Re: [闲聊] 对暗牧的看法

楼主: cloudshu (造纸笼)   2018-08-23 13:33:37
※ 引述《aceknight (龙喵)》之铭言
: 6版末开了一只暗牧想说当分身玩玩,
: 结果没玩多久就放著不动。
: 直到7版看到暗牧神器特质有召唤触手,
: 觉得很有古神fu,
: 于是又把暗牧打开来练到满等。
: 那个时候对暗牧就有一些想法,
: 直到8版改完拿出来玩之后,
: 暗牧真的是不太好练等的职业,
: 于是我就开始想暗牧到底怎么改感觉会比较好。
: 1. 暗影爆发在7版绑定痛或是触才能打出伤害,
: AOE能力直线下滑,打团要帮小怪上痛再变身,
: 还有鞭子绑痛才能AOE真的也是痛苦。
: 后来8版在天赋终于给群痛结果爆发的机制改成10码AOE...
: 一般练等还好怪可能会贴身,打副本根本就不会靠近怪啊QAQ
你说的群痛天赋指的应该是虚无暗爆
它的效果并不是对你自身周围目标10码
而是对你的目标周围10码
这个目标可以距离你40码
所以打副本大可站远远然后对一群坦克已经拉齐的怪丢
不需要靠近怪
暗牧其它的ae技能皆是如此
目前需要靠近怪打ae的远程是奥法
: 2. 虚无型态的部分是目前的副本王都有大量跑位,
: 像神庙的蛇王动不动就潜地板,
: 或是瑞赞也是动不动就恐惧跟追踪,
: 牧师真的是很难发挥,时间轴的掌控比较不容易,
: 我觉得虚无型态可以每几层生成触手在地板帮忙补疯狂打伤害,
: 至少走位不会立马从天上掉下来。
8版的虚无型态没有额外增伤(相对于暗影型态)
每层加速只给0.5% 又失去神器加成dot伤害的特质
应该不至于有脱离型态等于从天掉下来的感觉
(换句话说就是现在暗牧即使在虚无型态高层也没多强)
相对于7版中后期,萨墓到王座时建立在两个一分钟冷却技的循环
提前掉出虚无型态的惩罚相对已经小非常多了
但另一方面 由于8版伤害占比里面鞭笞提高不少
对于那种小碎步跑位 以前7版用虚无箭+额外一两个取代鞭笞的瞬发又不至于脱离虚
无型态则会损失较小
我觉得跑位时输出受限应该是普遍对于远程的限制吧
就像需要跑离目标的机制就是在限制近战
除了部分职业 各样式的跑位多少都会影响远程输出
: 3. 吸血之触机制,不知道是我不会用还是这招补量就是这么少,
: 21秒的持续伤害还只能回一半而已,
: 我觉得改成对有触的目标其他伤害也能有回血效果,
: 过量治疗溢出给队伍成员,感觉比较像是个牧师。
暗牧虽然是牧师 但他的角色就是伤害输出
所以个人觉得治疗能力顶多当个辅助bonus
不太需要刻意要求
不是说伤害输出不能有治疗的辅助功能
而是如果这个辅助功能过于强大
暴雪为了平衡可能会限制暗牧的输出
(可能 maybe 也许)
否则我为什么要组其他跟暗牧打得差不多 却没有暗牧的辅助能力的职业呢
虽然实际上暴雪的平衡...
: 总之我觉得暗牧可以改的更好,尤其是机制QAQ
:)
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1534994750.A.140.html
作者: snowanimal (动物先生)   2018-08-23 14:08:00
我想原文指的是没有目标可以攻击,没有疯狂来源

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