※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 以一个从2版开始只玩术士的玩家来说
: 其实这篇文章我觉得有几个点需要去思考一下
: 1.恶魔宠物的功能性
: 其实严格来说宠物的定位其实一直没啥太大变动
: 狗狗=断法
: 媚魔=控场
: 蓝胖=解任务用坦克
: 小鬼=加血
: EVA=纯伤害用
: 其实我不太懂身为一个有宠物的职业
: 把一些关键技能放在宠物身上是有哪里不合理
完全同意这段。
一个带宠职业,若什么技能都做身上,
自身伤害就足以匹敌一般远程,
还能分头为战有战术优势,在职业上就太过op了。
有这么多功能性,伤害略下降或是有技术难度也是挺合理。
我不赞成直接给术士断法技。
但以目前版友的抱怨来看,
这些功能性似乎让伤害下降得太厉害
导致某些版友有些怨言。
我是不知道这样的伤害换功能性而言,
到底对多数玩家划不划算。
(我偏休闲玩家。跟我下副本很少人在期待我做伤害)
我倒觉得,目前的宠物功能分立……嗯,有些怪异之处。
毕竟是初版就开始玩术士的玩家,
每个宠各有用,看状况出宠就是术士的核心。
1.0版:
小鬼=>加血,远距输出,宠物隐身躲伤
蓝胖=>群嘲坦,打怪间隔可快速自回。
魅魔=>控人型。单体最强输出
狗=>断法+吃buff
地狱火=>副本王差一点血打不死,
又刚好在户外叫出来拼一波自杀流
末日=>不好意思本人在1.0从来没看见它过
以1.0来说,除了小鬼很少用,
地图上偶尔也会有施法怪群聚的任务点。
此时少上场的狗就会大展神威。
buff吃光光回血+断法+术士吸魔,
再赏个鲁莽诅咒+腐蚀术,就可以放著看他们死了。
解任务时不小心引到add,
蓝胖坦不住时,
吃胖胖换盾+召魅魔先控个人形,
恐个两只出去,眼前的上虚弱自己布衣坦+吸血
吃魅魔加暗影伤害则是毁痛术的好招
简单说,每只恶魔都很好用。
但现在,理论上恶魔术应该是"全恶魔都擅长"
却变成"几乎只带守卫"。
无它,守卫比较万能也就罢了,
毕竟2.0刚出时它单体伤害还略输魅魔
+坦度只有蓝胖的80%
就是给想要无脑玩的人用的。
但现在恶术天赋只强化守卫是不是哪里有点奇怪?
下副本几乎用不着控场=>魅魔很少出场
现在宠物对副本范围伤害几乎无视=>不需要切换成小鬼输出
坦克队友几乎都能群坦=>蓝胖胖无用
若不是最近副本很多施法怪,我看狗狗也几乎出不了场吧?
既然叫恶魔术,天赋改成点下去每个恶魔功能不同,
这样会不会比较合理一点?
: 不过8.0的恶魔术感觉起来超好玩!
恶魔动物园确实挺无脑的。
智障强化改掉也是痛快人心
其实觉得恶魔怒火的设计没那么糟,
只要改大范围+伤害大增+只会出现在主要宠物上
控宠移动形成ae技,
修正的好的话会变成恶术的招牌特色吧
恶魔箭变成以前的灵魂之火机制,确实很不错。
唯一缺点……把暗火围绕的特效还回来啦(哭)