Re: [闲聊] WOW的职业设计师是不是爽缺?

楼主: siriusc (ggggg)   2018-07-24 16:41:05
: 这个团队虽然理解到“人物成长是魔兽的核心价值”
: 但是却无法真正的感受到WOW最重要的宗旨
: 社交与团队合作
: 团队副本是魔兽世界最核心的内容
: 游戏设计者应该要理解,
WOW价值绝对不是单一玩家所订的
也许当年还在40R 25R的时代
团队副本 元帅高督就是一切
但是后来不断新增的新玩意
飞行座骑
随机副本/RAID
要塞
战宠
就是告诉你有其它的玩法可行
也许团队或普通副本的体验越来越差
但是这是被时代所淘汰的必然
终不可逆
拼死去维护那个所谓的魔兽价值又有什么意义?
只会淘汰的更快罢了
想当初一堆人在战 随机副本让副本速食化
队友不聊天 没有固定团 成就是一切
虽然也有个三分道理
但问题是 EQ风格的玩法终究无法一直这样玩下去
当年的WOW没对手 大家愿意花2小时在组团
组团灭团讲解时间比打团还久
现在来看早过时了
所有的好玩都是回忆美化罢了
WOW拼命试图加入新元素 大开方便之门
但是我觉得极限大概就是这样了
就像不可能有下一个天堂这样的OLG
你可以复制整套游戏 整个接口
却无法复制那个刚从28.8K
作者: david106 (shadowchen)   2018-07-24 16:49:00
看起来真有道理
作者: trigungo (少女心)   2018-07-24 17:11:00
你会被说没有魔兽价值
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-24 17:26:00
这篇不错
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-07-24 19:43:00
结论:我要速食
作者: mquare (爹卡路恰)   2018-07-24 19:54:00
虽然我也是老玩家,但是你说的好,老玩家的呻吟 无意义
作者: cblade (cblade)   2018-07-24 20:25:00
同意,魔兽还是跟随趋势在调整,贵古真的回忆加成许多
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-07-24 21:42:00
喊团喊40分钟是WOW醍醐味,满溢着大便的味道。
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-07-25 09:03:00
楼上那叫做局限空间作业 依照职安法规.......
作者: amengcc (风行烈)   2018-07-25 16:45:00
现在喊团要2小时.
作者: afane (阿璠)   2018-07-26 02:25:00
中肯又切中要害,把前面呻吟全打趴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com