本次2018传奇地城邀请赛由Kjell's Angels拿下最后的胜利,最后与 Method NA 的对决
可
说是本次比赛最刺激的系列。尤其是比数来到2:2后,两边的最后一场真的是精彩绝伦,
强
烈建议回去补vod,这篇文会截图对第五场进行分析,想看全程的人请由以下连结观赏。
影片连结:
胜部冠军赛奈萨里奥巢穴:https://www.twitch.tv/videos/276805624?t=06m10s
总决赛奈萨里奥巢穴:https://www.twitch.tv/videos/277174118?t=01h56m36s
总决赛全程影片(英文):https://www.twitch.tv/videos/277174118
总决赛全程影片(中文):https://www.twitch.tv/videos/277111551
前情提要:
Kjell's Angels 与 Method NA 在胜部决赛时第一场便是奈萨里奥巢穴,当时由
Kjell's Angels 以 14 秒的差距获胜。而到了总决赛的最后一场,由第四场的败方
Method NA 选择第五张图。而他们选了 奈萨里奥巢穴 想要一雪前耻。
观赏前须知:
双方的阵容为:
Kjell's Angels:血魄死亡骑士(DK坦)、补圣、敏锐贼、平衡德(鸟D)、风僧
Method NA:血魄死亡骑士(DK坦)、恢复德(补D)、双风僧、痛苦术
以下Kjell's Angels简称EU,Method NA简称NA(双方队伍区域)
以阵容而言EU的单体劣于NA的双风僧且NA的痛苦术在风筝小怪上有优势,因此能理解为何
NA会想选的理由,且胜部决赛时也只输一点点。
副本名称:奈萨里奥巢穴(以下简称奈穴)
副本层数:25
玩家装备等级:970
玩家神兵武器等级:995
词缀:激励(小怪死亡时会对附近的小怪或王增加血量及攻击力)
暴君(王的血量及攻击力上升)
凶残(玩家血量低于90%时会不停扣血直到血量高于90%)
每次死亡会增加通关时间5秒,最后比较双方完成整个副本(全部王及固定数量小怪)时间
本来由于激励的关系通常队伍不会选择将小怪及王一起打避免小怪增益到王,但EU在处理
这点上展现了高超的执行力,可说是本届mdi的模范。首先敏锐贼的输出特性为利用周遭
怪
物获取资源并对某单一目标造成高伤害,也就是说在拉一群小怪血量不同时,若队伍处理
得宜可以利用敏锐贼先行削减高血量的怪物来达成整波小怪一起击杀。说明起来很简单但
实际上这是非常难做到的,且失误的后果非常严重,可能会导致特定一只小怪血量过高而
浪费时间。
比赛:
比赛一开始双方的策略就有所不同
https://imgur.com/x5dpI0C.jpg
EU选择拉了一群血量较少的小虫子及一支血量较多的大蝎子且控场了2只会遁地的蛇
NA选择跳过小虫子拉了鳄鱼、蝎子和遁地蛇这些血量较接近的小怪再回头对付小虫子
从这里EU的策略就很明显要利用敏锐贼输出的特性来对付激励,而NA则是稳定拉血量接近
的小怪。
第二波EU选择拉剩下全部的小怪,NA跳过了血量较高的大石头人
https://imgur.com/hNHr3Vx.jpg
从这张图就可以看到EU的控血有多么精准,大石头人竟然与其他小怪的血量差不多
分别清理完小怪后
https://imgur.com/ESAIEMu.jpg
可以看到EU清的小怪较多且还早NA一步开王
但即使如此双风僧的威力依然强大,NA领先了EU9%的血量先行打完一王
https://imgur.com/20YRQKa.jpg
先行处理完一王的NA拉了一大波小怪,而血量较多的大石头人则由血DK单拉走避免激励
https://imgur.com/49mhPNY.jpg
而较慢的EU比NA多拉了几只小怪,因此处理较久
https://imgur.com/uQukVLT.jpg
但这里EU出现了小失误,不小心让大石头人吃到1-2层激励
https://imgur.com/ftLURKQ.jpg
NA的坦克于上波跳了假死(赎魂),因此决定自杀消除debuff
https://imgur.com/Tqw07Sm.jpg
双方处理完第一波小怪后而二王前拉的小怪一样,这次清完后由NA早EU1秒左右开王
