在天赋终于给群痛结果爆发的机制改成10码AOE...
: 一般练等还好怪可能会贴身,打副本根本就不会靠近怪啊QAQ
这要分两个部分来谈:
A. 虚无暗爆 - 群体上痛的技能是目标的10码内
野外打怪没有坦的话的确就是贴脸上去上DOT,但现在的装等打三到五只真的很要命
野外这样打几乎完全不能失误,否则就是等著被死神嘲讽 QQ
但你说贴怪这件事情在副本中理论上不该发生。
B. 十码范围其实很小...打BOSS战的时候有一群小怪接近,对着王唱暗爆...
稍微远一点的小怪身上是不会触发痛的
: 2. 虚无型态的部分是目前的副本王都有大量跑位,
: 像神庙的蛇王动不动就潜地板,
: 或是瑞赞也是动不动就恐惧跟追踪,
: 牧师真的是很难发挥,时间轴的掌控比较不容易,
: 我觉得虚无型态可以每几层生成触手在地板帮忙补疯狂打伤害,
: 至少走位不会立马从天上掉下来。
A. 这跟七版相同,改不了了
奈萨里奥巢穴二王下地再上来就是掰掰
瑞赞还可以稍微想办法在最后一刻躲进墙角后面,但出来后还是...
B. 单体你就别想啦,神兵拔光光/没有橘装之后,暗牧目前就这样了。
: 3. 吸血之触机制,不知道是我不会用还是这招补量就是这么少,
: 21秒的持续伤害还只能回一半而已,
: 我觉得改成对有触的目标其他伤害也能有回血效果,
: 过量治疗溢出给队伍成员,感觉比较像是个牧师。
: 总之我觉得暗牧可以改的更好,尤其是机制QAQ
DOT现在的伤害很低啦,加上你现在的数值也不高,所以治疗量也就那样了。
说真的暗牧现在的问题是AE跟单体两者不可兼具,但明显失衡。
还有几个暗牧变革也是影响甚钜的:
A. 虚无爆发不再需要有DOT一样能对目标周围十码内的小怪造成伤害
但是,这也代表在野外需要"聚怪"后才能变身,直接影响存活率。
我觉得这个修正案有点过头就是了...
B. 心灵炸弹不再是晕眩效果,而是恐慌。代表目标受到伤害会解除效果。
所以以前可以靠晕四怪四秒拉开距离,但现在...祈祷怪不要立刻醒过来。
这个对于野外还是五人副本都有相当大的影响。
七版: Stunning all enemies within 8 yards of target for 4 sec.
八版: Fearing all enemies within 8 yards of target for 5 sec
Stunning 强制控场、Fearing...就只是个笑话
C. 影散有人提到是拿来挡大招。这只说对了一半而已。
最原始的影散是90%减伤,那个才是真的拿来吃真*杀招的年代。
现在的减伤只剩下60%就算了,回血被拔掉之后就不能拿来自救了。
因为影散期间是不能施法的!
过往遇到重伤、尸爆周,暗牧开影散回血后都能挺过。
但现在只是延长去见死神罗亚的时间罢了。
D. 虚无型态加速给得更少、虚无汲取的曲线又更紧凑;层数上不去。
然后八版刚开的时候,副属性又超级难凑,装等320也只不过10%加速 = =
单体暖机时间相当冗长,又少了很多东西就 恩...
很显然地,八版的暗牧没办法在初期获得优势,加上机制没啥变,
如果不改动,那暗牧这版大概就这样了。
F. 命运无常 以及 虚无暗爆
选了暗爆就是要让AE可以快一点;但就少了斩杀威能。
差很多吗?的确差很多 :D
对五人副本来说,暗牧的AE爆发是真的有感提升,不再只靠饰品AE。
但在初期副属性低落、手感极差的现在,专心打小怪似乎比较像是有在做事情。
另外要靠邀一下,群体驱散CD那么长要死了喔...
野外打架趁着我群体驱散破了法师的冰箱后的冷却时间,PAL就这样开着无敌炉石跑了