本人魔兽年资从4.3开始,并不算是很老的屁股。但我觉得7版并不是那么的不堪。
首先,他们做到了职业游玩特色差异化,以前我在玩的时候,我都不是分的很清楚战斗贼跟刺杀贼他们的特色分别在哪,毒药两个都能使用。还有痛苦术跟暗牧,两个都是DOT,也是很难分得出他们的特色,还有火法跟毁灭术等等。
他把每个职业的游玩风格都明显的区分开来了,至少你每个专精都能有不同的操作体验,这是我觉得七版做的很好的一件事。也许还不够好,但他已经打下了还不错的基础。希望八版能够继续设计出好玩的职业。
再来说说剧情部分。我是个伊利丹黑,我不喜欢伊利丹,所以跟伊利丹和恶魔猎人有关的剧情我都觉得不怎么好,感觉都像是为了放上伊利丹而加进去的。
但我还是有喜欢的部分,斯铎海姆的冲突战,跟随着葛雷迈恩国王去解决那个背刺女妖的阴谋。
以及艾苏纳,刚开始守夜人们的态度让我以为亲王真的是个非常坏的领主。但是随着任务的前进,亲王的子民们也开始明朗亲王是为了对抗艾萨菈,而纷纷开始支持亲王。虽然这剧本并不稀奇,但是很深得我心。
苏拉玛尔。种树,起义,这两段主线都体现出了反抗类型的任务应该如何设计。建立据点,从城市中取得内线,混入敌方扰乱收集情报,到最后时机到了一举进攻。版本初的时候,玩家还不强,城内的守卫拉个3只可能就很吃力了,更不用说是那个‘是幻象,你在躲藏什么?’。当然到现在可能连伪装都不用了,不过这也是我们把装等弄上来的奖励。
最后,我希望八版能够少一点类似破碎海岸的剧情。破碎海岸的剧情真的是称不上有剧情。