小妹觉得 他的确说出了事实
不过他没有说出 问题在哪
那问题在哪 这个mmorpg的焦虑再哪呢?也很简单
就是一般mmorpg缺乏破坏性的内容
比如说魔兽好了 你玩家只会越来越强
所以你就要不断推出新内容 让玩家去农
可是怎么推出 都比不上玩家农的速度
那解决方法就很简单
就是你要想办法把玩家农的成果去破坏掉
比如说你农了一个月 建立起一个要塞
然后你的前女友生气 联合别人把你的要塞打爆了
那这样你就不用推出新内容 就可以让这个人再玩一个月
有人可能会说 这样玩家会不会觉得 农的成果没了 不想玩了
其实不会喔
因为如果你农的结果 是不可破坏的
那这个农的成果 必定不会有多大的快感
就好像魔兽世界里面 你装备农多强 也就是每周打一次cd而已
再打你就变成作白工
因为你只会越农越强 当然不能让你收获无限大
可是当你的结果是不可破坏的 那就相应的有更爽的快感
比如说当你死掉会掉装备 那你有神装以后 可以1v2 1v3 甚至1v10
其实说穿了 内容 只是个幌子
怎么推出内容 都差不多啦
像魔兽世界现在都是套路 每一个物件都只有名字不一样而已
重点要让玩家觉得很有新鲜的感觉
而旧的不去 新的不来
旧的东西去的最好方法 就是拉进垃圾车
跟我们现实生活的哲学一样
旧房 要打掉 才有新房
老人 要死掉 才有新人
恩恩 大概是这样