2018 传奇地城邀请赛 Mythic Dungeon Invitational(后称 MDI)刚刚结束。
基本上有许多心得我觉得可以分享给大家之外,也想要顺便聊聊地城竞速的未来性。
因为内容有点杂有点多,所以必须要分几篇来发个文。
本篇先谈 MDI 过去、现在与未来
1. WOW中的限时地城、竞速起源很早
早在2006年,【逝者的请求】这任务要求45分钟内攻入男爵房间,并且击杀男爵。
这可算是魔兽世界地城限时的初始概念。而且斯坦后门也曾经办过竞速赛。
至于团本竞速,比较知名的就是2009年 allvatar.com 举办的10人奥杜亚竞速赛...
之后当然还有其他竞速比赛,我认为这些或多或少都有影响现在开始的MDI
Ensidia vs Method
https://scvbird.blogspot.com/2011/05/ensidia-vs-method-in-botb-ulduar-10.html
这个我有看实况,相当精采...
只是我现在找得到的影片连结分辨率都奇惨无比
2. 为什么BZ会想推MDI?
这问题其实很简单;个人认为就是BZ要找出新模式让魔兽世界可以比赛。
过去魔兽世界的赛事项目就是PVP,但PVP有着少众、成长性低的问题;
相较于PVP内容,MDI观众门槛低上许多。再加上副本人口>>>>PVP人口数。
赛事要有观众支持才有价值,这当然也包括商业价值。
去年第一届的MDI虽然很急促,扣除掉为了三杰而三杰的指定地图以外。
大家(包括官方)应该都有发现MDI比想像中的受到观众(玩家)欢迎。
我不认为MDI是为了要‘取代PVP’,而是要创造出一条新的活路。
现在的游戏如果没有直播赛事就很难维系下去,更何况是一款十多年的MMORPG。
PVP经营了这么久,也不需要放弃,我认为做些微调会更有趣...
竞技场是一种赛事,但是战场何尝也不是一种可能呢?
3. MDI 受到欢迎的几项原因
A. 因为熟悉
正如我之前所提,你我都打过五人副本,升级时也打过,大密也或多或少会打
虽然层数没那么高,或者打的次数不算多,但至少这副本你不陌生。
看着熟悉的场景,但是有不同的路线跟职业组合,会引发你的好奇心。
虽然技能无法全部都看得一清二楚,但至少大方向可以理解。
B. 因为简单
我指的简单是认知简单:比谁打得快;死得更少次;简单易懂的内容
这点对于推广赛事来说至关重要!你说PVP不是更简单吗?谁死光就输了...
但是PVP的关键不是那些走位而已,还有骗断法、技能顺序、开招时机等。
每次组合都不一样,选择也不同...
但MDI是PVE范畴;面对的是NPC,怎么带位,怎么控场等,相较起来简单多了
C. 因为有个梦吧
小时候我们可能会手中拿着球,想像自己未来会是个伟大的球星;
从这角度出发,我认为有不少观众会觉得比赛中的那些流程自己也可以练习看看。
至少我是这么认为的
D. 因为明星光环
这次参加比赛的队伍,有很多选手都有自己的直播频道。
不可否认BZ在某种程度上,可说利用这些观众引流来看MDI。
Jdotb、Dr Jay等知名玩家都有数万名追踪者,想当然尔比赛时会吸引观众。
再者,比赛也是个拱明星的舞台;大家互谋其利,何乐而不为?
4. 推广MDI 可能会遇到什么问题?
A. 赛事(奖励)够不够多
假设我们认定BZ预备要把MDI拉上台面,那么我想这问题应该很快就有解。
赛事够多的情况下,才能再次把游戏中的人激化出来,而且赛事品质才能提升。
年底Blizzcon会有明星赛就是个不错的开始,未来各地区应该会有自己的联赛;
只是赛制要怎么弄,这点就看BZ怎么处理。
B. 还是跟团本挂勾
是这样啦,你知我知打高层副本装等与装备都很重要;
但是我只不过是一个想要打大秘的玩家要怎么取得更优秀的装备来打呢?
对不起,你还是得要进入团队副本拿装备。
更甚者有些关键饰品,拿到之后战术就可以变得不一样等等。
我想这点也不是没有办法解决...
5. MDI 现阶段有什么问题?
A. 平衡不易
这点老实说我认为无解,再怎么调整职业特性或者是增加新词。
副本竞速就是要找最‘快’解;玩家们一定会想办法找出个相对有用的组合。
选手们就更别说了,一定会想尽各种办法找到‘最佳’解。
只要有最佳化阵容,那么只能容得下五个人的副本,十二个职业势必要抢出场。
我希望BZ别为了平衡MDI而把整个游戏机制搞坏,这其实是本末倒置的。
虽然我常提到暗牧没机会打比赛,但我不希望为了要可以出场就乱改暗牧;
因为,职业的多样性才是MMORPG的精髓。
B. 转播画面需要再进化
关于这点我一直有强调,现在MDI的接口只能称得上60分。
当然我们也晓得转播画面资讯不能太杂乱,但也不能都没有 = =
像是减伤或长CD招等,可以仿效PVP开启效果的时候提示,消失就没了这样。
或者是饰品开启的提示;这些都可以有效增加赛事精彩度。
*血条上面有,但是有些不会显示,更别说有些时候太小 QQ
- 排版强化;时间轴占去过多画面...
