Re: [闲聊] 奥特兰克山谷

楼主: cgac (緋勇龍麻)   2018-06-06 22:00:33
现在改积分制就是因为奥山有个很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大的问题
那就是战况胶着时候
72小时是基本时间 有时候打一整周还是同一场奥山
就算是跨服战场机制
还是会卡在雷矛桂河大桥 霜狼好汉坡
然后那时候所谓"工作室"一堆 (大陆人大举入侵 造就一大堆洗战场的)
所以改积分制是要大举缩短这种给人"看不到终点"的战况
不过因为改积分制 路人团... 算了要是说的事情路人团会听 就不会有人抱怨奥山了
(摸旗要等2.5分钟 都没人等 摸了就走 然后被摸回去 跟他们说还会被嘴)
以前的指挥官 现在进去都不想说话了.... 路人只要嘴就天下无敌 然后就跳战场
奥山其实有很多改进的地方
之前有提过 干脆给双方将军一个机制
超过一定时间 双方将军就带着将领瞬间移动在 落雪战场中央PK
双方拼总力战 要是任一阵营战力跟玩家合作程度有高的话不用这机制也可以推进
(烧哨塔可以减少将领数量)
不过现在战场..... 算了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-06-06 22:47:00
双方大将带队出征这不错
作者: Cishang (辞..)   2018-06-06 23:03:00
早在很多年前就讲过WOW搞竞技场不如把战场做成DOTA空装进去赚钱练等肯定有趣多了
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-06-06 23:33:00
后期连男人女人都不分队去杀 直接面对buff光环的boss开英勇击杀
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-06-06 23:56:00
艾斯兰有些DOTA的影子
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2018-06-07 00:22:00
只要持续打就持续给奖励而不是只有烧塔打赢才有奖励的话呢?每次都进到同一场打个三天三夜互推战线很有战场的感觉啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-07 02:01:00
那大家就进去挂机啊
作者: PTTRush (进攻)   2018-06-07 03:30:00
不会有人挂机在那的、荣誉少到靠杯 还不如去野外赌人
作者: Despairile (.....)   2018-06-07 04:40:00
现在就是战场玩家少 战场又走积分制积分制在某些PVP对局中是不利的例如说很吃地形/大规模战斗类战场
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-06-07 10:54:00
打太久又无聊谁要打 光排就排死你
作者: godofaluba (回到原点)   2018-06-07 12:03:00
早期打战场 主要都是要战场相对的声望奖励吧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-07 13:08:00
艾斯兰超好玩的
作者: Despairile (.....)   2018-06-07 14:19:00
早期就是为了声望 另外就是战场的一种乐趣
作者: amego2017   2018-06-07 14:20:00
6版末至少还能进去艾斯兰玩爽
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-07 21:38:00
艾斯兰完美呈现什么叫打混摸鱼领神装
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-07 22:44:00
拿个远古文物闪电魔杖让你技能轰炸爽度满点 交碎片打事件都有装备跟征服荣誉 打王守王都很过瘾 乐趣跟奖励兼具 我几乎没玩过PVP六版后半几乎都泡在艾斯兰
作者: cblade (cblade)   2018-06-08 08:44:00
为了玩艾斯兰练满全职,爽装,会战,推王,一次满足

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