https://imgur.com/Vg9VduQ.jpg
而小怪%数为EU的79%对上NA的62%
打王时NA的双风僧再次展现其威力,即使EU于18%时开启嗜血NA依然领先12秒
https://imgur.com/CPt4Ckl.jpg
事实上这个嗜血也十分耐人寻味,EU打完王后嗜血还有10秒,可能跟策略有关
再来便是双方最大的分水岭了,由于NA小怪%数落后他们多拉了4只鳄鱼
https://imgur.com/AVg12Ve.jpg
而EU拉了除了王前2波
https://imgur.com/LH0Bshd.jpg
到了王前2波小怪,由于有2只小怪血量特别多NA决定控场2只来单独打少血量的小虫
https://imgur.com/DJ7eJjh.jpg
而EU一样利用敏锐贼全部一起打
https://imgur.com/duz77r6.jpg
一来一往之下EU逐渐追上NA,更别说EU的小怪%数还领先NA
到了三王,EU做出了惊人的决定,由鸟D去拉了水里的4只鳄鱼与三王一起打
https://imgur.com/VLh2rfV.jpg
这样做有几个风险
1.这只王本来打坦就痛,再加上4只小怪对坦补都是压力
2.风僧不能去打到这4只鳄鱼以免激励到王,因此会限制风僧的占位
3.坦克在尖刺之舌阶段需要跑离王,这时候小怪可能会失控
以上几个只要有任一发生就是灭团GG
但这就是EU强的地方,他们利用这4只鳄鱼来提升敏锐贼输出,即使NA较早打完王,EU清
完鳄鱼后小怪已经来到了100%,只剩最后的尾王
https://imgur.com/I9Wj4hy.jpg
到了尾王才是EU最狂的地方,通常队伍会选择清掉尾王前的2波小怪,因为尾王需要大量
的空间来跑位放水晶,给巨人撞等等。较激进的队伍会选择只清一边,而我们的EU
全部不清
https://imgur.com/FUebFQm.jpg
EU利用补圣给盗贼保护,并把会乱动的小怪控场,开王后消失脱战,达到开王且不引到前
方这2波小怪的目的,在极为狭小的空间内开始尾王。这样做的风险有
1.空间非常吃紧,不只是不能站到小怪的仇恨范围,坦克也要注意不能让王把水晶打破
2.坦克要注意不能被击飞到小怪的仇恨范围内
3.巨人撞到水晶晕眩后一定要在晕眩结束前打死,避免巨人醒来开始追人无路可跑
NA在EU打到83%后开始尾王,这时候NA还有双风僧,谁输谁赢还不一定
https://imgur.com/5KMnW8f.jpg
整场战斗让人看得心惊胆战,但EU狂的极限不只如此,王到了40%后,EU决定rush王
https://imgur.com/Hy8iBm8.jpg
他们利用各种控场(风僧的晕、鸟D的吹)及巨人撞水晶的晕眩在极为狭小的空间开始风筝
EU在35%时开了第三次嗜血,相较于NA整张图多开了一次嗜血
https://imgur.com/q9z7pA1.jpg
在这次AE时,EU出现了失误,王没有带好位导致嗜血阶段近战无法打王约5秒
https://imgur.com/CQMYWCo.jpg
王到了6%后叫出了第二只巨人,此时EU已经完全没有空间及水晶来处理这只巨人了
他们能做的就是靠控场及嗜血在王开始AE或第二只巨人开始追人前打掉尾王
https://imgur.com/s7Gl4HJ.jpg
最后,第二只巨人打死了风僧,同时王倒下
https://imgur.com/xU9zXgU.jpg
EU靠着特地为敏锐贼设计的战术及超神的执行力在奈穴这张图表现出叹为观止的表演
整张图下来EU几乎没有失误,除了大石头人的不小心激励及尾王的某次AE时没有带好位。
在这种要求极高的战术下只出现这2个不严重的失误真的是很可怕,且EU其实在总决赛前
已经打过一轮败部冠军赛,这是他们的第8张地图了。在如此的高压力及体力折磨下还能
发挥出如此高水准的表现,除了可怕没有其他形容。NA在这张地图其实也没有失误,在md
i
里完全没失误的比赛可说是少之又少,但他们还是输给了EU,可见EU的可怕。
如果你对这个战术还是不太理解难度,可以在激励周自行测试,我只能说EU太可怕了。
推荐各位一定要看这场的vod,胜部冠军的奈穴也很刺激。
(第一次打那么多张图的文,格式有跑掉包容一下)