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今日转播场次
败 12 G.Trotters v.s Method Pog
败 13 Kjell's v.s 12 胜队
决 14 Method NA v.s 13 胜队 KJell's Angels 获得冠军
主播赛评:仲夏大熊、安东尼以及动物先生
看转播拿BETA KEY!台暴会不定时在频道中发送BETA KEY唷
本次三位赛评在家中连线,吃官方讯源共同转播,因此画质会跟主频道有点落差
加上是三方通话,所以可能有时候会抢话或漏接话,还请多多包涵。
昨晚胜部准决赛太精采了!今天只会更精彩呢!
赛事规则
A. 地图层数比分区赛更高一层:首轮为23层;二三轮 24 层;决赛为25层
C. 每张地图的词缀组合全部固定,败者仅能选图不能选第三词
B. 前两轮皆为三战两胜;总决赛五战三胜
C. 每张地图的词缀组合全部固定,败者仅能选图不能选第三词
D. 为了增加趣味性,词缀组合我们做了一些调整
E. 我们加入了轻浮,并且调整了一些细节
F. 装备等级为970,神兵等级变成995
地图池与词缀组合如下;每轮赛事第一张皆为指定地图;败者可选下一张
首轮 23 层 二轮 24 层 决赛 25 层
暗心 [强悍 激励 脓血] 三杰 [强悍 狂怒 地震] 众星 [暴君 拥挤 坏死]
玄鸦 [暴君 坏死 尸爆] 地道 [强悍 狂怒 火山] 卡上 [强悍 地震 坏死]
艾眼 [暴君 坏死 轻浮] 看守 [强悍 火山 坏死] 灵喉 [暴君 地震 重伤]
众星 [暴君 拥挤 坏死] 英灵 [暴君 火爆 火山] 永夜 [强悍 激励 地震]
奈萨 [暴君 激励 重伤] 卡下 [暴君 火山 火爆] 奈萨 [暴君 重伤 激励]
永夜 [强悍 激励 地震] 卡上 [强悍 震地 坏死] 看守 [强悍 火山 坏死]
卡下 [暴君 火山 火爆]
Raider.IO 线上Bracket
https://raider.io/mythic-dungeon-invitational-2018/brackets/global-group-stage
胜 部 America APAC China Europe 淘汰 场次
01
Skyline.D 2 ┐ 05
└ Skyline.D 1
Team Omg. 1 11
┌ Kjell's 1
02 │
Kjell's 2 ┐ │ 总决赛
└ Kjell's 2 ┘
G.Trotters 0 Kjell's 3
★ Kjell's Angels
03
Method NA 2 ┐ 06 ┌ Method NA 2
└ Method NA 2 ┐ │
Sun Sky 1 │ │
└ Method NA 2 ┘
04
Free Marsy 2 ┐
└ Free Marsy 0
Method Pog 1
败 部 America APAC China Europe 淘汰 场次
09
Free Marsy 0
07
Team Omg. 0
12 13
G.Trotters 2 ─ G.Trotters 2 ─ G.Trotters 0
10
Skyline.D 0 Kjell's 2
08
Sun Sky 1
Method Pog 2 ─ Method Pog 2 ─ Method Pog 2 ─ Method Pog 1
作者: CrystalMMJ (猴子) 2018-06-25 00:08:00
问一下,亚太区有韩国队伍吗?
虽然看得懂就好 不过Omg跟Trotters的比分是不是反了
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2018-06-25 00:35:00老是开不起来的礼物盒...不抢了~ =3=
不会打到最后变成Method内战吧Pogchamp是不是在让,FreeMarsy2-0干掉PogchampsGulchTrotters2-0干掉FreeMarsy然后Pogchamps又2-0干掉GulchTrotters,剪刀石头布?
作者:
isomor (大白)
2018-06-25 02:49:00method slayer究竟能不能三杀呢~
作者:
Feverist (坐北回铁路去恒春)
2018-06-25 03:29:00啊啊啊啊啊啊多拉一波小怪
作者:
g016487 (阿呆)
2018-06-25 05:45:00谢谢主播
已经很久没熬夜看比塞了,真的很精彩。期待8.0大密有更多不同的职业组合出线,这版血DK各种威能...更期待双锁甲能硬起来啊......
我不太满意这种比赛方式就是了某些副本是某些职业的专长,同技术变成猜拳而已场地不能随机一点吗
作者:
g016487 (阿呆)
2018-06-25 12:11:00是要怎样随机?
作者:
cblade (cblade)
2018-06-25 12:11:00高层就是特定职业的世界,不太可能做到均衡职业都有出场机会
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-06-25 13:06:00随机条件不能练流程只考验临场也许是可考虑方向只是可预见的是下水饺头数暴增的次数会增加结果不可预期但观赏性可能会变差
作者:
corpserun (Nuresproc)
2018-06-25 13:40:00随机zzz
不是随机都一定好, 但现在是你看到XX组合pickup哪场大概就赢了, 结果变第1场决胜负,谁先挑先抢2
作者:
g016487 (阿呆)
2018-06-25 14:11:00感觉打三场的话,太吃运气了
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 14:11:00真的要搞随机就紫堡吧 实际打才知道是啥卡拉歌剧院也是类似
作者: pc035860 (foobar2000.org) 2018-06-25 14:19:00
比赛服上为了降低随机因素,卡下歌剧院是固定灰姑娘的样子
作者:
cblade (cblade)
2018-06-25 14:26:00竞赛不太可能把随机性带进来,降低随机性才公平,职业上也很难去规定
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 14:43:00我是指遇到的王两边会一样 只是事前不知道会是哪只的这种随机
作者:
g016487 (阿呆)
2018-06-25 15:11:00m+ 怎样改才能做到你说的那种随机?
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 15:16:00比照歌剧院三选一套入王和小怪或是地图事件 只是单纯增加变量会比较平衡或有趣吗?
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 15:35:00场地随机是每次进去都不同那种吗
现在是败者选场, 改成随机和败者选各取半就好搞成这样也是大秘职业太不平衡就是了
图随机观赏性就降低阿 现在观赏性已经没多好了还降阿...
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 17:27:008版非常规王有几只 像icc绿龙机制
作者:
corpserun (Nuresproc)
2018-06-25 17:36:00不然跨栏比赛也来随机跑道间隔不同好了
作者:
cblade (cblade)
2018-06-25 18:05:00职业问题无解,随机副本阵容大概就是DK坦,鸟德风僧术士DH,补骑或补德不过这版初代大密,八版应该设计会更多样
蛮期待8.0会怎么改,毕竟WOW已经夕阳了,这次MDI 让人有种,地城也可以变这样玩法,蛮coool der
作者:
mealoop (肉oop)
2018-06-25 18:19:00八板的王是比较多样化一点啦 刚刚讲的补血 有一个风筝王踩炸弹的 有一个跟黑尔雅P1 87%像的 过了就倒王很多王机制的互动也不是单纯的吃招闪招 监狱搬炸弹那个