Re: [闲聊] 术士什么时候才能有自带的断法技?

楼主: wtocactus (木头)   2018-08-20 20:30:27
※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 以一个从2版开始只玩术士的玩家来说
: 其实这篇文章我觉得有几个点需要去思考一下
: 1.恶魔宠物的功能性
: 其实严格来说宠物的定位其实一直没啥太大变动
: 狗狗=断法
: 媚魔=控场
: 蓝胖=解任务用坦克
: 小鬼=加血
: EVA=纯伤害用
: 其实我不太懂身为一个有宠物的职业
: 把一些关键技能放在宠物身上是有哪里不合理
完全同意这段。
一个带宠职业,若什么技能都做身上,
自身伤害就足以匹敌一般远程,
还能分头为战有战术优势,在职业上就太过op了。
有这么多功能性,伤害略下降或是有技术难度也是挺合理。
我不赞成直接给术士断法技。
但以目前版友的抱怨来看,
这些功能性似乎让伤害下降得太厉害
导致某些版友有些怨言。
我是不知道这样的伤害换功能性而言,
到底对多数玩家划不划算。
(我偏休闲玩家。跟我下副本很少人在期待我做伤害)
我倒觉得,目前的宠物功能分立……嗯,有些怪异之处。
毕竟是初版就开始玩术士的玩家,
每个宠各有用,看状况出宠就是术士的核心。
1.0版:
小鬼=>加血,远距输出,宠物隐身躲伤
蓝胖=>群嘲坦,打怪间隔可快速自回。
魅魔=>控人型。单体最强输出
狗=>断法+吃buff
地狱火=>副本王差一点血打不死,
又刚好在户外叫出来拼一波自杀流
末日=>不好意思本人在1.0从来没看见它过
以1.0来说,除了小鬼很少用,
地图上偶尔也会有施法怪群聚的任务点。
此时少上场的狗就会大展神威。
buff吃光光回血+断法+术士吸魔,
再赏个鲁莽诅咒+腐蚀术,就可以放著看他们死了。
解任务时不小心引到add,
蓝胖坦不住时,
吃胖胖换盾+召魅魔先控个人形,
恐个两只出去,眼前的上虚弱自己布衣坦+吸血
吃魅魔加暗影伤害则是毁痛术的好招
简单说,每只恶魔都很好用。
但现在,理论上恶魔术应该是"全恶魔都擅长"
却变成"几乎只带守卫"。
无它,守卫比较万能也就罢了,
毕竟2.0刚出时它单体伤害还略输魅魔
+坦度只有蓝胖的80%
就是给想要无脑玩的人用的。
但现在恶术天赋只强化守卫是不是哪里有点奇怪?
下副本几乎用不着控场=>魅魔很少出场
现在宠物对副本范围伤害几乎无视=>不需要切换成小鬼输出
坦克队友几乎都能群坦=>蓝胖胖无用
若不是最近副本很多施法怪,我看狗狗也几乎出不了场吧?
既然叫恶魔术,天赋改成点下去每个恶魔功能不同,
这样会不会比较合理一点?
: 不过8.0的恶魔术感觉起来超好玩!
恶魔动物园确实挺无脑的。
智障强化改掉也是痛快人心
其实觉得恶魔怒火的设计没那么糟,
只要改大范围+伤害大增+只会出现在主要宠物上
控宠移动形成ae技,
修正的好的话会变成恶术的招牌特色吧
恶魔箭变成以前的灵魂之火机制,确实很不错。
唯一缺点……把暗火围绕的特效还回来啦(哭)
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-08-20 20:33:00
因为以往要控埸的副本都是提早就控,跟现在大秘要求的比较著重在add的控吧…?
作者: linche (伏特加)   2018-08-20 20:49:00
其实玩到现在我还是不会玩恶魔术QQ
作者: koberaper (沟通不及格的老公)   2018-08-20 20:52:00
恶术=弹钢琴 我表弟小五都会玩
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 20:54:00
上个版本玩过恶魔术的话 这版本简直轻松惬意现在的问题是恶魔术如果带狗 相较其他两专精DPS下滑太大而且带狗带守卫天赋点法基本上差很多
作者: koberaper (沟通不及格的老公)   2018-08-20 20:58:00
真的 上版本 强化 分流 狗 古手 大哥/守卫 恶火 恶魔箭光输出技能 就按到你发慌了
楼主: wtocactus (木头)   2018-08-20 21:04:00
(小声说)其实技能简化前术士哪系都是钢琴手
作者: hayate232 (CY)   2018-08-20 21:46:00
其实这版是可以考虑给,但原PO说不曾给 到底有什么好抱怨,不曾给过..有玩过 1版游戏阳春不讨论从2版开始术士都是一线远程职业 4 5 6 可是嚣张了3个版本,真不懂为什么以前没断法要抱怨1.0 末日守卫只能玩俄罗斯轮盘召唤 还要手动奴隶XD台服魔兽就这样啊,大家都要效率 5人唾弃术士,团队副本找不到高装等的术士就在那边哭天喊娘的
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-08-20 21:51:00
还可以丢末日,有极低的机率出来把玩家秒了
作者: hayate232 (CY)   2018-08-20 21:54:00
印象最深刻的就是翡翠梦魇 蜘蛛那只王~找不到术士开传送门 拓荒难度直接上升一个档次
作者: osiris4869 (Anubis)   2018-08-20 22:05:00
说上版恶术弹钢琴,3版恶术表示:...?
作者: linche (伏特加)   2018-08-20 22:07:00
说真的我废废的只会玩痛苦,恶魔那个招什么招什么搞得我好紧张
作者: DarkKinght (老王)   2018-08-20 22:09:00
3版恶术还好吧? 3板我记得痛术比较麻烦 8个DOT要顾
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 22:10:00
三本不是一直暗影箭 分流 魂火?
楼主: wtocactus (木头)   2018-08-20 22:20:00
其实7版恶术技能一点都不多啊(小声)
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 22:21:00
7版的问题是那反人类的强化跟分流
作者: Basedon (Basedon)   2018-08-20 23:15:00
其实恐惧术也可断法
作者: capoboy (永远的残念门土)   2018-08-20 23:57:00
恶魔术可说是让你不用重新练职业 每逢改版就有新玩意让你尝鲜的好专精呢......
作者: w12389034e (林小纬)   2018-08-20 23:59:00
版本初对术士不友善,一堆术士满等就reroll或afk,只剩下家养术,野团当然找不到术士之前七版一次,我看八版差不多也快了
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-21 01:06:00
第一段..不就是猎人吗..
作者: osiris4869 (Anubis)   2018-08-21 03:29:00
3版恶术有元素 献祭 腐蚀要上 填充技暗影箭/烧尽/魂火要看情形切换去打,熔心层数还要算留给恶魔化身的量= =痛术你只要腐蚀有吃到冰晶就好,其他加减顾而已那时候恶术还有痛苦诅咒,所以是三个DOT...补上zz(如果没被分配到放元素的话啦
作者: cblade (cblade)   2018-08-21 07:52:00
8版本初,术士强度比7版本初好太多了吧,现在打m0,术士也都会看队长组进来,表现也不差
作者: garlic1234 (蒜头)   2018-08-21 20:02:00
现阶段M0野团如果看到DD有两只术士我大概就退出不打了,这次五人做了太多需要打断的设计,很自然就会有人跑出来哭术士的弱点
作者: cblade (cblade)   2018-08-22 00:31:00
5人本正常队长也不会组两个同职DD,不同职互补性才高真的没带狗不行会被踢也只能转毁灭打5人了吧术士跟萨满预组,正常还是选术士的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com