※ 引述《shomie ()》之铭言:
: 原文:
: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
: 现任THING SOFT(NEXON子公司)统筹制作人郑尚元在接受海外媒体专访时,谈到关于现
: 在线上RPG的一些问题点
: (按:我觉得他大部分讲得很精确,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW
: 所以分享这篇文章给版友。)
: 统筹制作人郑尚元,指出现今线上RPG主要几个核心问题。
: ■ MMORPG游戏内容作再多3个月就结束
: ■ 枫之谷2仅1个月内容题材便耗尽
: ■ 游戏企划时有考量到制作升等以外的游玩内容,实际游玩仅花一个月内容便可玩尽
: ■ 依据玩家消耗内容速度,增加内容但也有限度。
这几点其实都是在说明一件事情:建构这游戏的故事深度与广度不足。
故事的广度几乎决定了MMORPG可以做到多大的规模;深度则是看能活多久。
虽然没有玩过每一款MMORPG,但是综观起来WOW的故事广度跟深度有目共睹;
从 warcraft 1 一直到 warcraft 3 寒冰霸权铺陈的世界观相当宏大
虽然后面也是吃书不断,但人设、地图等背景...但韩系游戏根本不能比。
枫之谷我老婆有玩,我也花了时间去看游戏故事等等等
老实说,内容大概就魔兽世界一张地图的故事线而已吧。
另外一点,郑提到的顶多算表面的东西,
有些时候故事广度深度很难一次到位,但玩家有没有与游戏内容有共鸣才是重点。
WOW的改版内容哪怕是7.0变7.1 也是相当广的,而且利用逐周开放让玩家参与其中;
用耗尽这词就很清楚表达出:他看待MMORPG的高度不足,
: ■ WoW初上市时内容丰富满载,过去10年以来一直被认为游戏内容才是MMORPG生存之道。
: ■ 大部分MMORPG玩家只求“升等、封顶、下副本收装”不求其他
这不否认,但是这也是为什么WOW要开发很多新东西;大密、世界任务、专业...
虽不敢说可以满足全部的玩家,但至少有人会去追求这些
又反观其他MMORPG上面,到底有多少成分放在RPG这部分?
把一群人丢在服务器里面叫做MMO;弄个可以打怪升级收装备的就是RPG
这也太小看RPG的成分了吧
: ■ Blizzard也知道(MMORPG现况),所以没打算开发新的MMORPG。
: ■ 大多数的MMORPG 玩家角色强度 支配游戏主轴 ,却有一堆跟强化角色数值无关的
: 冗赘内容
这不就屁话了吗?专业技能、烹饪还有成就这些怎么会是冗赘?
人生不是只剩下吃饭、打炮跟睡觉而已啊。
至于BZ为什么不开发新的MMORPG?
1. 没故事,或者说故事不足以支撑MMORPG
2. 新架构到底好不好玩?
3. WOW每次跳大版号就可以搞成一款新游戏,或许就边做边想想吧
: ■ 任务和故事有时对游戏本质没什么帮助
但是从玩家的角度来看,没有引人入胜的任务跟故事就不会那么好玩。
: ■ 2000年代初时MMORPG游戏核心是靠社交支撑而不是游戏内容
这说法我同意一半,但是社交这词的定义很模糊。
: ■ 玩家不用教,一登入就会主动开始升级角色
: ■ 角色成长而言升等是最直觉的,但对游戏带来限制
这是游戏框架的问题,但不代表不能改变。
解锁也是一种升级,端看是要水平还是垂直,或者共同来看。
: ■ 若拿掉升等,玩家却有“明明来解决问题但问题似乎不存在”的感觉
满等了还是有很多事情可以做啊 :D
: ■ 系统若与其他游戏20%不同感觉很新鲜,90%不同却给人怪怪游戏的感觉
怪怪游戏或许是一条新出路,不是吗?
MMORPG如果够久,玩家够多,事实上是可以做很多实验类型的机制在里头。
规模可以小小的,然后依照故事或改版的时候顺便修正或修改方向。
: ■ 升等乐趣令人享受的部分只占全体内容10%,剩余仅是作业
可是韩系的游戏除了升等打怪以外,就没其他东西了阿 = =
WOW有Wiki、WCL、Raider IO有赛事有转播,这些你都没有呀
: ■ 过去天堂曾经把后半升等到封顶间所需经验值等比例加倍,到顶要花上好几年的做法
: 实际不可行、强人所难
: ■ 对1天只有2小时可以玩游戏的人而言,与其玩这种作业感游戏,自然会选择可自动
: 战斗当台币战士/课长的手游游戏
昨天才看一个朋友写着他玩了一款手游花了15K新台币
他说算一算这是他十多年来花在魔兽世界的总金额...老板当然喜欢开发手游
但WOW这游戏真的是相当便宜的花费了
: ■ 手游内容开发比PC游戏快多了,内容满载撑一个月也绰绰有余
因为很快就回本,而且游戏开发的时候黏着度只需要考虑半年至一年即可。
大型线上多人角色扮演,至少都是要三年以上
: ■ 就算准备了多样的内容,实际使用者除了升等和收装外,其他内容会不会玩不知道。
: 故游戏系统必须与这些内容相辅相成
这可以观察的阿,哪有游戏开发完后都不追踪的
PM这么好当就好了
总而言之,我的评语就是这游戏总监看MMORPG的高度明显很低...