楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-08-03 11:39:16我只能说...差超级多
1.项链没天赋区分,所以驱动艾泽莱护甲特长需求的项链等级也会是共用
2.没有恶心的橘装要你农
唯一有稍微有区分专精的是艾泽莱护甲
但这跟你散装为了各天赋需要属性准备两套是差不多程度而已
来说一下艾泽莱护甲的特长特性
高阶会有三圈(最中间固定是+5装等都一样这里就不提了)
外圈是专精圈,会有一个通用外加每天赋一个专精限定特长
影响比较大的是这圈,对于跨天赋使用你有几个选择
1.等第二件
2.都点通用也就是不分天赋的特长
3.转天赋再洗(只建议久久换天赋的这样做)
中圈(通用强化)跟内圈(非伤害强化)对跨天赋的影响比较小,但多少有啦
然后天赋特长目前看到的都是稍微强化特定技能
有点接近神兵小特长,还没有强到像橘或大特长别人有你没有会差很多的程度
就算真的有,指标艾甲掉在哪里打开冒险指南都跟你讲了,现在也可以看到,
想要自己去那边刷就好了
跟橘装的找不到目标只能疯狂刷这点也是差很多
总之艾心跟艾甲系统只有点数部分是承接原本的神兵点,但其他基本就是7版恶评的大改良
特别是针对原本不友善的跨天赋做了非常大的改进
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 11:42:00其实特质也都设计过啦,通常A专精的bis大概也是B专精的前三甚至也是bis,不太需要一直洗或多收,不过我是指3系dd的,坦补混合职业就不知道了
治疗/伤害 混合职如果硬要搞,还是得收两件但至少是有目标地刷 而不是漫无目的地等...
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 11:47:00通用系列的话,pvp来源的特质也都蛮强的初期激流堡刷好刷满而专精特质的增幅其实蛮高的,我不觉得没有神兵大特质的强度耶
作者:
Clozev9 (1V9)
2018-08-03 11:53:00一件特质可能还好 三件叠起来 你就会哭哭我怎么没有
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 12:10:00外圈是三系共吃同一格吗?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 12:26:00同一格是啊,不然可以分开点的话就太好了
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-08-03 12:34:00最外圈天赋特长别说不重要,有些是以前的神兵天赋有无是两个职业 Ex.武战的处决者精准
起马装备来源都是固定的 就像以前刷BIS一样 王没掉就当自己脸黑 而不是好不容易喷橘还要看抽到哪一件
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 13:16:007版的随机乘随机 真的很恶心
会不会掉随机 掉什么随机 以农为主题的rpg就是恶心
作者: ailio (Ailio) 2018-08-03 14:30:00
坦补或是DD跨系需求不同收多件这没什么,玩家都习惯了不要是那种强迫没XX装就整个输一半的玩法就好
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 14:53:00应该就休息区换到爽 其他区就吃卷 这样子
问一下 洗掉特质是消耗金币还是跟7版一样消耗神兵?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 16:08:00金币
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-08-03 16:14:00感谢解答><