- 减伤招、饰品开启等重要资讯提示
*补充
转播画面上的资讯,并不见得每项都需要常驻,可以模组化处理。
像星海争霸可以利用快捷键开启/关闭 显示单位数量等,
我想这点,暴雪可以参考的东西很多,一定能搞得出像样的东西来。
C. 转播团队的经验不足
从技术上来看,要在五人副本内安插数个观察员一点也不难。
更甚者,我觉得画面上有时候要能插入玩家画面会更有趣。
另外,因为WOW没有Replay档,所以只能靠现场导播机做回放;
有很多时候非常紧凑,但是在某些时段中可以做精采回顾等...
虽然你可以在两张地图之间看到上一场的回顾,但坦白说那个没啥看头 QQ
真正该放的是一些很细节或者是令人惊艳的画面。
这点我想再举办个几场应该会更好。
还有像是冠军赛,有几张地图与前一天胜部决赛相同。
这时候导播可以插入昨天这张地图两队在相同进度的时间差距等等。
或者是这个副本在这层数的最快纪录在画面上稍微show一下。
其实这些都算是增加转播可看性的资讯。
附带一提Kjell's Angels 奈萨巢穴冠军赛的时间比前天胜部决赛还快了37秒!
*我希望WOW以后可以有观察者模式
*我也希望WOW未来可以有RP档...
D. 没有官方LOG
简单说,我认为要把副本竞速拉到比赛层级的话,就应该要有官方的WCL。
大家看MDI画面上有几千万DPS,但比起来我更想看到Kjell's Angel的敏锐贼
在怪堆之中适用什么方法压制大怪的血量,其他两位队员是怎么攻击?
有战斗纪录上传,并且可以分析的话,这样未来比赛才会更科学化。
有了LOG File就有办法做到我前面提到的一些时间差距啦,伤害差距等资讯。
这样转播起来会更有看头之外,对于观众来说可以得到更多...
6. MDI 未来的挑战
A. 多元的赛制规划
这点就是看魔兽官方打算把MDI搞多大了。
假设想要搞到类似全民运动,那么常态性的专用服务器服(副本)就是个好方案。
设定一个相对简单的门槛,只要达成之后就可以进入专用服务器(副本)内挑战;
或者是设定为周期性开放,这么一来甚至连普通玩家就能够参与其中。
想想我们自己组一队,约个朋友一起来竞速一下不是很好玩吗?
接着就是看季赛,联赛还有跨区线上赛等等...
但这些都需要$$$$$$$$$还有更多的$$$$$$$$$$$$$
服务器算是最简单的花费,再加上奖金跟转播才是烧钱的项目
B. 与直播主、平台的合作
这偏向于暴雪风格的问题,一直以来暴雪在合作方案上都是较为强势的那一面。
但比赛就需要有观众,要转播比赛就要有平台,要推广也是得要靠玩家直播。
十多年前大家会称赞暴雪与玩家互动,听玩家的声音;但现在?这些不够了...
魔兽世界相较于暴雪其他热门游戏(如 OW)是一款老游戏;
游戏人口数虽多,年龄分布虽广,但是要把MDI搞上台面,花的力气要更多!
魔兽世界副本竞速,每一次大版本就是新地图,新技能与新招式。
它不像星海争霸或斗阵特攻;地图换了但是不会角色技能全换...
因此平常就得靠各种方式去推广并且维持热度,不然比赛时太少人看很悲剧。
C. 转播人员的培养
这次中文台的转播过程虽然充满曲折,但最后还是顺利完成,感谢上天。
从赛评海选、集训到上台等,这些都看得出来‘大家都没经验’。
比赛要好看除了内容、选手、接口以外,主播、赛评以及转播团队也很重要。
台暴魔兽的人员也有提到,希望借由这次比赛培养或发掘出新人来加入。
这也点出 MDI 在转播人员上相较于其他游戏是缺乏的;
假设未来赛事频率不高,那么就算找了本届赛评做转播,但未来呢?
D. 所以我说那个战队呢?
这有点扯远了,赛事有分业余性质与职业性质。
我认为 MDI 从各方面来看都很难跨入职业性质(WOW 真的不适合)
在没有进军职业赛事的条件下,要有企业赞助队伍来参加比赛难上加难。
因为这会变成像是帮BZ抬轿的一种概念,不是说帮BZ抬轿不好
但说难听点是有OW可以抬,我干嘛选择WOW的MDI呢?
但这也不是完全无解,前面提到的直播主其实也是一种方案;
假设暴雪有决心要搞大 MDI 先自己跳下来做媒合也不是问题...
下一篇来谈谈这次台暴转播的事情吧